Tạo khăn trải bàn với Maya Cloth P2
Số trang: 5
Loại file: pdf
Dung lượng: 614.77 KB
Lượt xem: 11
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Tham khảo tài liệu tạo khăn trải bàn với maya cloth p2, công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo khăn trải bàn với Maya Cloth P2 TẠO KHĂN TRẢI BÀN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 2)TẠO VẢIĐể tạo vải, ở file vừa mở đã có sẵn một hình vuông gồm 4 đường bao. Bạn sẽ sử dụng 4đường bao này để tạo ra một panel. Một panel được định nghĩa là một bộ khép kín của cácđường bao. Một panel giới hạn phạm vi của vải trước khi nó được trải.Bây giờ bạn sẽ tạo một panel, panel này sẽ giới hạn phạm vi của vải cho một khăn trải bàn.Bài học kế tiếp bạn sẽ được hướng dẫn cách tạo các đối tượng che phủ phức tạp có nhiềupanel định nghĩa nhiều phần của vải.Các đường bao cung cấp trong scene này đòi hỏi một panel các đường bao như: Các đường bao là đường bao NURBS. Các đường bao nằm trong cùng mặt phẳng. Các đường bao dính nhau, có nghĩa là điểm cuối của đường bao này là điểm đầu của đường bao kế tiếp. Điều này có nghĩa là: các đường bao bao quanh bề mặt panel có dạng một đường khép kín. (cách tạo các đường bao này các bạn sẽ được tìm hiểu ở chương sau).1. Tạo vảiTừ màn hình nhấp chọn 4 đường bao NURBS: Có hai cách chọn: Cách 1: Chọn từ cửa sổ Outliner, từ Main Menubar, nhấp chọn Window > Outliner.Trong cửa sổ Outliner hiển thị tất cả các đối tượng đã tạo. Nhấp vào dấu cộng phía trướccurves để mở curves. Nhấp chuột chọn curve1, rồi nhấn giữ Ctrl và nhấp chuột chọn curve2,curve3, curve4. (đừng đóng cửa sổ Outliner).Lúc này trong màn hình tổng thể bạn sẽ thấy 3 đường được chiếu sáng trắng và 1 đườngchiếu sáng màu xanh lục (điều này chứng tỏ đường bao đã được chọn xong). Cách 2: Chọn trong màn hình tổng thể (persp), nhấp chọn một đường bao rồi nhấn phím Shift và nhấp chuột chọn các đường bao còn lại.Nhấp vào hộp chọn trên dòng trạng thái Status line và chọn Cloth từ trình đơn xổ xuống. TừMain Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Garment.Khi chọn Create Garment, bạn đã làm 2 việc: Yêu cầu Maya Cloth tạo panel từ các đườngbao được chọn, đồng thời yêu cầu Maya tạo vải từ panel đó. Cửa sổ làm việc xuất hiện cácđường bao.Tại tâm hình vuông, biểu tượng màu xanh lục đại diện cho panel. Panel có tên là panel1.Bạn có thể chọn panel1 từ Outliner (khi được chọn, biểu tượng panel1 được chiếu sáng màuxanh lục). Nhấn phím số 5 để bật smoothshading cho dễ thấy panel1 hơn. Mẫu đá hoa giữa hình vuông đại diện cho vải.Nhấp chọn cloth1 từ cửa sổ Outliner. Đổi tên cloth1 thành tableCloth trong cửa sổ Outliner(nhấp đúp vào nó để đổi tên).Lưu ý rằng một nút vải được tạo khi bạn chọn Create Garment. Một Garment là một hoặcnhiều panel kết nối lại với nhau để tạo ra vải. Việc chọn Create Garment tạo ra một panelnếu nó chưa được tạo và sau đó tạo ra vải từ panel đó.Ở phần kế tiếp bạn sẽ được biết về các vỏ bao (Garment), chẳng hạn như áo và quần, cácvỏ bao này đòi hỏi nhiều panel kết lại với nhau. Để tạo khăn trải bàn, bạn chỉ cần 1 panel.Trong cửa sổ Outliner, chọn nhóm đường bao (curves) và nhấn tổ hợp phím Ctr + H để ẩncác đường bao.Bạn sẽ không sử dụng các đường bao con ở bài học này nó sẽ làm rối vùng nhìn của scene.