Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 7
Số trang: 6
Loại file: pdf
Dung lượng: 748.44 KB
Lượt xem: 14
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNG Trong cửa sổ Outliner nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn panel1 và panel6. Thiết lập Resolution Factor = 1.7.Việc đặt lại độ phân giải cho thắt lưng sẽ làm cho thắt lưng có độ phân giải cao hơn. ĐẶT TỶ LỆ SOLVER CHO VẢI Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Solvers cpSolver1.Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông ( thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông đó để mở một cửa sổ khác. Cửa sổ Attribute Editor xuất hiện: Thiết lập Solver Scale = 10. Thiết lập...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 7 TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 7)2. THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNGTrong cửa sổ Outliner nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn panel1 và panel6. Thiết lập ResolutionFactor = 1.7.Việc đặt lại độ phân giải cho thắt lưng sẽ làm cho thắt lưng có độ phân giải cao hơn.ĐẶT TỶ LỆ SOLVER CHO VẢITừ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1.Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông ( thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông đó đểmở một cửa sổ khác.Cửa sổ Attribute Editor xuất hiện: Thiết lập Solver Scale = 10. Thiết lập xong nhấn CloseMẶC QUẦN CHO JACKIE1. Tạo đối tượng bị bao phủTrong cửa sổ Outliner, nhấp chọn pantsPattern rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn nhómnày. Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn jackie.Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection.Với jackie vẫn còn được chọn, từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object.Trong hộp Channel, thiết lập Collision Offset l = 0.1, Collision Dept = 0.5.2. Cải thiện thời gian simulationTừ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1, để hiển thị cửa sổ AttributeEditor.Thiết lập Gravity (trọng lực) theo trục Y = 0. X, Z Gravity cũng được đặt = 0. Nhấp Closeđóng cửa sổ Attribute Editor. (kế bên thuộc tính Gravity có 3 ô giá trị ô đầu tiên đại diệntrục X, ô thứ hai trục Y và ô thứ 3 trục Z).Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty (nhấp chọn hìnhvuông () để mở cửa sổ Attribute Editor.Trong cửa sổ Attribute Editor thiết lập lại các thuộc tính sau: U/V Bend Resitance = 20;Static Friction = 0; Dynamic Friction = 0. Nhập xong nhấp Close.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 7 TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 7)2. THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNGTrong cửa sổ Outliner nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn panel1 và panel6. Thiết lập ResolutionFactor = 1.7.Việc đặt lại độ phân giải cho thắt lưng sẽ làm cho thắt lưng có độ phân giải cao hơn.ĐẶT TỶ LỆ SOLVER CHO VẢITừ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1.Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông ( thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông đó đểmở một cửa sổ khác.Cửa sổ Attribute Editor xuất hiện: Thiết lập Solver Scale = 10. Thiết lập xong nhấn CloseMẶC QUẦN CHO JACKIE1. Tạo đối tượng bị bao phủTrong cửa sổ Outliner, nhấp chọn pantsPattern rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn nhómnày. Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn jackie.Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection.Với jackie vẫn còn được chọn, từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object.Trong hộp Channel, thiết lập Collision Offset l = 0.1, Collision Dept = 0.5.2. Cải thiện thời gian simulationTừ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1, để hiển thị cửa sổ AttributeEditor.Thiết lập Gravity (trọng lực) theo trục Y = 0. X, Z Gravity cũng được đặt = 0. Nhấp Closeđóng cửa sổ Attribute Editor. (kế bên thuộc tính Gravity có 3 ô giá trị ô đầu tiên đại diệntrục X, ô thứ hai trục Y và ô thứ 3 trục Z).Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty (nhấp chọn hìnhvuông () để mở cửa sổ Attribute Editor.Trong cửa sổ Attribute Editor thiết lập lại các thuộc tính sau: U/V Bend Resitance = 20;Static Friction = 0; Dynamic Friction = 0. Nhập xong nhấp Close.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngTài liệu liên quan:
-
73 trang 434 2 0
-
24 trang 366 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 343 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 330 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 277 0 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 266 1 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 265 1 0 -
70 trang 264 1 0
-
20 trang 261 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 257 0 0