Tạo khăn trải bàn với Maya Cloth P4
Số trang: 4
Loại file: pdf
Dung lượng: 0.00 B
Lượt xem: 16
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
6. PHỦ KHĂN TRẢI BÀN Cách mà vải phủ lên đối tượng bị phủ dựa trên nhiều đặc điểm, bao gồm Collision Offset, Collision Depth, các thuộc tính khác nhau của đối tượng vải. Chúng ta chỉ định nghĩa vài thuộc tính trong phần này. Để trải khăn trải bàn: Nhấp chọn và nhập số frame kết thúc là 40 ở gần góc thanh trạng thái Range Slider.Nhấp nút Step cho di chuyển từng frame một. Nếu nhấp nút play thì không thấy được khăn trải bàn từ từ phủ xuống.Khăn trải bàn sẽ từ từ rơi xuống bàn. Hãy...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo khăn trải bàn với Maya Cloth P4 TẠO KHĂN TRẢI BÀN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 4)6. PHỦ KHĂN TRẢI BÀNCách mà vải phủ lên đối tượng bị phủ dựa trên nhiều đặc điểm, bao gồm Collision Offset,Collision Depth, các thuộc tính khác nhau của đối tượng vải. Chúng ta chỉ định nghĩa vàithuộc tính trong phần này.Để trải khăn trải bàn: Nhấp chọn và nhập số frame kết thúc là 40 ở gần góc thanh trạng thái Range Slider. Nhấp nút Step cho di chuyển từng frame một. Nếu nhấp nút play thì không thấy được khăn trải bàn từ từ phủ xuống.Khăn trải bàn sẽ từ từ rơi xuống bàn. Hãy cho nút trượt Time chạy tới 40 frame. Sẽ mất vàiphút cho việc này, tùy thuộc vào thông số kỹ thuật của máy tính của bạn.Nhấn ESC dừng lại ở frame này. Nhấp chọn khăn trải bàn, khi một đối tượng được chọn nósẽ được chiếu sáng với màu xanh lục. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Save AsInitial Cloth State. Lệnh này nhằm lưu lại trạng thái của khăn trải bàn tại thời điểm này.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Delete Cache.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo khăn trải bàn với Maya Cloth P4 TẠO KHĂN TRẢI BÀN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 4)6. PHỦ KHĂN TRẢI BÀNCách mà vải phủ lên đối tượng bị phủ dựa trên nhiều đặc điểm, bao gồm Collision Offset,Collision Depth, các thuộc tính khác nhau của đối tượng vải. Chúng ta chỉ định nghĩa vàithuộc tính trong phần này.Để trải khăn trải bàn: Nhấp chọn và nhập số frame kết thúc là 40 ở gần góc thanh trạng thái Range Slider. Nhấp nút Step cho di chuyển từng frame một. Nếu nhấp nút play thì không thấy được khăn trải bàn từ từ phủ xuống.Khăn trải bàn sẽ từ từ rơi xuống bàn. Hãy cho nút trượt Time chạy tới 40 frame. Sẽ mất vàiphút cho việc này, tùy thuộc vào thông số kỹ thuật của máy tính của bạn.Nhấn ESC dừng lại ở frame này. Nhấp chọn khăn trải bàn, khi một đối tượng được chọn nósẽ được chiếu sáng với màu xanh lục. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Save AsInitial Cloth State. Lệnh này nhằm lưu lại trạng thái của khăn trải bàn tại thời điểm này.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Delete Cache.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 329 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 256 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
20 trang 247 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 247 0 0