Tạo mẫu quần với Maya Cloth P6
Số trang: 9
Loại file: pdf
Dung lượng: 1.04 MB
Lượt xem: 7
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
2. THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNG Trong cửa sổ Outliner nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn panel1 và panel6. Thiết lập Resolution Factor = 1.7.Việc đặt lại độ phân giải cho thắt lưng sẽ làm cho thắt lưng có độ phân giải cao hơn. ĐẶT TỶ LỆ SOLVER CHO VẢI Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Solvers cpSolver1.Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông ( thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông đó để mở một cửa sổ khác. Cửa sổ Attribute Editor xuất hiện: Thiết lập Solver Scale = 10. Thiết...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo mẫu quần với Maya Cloth P6 TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 6)2. THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNGTrong cửa sổ Outliner nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn panel1 và panel6. Thiết lập ResolutionFactor = 1.7.Việc đặt lại độ phân giải cho thắt lưng sẽ làm cho thắt lưng có độ phân giải cao hơn.ĐẶT TỶ LỆ SOLVER CHO VẢITừ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1.Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông ( thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông đó đểmở một cửa sổ khác.Cửa sổ Attribute Editor xuất hiện: Thiết lập Solver Scale = 10. Thiết lập xong nhấn CloseMẶC QUẦN CHO JACKIE1. Tạo đối tượng bị bao phủTrong cửa sổ Outliner, nhấp chọn pantsPattern rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn nhómnày. Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn jackie.Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection.Với jackie vẫn còn được chọn, từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object.Trong hộp Channel, thiết lập Collision Offset l = 0.1, Collision Dept = 0.5.2. Cải thiện thời gian simulationTừ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1, để hiển thị cửa sổ AttributeEditor.Thiết lập Gravity (trọng lực) theo trục Y = 0. X, Z Gravity cũng được đặt = 0. Nhấp Closeđóng cửa sổ Attribute Editor. (kế bên thuộc tính Gravity có 3 ô giá trị ô đầu tiên đại diệntrục X, ô thứ hai trục Y và ô thứ 3 trục Z).Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty (nhấp chọn hìnhvuông () để mở cửa sổ Attribute Editor.Trong cửa sổ Attribute Editor thiết lập lại các thuộc tính sau: U/V Bend Resitance = 20;Static Friction = 0; Dynamic Friction = 0. Nhập xong nhấp Close.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.Khi quần đã được mặc và không còn chuyển động nữa, nhấn ESC.3. Đặt lại các giá trị thuộc tínhTừ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty để mở cửa sổAttribute Editor.Trong cửa sổ Attribute Editor, mở Material Library.Nhấp vào nút thư mục kế bên hộp Material Name.Hộp thoại MayaCloth Material Library xuất hiện, nhấp chọn cpDefault. Chọn xong nhấp OK.Bạn vừa khởi tạo lại các giá trị mặc định cho các thuộc tính.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo mẫu quần với Maya Cloth P6 TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 6)2. THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNGTrong cửa sổ Outliner nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn panel1 và panel6. Thiết lập ResolutionFactor = 1.7.Việc đặt lại độ phân giải cho thắt lưng sẽ làm cho thắt lưng có độ phân giải cao hơn.ĐẶT TỶ LỆ SOLVER CHO VẢITừ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1.Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông ( thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông đó đểmở một cửa sổ khác.Cửa sổ Attribute Editor xuất hiện: Thiết lập Solver Scale = 10. Thiết lập xong nhấn CloseMẶC QUẦN CHO JACKIE1. Tạo đối tượng bị bao phủTrong cửa sổ Outliner, nhấp chọn pantsPattern rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn nhómnày. Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn jackie.Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection.Với jackie vẫn còn được chọn, từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object.Trong hộp Channel, thiết lập Collision Offset l = 0.1, Collision Dept = 0.5.2. Cải thiện thời gian simulationTừ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1, để hiển thị cửa sổ AttributeEditor.Thiết lập Gravity (trọng lực) theo trục Y = 0. X, Z Gravity cũng được đặt = 0. Nhấp Closeđóng cửa sổ Attribute Editor. (kế bên thuộc tính Gravity có 3 ô giá trị ô đầu tiên đại diệntrục X, ô thứ hai trục Y và ô thứ 3 trục Z).Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty (nhấp chọn hìnhvuông () để mở cửa sổ Attribute Editor.Trong cửa sổ Attribute Editor thiết lập lại các thuộc tính sau: U/V Bend Resitance = 20;Static Friction = 0; Dynamic Friction = 0. Nhập xong nhấp Close.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.Khi quần đã được mặc và không còn chuyển động nữa, nhấn ESC.3. Đặt lại các giá trị thuộc tínhTừ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty để mở cửa sổAttribute Editor.Trong cửa sổ Attribute Editor, mở Material Library.Nhấp vào nút thư mục kế bên hộp Material Name.Hộp thoại MayaCloth Material Library xuất hiện, nhấp chọn cpDefault. Chọn xong nhấp OK.Bạn vừa khởi tạo lại các giá trị mặc định cho các thuộc tính.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 327 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 314 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 275 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 263 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 249 1 0
-
20 trang 245 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 245 0 0