Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 8
Số trang: 5
Loại file: pdf
Dung lượng: 675.44 KB
Lượt xem: 12
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Start Simulation.
Khi quần đã được mặc và không còn chuyển động nữa, nhấn ESC.
3. Đặt lại các giá trị thuộc tính Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Properties cpDefaultProperty để mở cửa sổ Attribute Editor.
Trong cửa sổ Attribute Editor, mở Material Library.
Nhấp vào nút thư mục kế bên hộp Material Name.
Hộp thoại MayaCloth Material Library xuất hiện, nhấp chọn cpDefault. Chọn xong nhấp OK.
Bạn vừa khởi tạo lại các giá trị mặc định cho các thuộc tính. THÊM THUỘC TÍNH CHO CÁC PANEL
Các thuộc tính của vải xác định các tính...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 8 TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 8) Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation. Khi quần đã được mặc và không còn chuyển động nữa, nhấn ESC. 3. Đặt lại các giá trị thuộc tính Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty để mở cửa sổ Attribute Editor. Trong cửa sổ Attribute Editor, mở Material Library. Nhấp vào nút thư mục kế bên hộp Material Name. Hộp thoại MayaCloth Material Library xuất hiện, nhấp chọn cpDefault. Chọn xong nhấp OK. Bạn vừa khởi tạo lại các giá trị mặc định cho các thuộc tính. THÊM THUỘC TÍNH CHO CÁC PANEL Các thuộc tính của vải xác định các tính chất vật lý của vải. Những tính chất này sẽ có tác dụng khi vải được di chuyển. 1. Thêm thuộc tính cho các panel Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > ShowCloth > Panels. Trong cửa sổ Outliner, nhấp dấu cộng phía trước rồi mở các nhóm pantsPattern, panelsBack và panelsFront. Rồi nhấn Ctrl + nhấp chọn panel1 và panel6. (Đây là hai panel lưng quần, nếu bạn làm đúng thứ tự). Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property. Trong hộp Channel, đổi tên cpProperty thành cpPropertyBelt. Thiết lập U Scale = 0.8 để làm cho panel thắt lưng bó chặt hơn vào lưng jackie.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 8 TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 8) Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation. Khi quần đã được mặc và không còn chuyển động nữa, nhấn ESC. 3. Đặt lại các giá trị thuộc tính Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty để mở cửa sổ Attribute Editor. Trong cửa sổ Attribute Editor, mở Material Library. Nhấp vào nút thư mục kế bên hộp Material Name. Hộp thoại MayaCloth Material Library xuất hiện, nhấp chọn cpDefault. Chọn xong nhấp OK. Bạn vừa khởi tạo lại các giá trị mặc định cho các thuộc tính. THÊM THUỘC TÍNH CHO CÁC PANEL Các thuộc tính của vải xác định các tính chất vật lý của vải. Những tính chất này sẽ có tác dụng khi vải được di chuyển. 1. Thêm thuộc tính cho các panel Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > ShowCloth > Panels. Trong cửa sổ Outliner, nhấp dấu cộng phía trước rồi mở các nhóm pantsPattern, panelsBack và panelsFront. Rồi nhấn Ctrl + nhấp chọn panel1 và panel6. (Đây là hai panel lưng quần, nếu bạn làm đúng thứ tự). Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property. Trong hộp Channel, đổi tên cpProperty thành cpPropertyBelt. Thiết lập U Scale = 0.8 để làm cho panel thắt lưng bó chặt hơn vào lưng jackie.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 353 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 327 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 314 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 275 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 263 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 249 1 0
-
20 trang 244 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 244 0 0