Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 9
Số trang: 7
Loại file: pdf
Dung lượng: 600.86 KB
Lượt xem: 7
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Trong cửa sổ Outliner chọn 2 panel7 và panel8 tức 2 panel phía sau của jackie.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Properties Create Property.Trong hộp Channels đặt tên cpProperty lại thành cpPropertyRear. Thiết lập U,V Scale = 1.1 để làm cho 2 panel phía sau ít bó vào jackie hơn.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Start Simulation.Để ngưng simulation, nhấn ESC. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Solvers cpSolver1.Lệnh này sẽ mở cửa sổ Attribute Editor, trong cửa sổ này chọn thẻ cpSolver1, thiết lập Gravity Y = -980.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 9 TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 9)Trong cửa sổ Outliner chọn 2 panel7 và panel8 tức 2 panel phía sau của jackie.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property.Trong hộp Channels đặt tên cpProperty lại thành cpPropertyRear. Thiết lập U,V Scale = 1.1để làm cho 2 panel phía sau ít bó vào jackie hơn.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.Để ngưng simulation, nhấn ESC. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers >cpSolver1.Lệnh này sẽ mở cửa sổ Attribute Editor, trong cửa sổ này chọn thẻ cpSolver1, thiết lậpGravity Y = -980.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation. Nhấn ESC để ngưng simulation. Nhấp chuột vào màn hình phối cảnh chọn đối tượng quần và nhấn tổ hợp phím Ctrl + A để mở Attribute Editor, rồi nhấp chuột chọn thẻ cpStitcher. Bật Fit To Surface (tức trong ô vuông có dấu x). Thiết lập BaseResolution = 300.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.Nhấn ESC để ngưng simulation.2. Gán nhóm bóngNhấn phím F5 hoặc nhấp vào hộp chọn phía dưới Mani Menubar là thanh trang thái StatusLine để chuyển sang bộ Menu Rendering.Trong màn hình phối cảnh nhấp chuột chọn cái quần.Từ Main Menubar, nhấp chọn Shading > Assign Shading Group > pantsSG để gán nhómbóng cho quần.HOÀN THÀNHChúc mừng bạn đã hoàn thành bài học này. Hãy lưu công việc trước khi bắt đầu bài họcmới.Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Save Scene.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 9 TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 9)Trong cửa sổ Outliner chọn 2 panel7 và panel8 tức 2 panel phía sau của jackie.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property.Trong hộp Channels đặt tên cpProperty lại thành cpPropertyRear. Thiết lập U,V Scale = 1.1để làm cho 2 panel phía sau ít bó vào jackie hơn.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.Để ngưng simulation, nhấn ESC. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers >cpSolver1.Lệnh này sẽ mở cửa sổ Attribute Editor, trong cửa sổ này chọn thẻ cpSolver1, thiết lậpGravity Y = -980.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation. Nhấn ESC để ngưng simulation. Nhấp chuột vào màn hình phối cảnh chọn đối tượng quần và nhấn tổ hợp phím Ctrl + A để mở Attribute Editor, rồi nhấp chuột chọn thẻ cpStitcher. Bật Fit To Surface (tức trong ô vuông có dấu x). Thiết lập BaseResolution = 300.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.Nhấn ESC để ngưng simulation.2. Gán nhóm bóngNhấn phím F5 hoặc nhấp vào hộp chọn phía dưới Mani Menubar là thanh trang thái StatusLine để chuyển sang bộ Menu Rendering.Trong màn hình phối cảnh nhấp chuột chọn cái quần.Từ Main Menubar, nhấp chọn Shading > Assign Shading Group > pantsSG để gán nhómbóng cho quần.HOÀN THÀNHChúc mừng bạn đã hoàn thành bài học này. Hãy lưu công việc trước khi bắt đầu bài họcmới.Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Save Scene.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 327 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 314 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 275 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 263 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 249 1 0
-
20 trang 245 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 245 0 0