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo khăn trải bàn với Maya Cloth P2 TẠO KHĂN TRẢI BÀN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 2)TẠO VẢIĐể tạo vải, ở file vừa mở đã có sẵn một hình vuông gồm 4 đường bao. Bạn sẽ sử dụng 4đường bao này để tạo ra một panel. Một panel được định nghĩa là một bộ khép kín của cácđường bao. Một panel giới hạn phạm vi của vải trước khi nó được trải.Bây giờ bạn sẽ tạo một panel, panel này sẽ giới hạn phạm vi của vải cho một khăn trải bàn.Bài học kế tiếp bạn sẽ được hướng dẫn cách tạo các đối tượng che phủ phức tạp có nhiềupanel định nghĩa nhiều phần của vải.Các đường bao cung cấp trong scene này đòi hỏi một panel các đường bao như: Các đường bao là đường bao NURBS. Các đường bao nằm trong cùng mặt phẳng. Các đường bao dính nhau, có nghĩa là điểm cuối của đường bao này là điểm đầu của đường bao kế tiếp. Điều này có nghĩa là: các đường bao bao quanh bề mặt panel có dạng một đường khép kín. (cách tạo các đường bao này các bạn sẽ được tìm hiểu ở chương sau).1. Tạo vảiTừ màn hình nhấp chọn 4 đường bao NURBS: Có hai cách chọn: Cách 1: Chọn từ cửa sổ Outliner, từ Main Menubar, nhấp chọn Window > Outliner.Trong cửa sổ Outliner hiển thị tất cả các đối tượng đã tạo. Nhấp vào dấu cộng phía trướccurves để mở curves. Nhấp chuột chọn curve1, rồi nhấn giữ Ctrl và nhấp chuột chọn curve2,curve3, curve4. (đừng đóng cửa sổ Outliner).Lúc này trong màn hình tổng thể bạn sẽ thấy 3 đường được chiếu sáng trắng và 1 đườngchiếu sáng màu xanh lục (điều này chứng tỏ đường bao đã được chọn xong). Cách 2: Chọn trong màn hình tổng thể (persp), nhấp chọn một đường bao rồi nhấn phím Shift và nhấp chuột chọn các đường bao còn lại.Nhấp vào hộp chọn trên dòng trạng thái Status line và chọn Cloth từ trình đơn xổ xuống. TừMain Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Garment.Khi chọn Create Garment, bạn đã làm 2 việc: Yêu cầu Maya Cloth tạo panel từ các đườngbao được chọn, đồng thời yêu cầu Maya tạo vải từ panel đó. Cửa sổ làm việc xuất hiện cácđường bao.Tại tâm hình vuông, biểu tượng màu xanh lục đại diện cho panel. Panel có tên là panel1.Bạn có thể chọn panel1 từ Outliner (khi được chọn, biểu tượng panel1 được chiếu sáng màuxanh lục). Nhấn phím số 5 để bật smoothshading cho dễ thấy panel1 hơn. Mẫu đá hoa giữa hình vuông đại diện cho vải.Nhấp chọn cloth1 từ cửa sổ Outliner. Đổi tên cloth1 thành tableCloth trong cửa sổ Outliner(nhấp đúp vào nó để đổi tên).Lưu ý rằng một nút vải được tạo khi bạn chọn Create Garment. Một Garment là một hoặcnhiều panel kết nối lại với nhau để tạo ra vải. Việc chọn Create Garment tạo ra một panelnếu nó chưa được tạo và sau đó tạo ra vải từ panel đó.Ở phần kế tiếp bạn sẽ được biết về các vỏ bao (Garment), chẳng hạn như áo và quần, cácvỏ bao này đòi hỏi nhiều panel kết lại với nhau. Để tạo khăn trải bàn, bạn chỉ cần 1 panel.Trong cửa sổ Outliner, chọn nhóm đường bao (curves) và nhấn tổ hợp phím Ctr + H để ẩncác đường bao.Bạn sẽ không sử dụng các đường bao con ở bài học này nó sẽ làm rối vùng nhìn của scene.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 328 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
20 trang 246 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 246 0 0