Thủ thuật làm hoạt hình 3D cơ bản phần 8
Số trang: 13
Loại file: pdf
Dung lượng: 757.67 KB
Lượt xem: 10
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Reference: Giữ lại ðối týợng gốc B, sử dụng bản sao của ðối týợng B ðể thực hiện lệnh. Ðối týợng gốc sẽ có mối quan hệ 1 chiều với bản sao của nó.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Thủ thuật làm hoạt hình 3D cơ bản phần 8Hýớng dẫn giảng dạy Bài 7 CHẤT LIỆU NÂNG CAOTóm tắtLý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm I. Chất liệu phản chiếu Qua bài học này học viên có thể tạo ð i týợng vẻ hiện thực hõn nhờ vào ố II. Chất liệu trong suốt các kiểu chất liệu cao cấp hõn. III. Chất liệu chạm nổi IV. Chất liệu ð hợp aHọc phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 92/124Hýớng dẫn giảng dạyI. Thành phần reflection- &K͍n 1 ô chɢt liʄu m͛i- %ɠng con” ” Map- 7Kjnh phɤn Reffection &K͍n Flat mirror- Kiểm nhận tùy chọn” Apply to faces with ID”Với tùy chọn này cho phép ta xác ð mặt áp dụng hiệu ứng (mặt nhận sự phản chiếu của các ð i tuợng). Và do ð trýớc khi gán ịnh ố ó,chất liệu Flat Mirror cho ð i týợng, ta phải xác ð rõ số ID cho các mặt của ð i týợng. ố ịnh ốVí dụ: Amount = 100 Gán chất liệu phản chiếu cho Box (nền xanh) TeaPot chỉ là ð i týợng ð ợc phản chiếu ố ýHọc phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 93/124Hýớng dẫn giảng dạy Amount = 50 (Giảm bớt cýờng ð phản chiếu) ộII. Thành phần OpacityII.1. Chuɦn Eʈ MapKh͟i ð ng chýõng ͙ WUunh Photoshop (hoặc 1 chýõng trình bất kỳ có thể ðáp ứng ð ợc ý yêu cầu)ChuɦnEʈ2 file:- 1 file hình màu- 1 file hình ð trắng (phần ð i týợng chính màu trắng và nền màu ð en ố en)Cũng giống nhý mặt nạ của Photoshop: Màu trắng là phần ð ợc hiển thị, màu ð là phần sẽ bị che phủ. ý en Ảnh màu Ảnh trắng ðenII.2. Biên tɪp YjJin chɢt liʄu trong 3D- Bấm ” ” M- &K͍n 1 ô Chɢt liʄu m͛i- M͟Eɠng con ” ” Map 7Kjnh Phɤn ” Diffuse” &K͍n file ảnh Pju 7Kjnh phɤn ” Opacity” &K͍n file ” ɬng ð ” tr en- Èp cho ð i tɉͣng (thông thɉ͝ng Oj1 plane) ͑- Ĉ͕i Pju nɾn Render (Background)- Render & kiʀm tra kɼt TXɠ.Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 94/124Hýớng dẫn giảng dạy Áp chất liệu Bitmap bình thýờng cho 1 plane (Mặt bàn có gán chất liệu phản chiếu) Áp chất liệu Opacity cho 1 planeĈ͕Eyng cho chɢt liʄu trong su͑t:Muốn có bóng ð nhất thiết ta phài tạo ra 1 nguốn sáng (light): ổ- Create /Lights /Omni (Eyng Gqn WUzn) YɺWɞi Yng QKun top. B͑WUtYʈWUtð n WKtch hͣp trong 2Yng QKun Top & front qVí dụ:- &K͍n ð n q- Bảng Modify, kiểm nhận Shadow (On) và chọn chức nãng Ray Traced Shadows trong hộp xổ.Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Thủ thuật làm hoạt hình 3D cơ bản phần 8Hýớng dẫn giảng dạy Bài 7 CHẤT LIỆU NÂNG CAOTóm tắtLý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm I. Chất liệu phản chiếu Qua bài học này học viên có thể tạo ð i týợng vẻ hiện thực hõn nhờ vào ố II. Chất liệu trong suốt các kiểu chất liệu cao cấp hõn. III. Chất liệu chạm nổi IV. Chất liệu ð hợp aHọc phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 92/124Hýớng dẫn giảng dạyI. Thành phần reflection- &K͍n 1 ô chɢt liʄu m͛i- %ɠng con” ” Map- 7Kjnh phɤn Reffection &K͍n Flat mirror- Kiểm nhận tùy chọn” Apply to faces with ID”Với tùy chọn này cho phép ta xác ð mặt áp dụng hiệu ứng (mặt nhận sự phản chiếu của các ð i tuợng). Và do ð trýớc khi gán ịnh ố ó,chất liệu Flat Mirror cho ð i týợng, ta phải xác ð rõ số ID cho các mặt của ð i týợng. ố ịnh ốVí dụ: Amount = 100 Gán chất liệu phản chiếu cho Box (nền xanh) TeaPot chỉ là ð i týợng ð ợc phản chiếu ố ýHọc phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 93/124Hýớng dẫn giảng dạy Amount = 50 (Giảm bớt cýờng ð phản chiếu) ộII. Thành phần OpacityII.1. Chuɦn Eʈ MapKh͟i ð ng chýõng ͙ WUunh Photoshop (hoặc 1 chýõng trình bất kỳ có thể ðáp ứng ð ợc ý yêu cầu)ChuɦnEʈ2 file:- 1 file hình màu- 1 file hình ð trắng (phần ð i týợng chính màu trắng và nền màu ð en ố en)Cũng giống nhý mặt nạ của Photoshop: Màu trắng là phần ð ợc hiển thị, màu ð là phần sẽ bị che phủ. ý en Ảnh màu Ảnh trắng ðenII.2. Biên tɪp YjJin chɢt liʄu trong 3D- Bấm ” ” M- &K͍n 1 ô Chɢt liʄu m͛i- M͟Eɠng con ” ” Map 7Kjnh Phɤn ” Diffuse” &K͍n file ảnh Pju 7Kjnh phɤn ” Opacity” &K͍n file ” ɬng ð ” tr en- Èp cho ð i tɉͣng (thông thɉ͝ng Oj1 plane) ͑- Ĉ͕i Pju nɾn Render (Background)- Render & kiʀm tra kɼt TXɠ.Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 94/124Hýớng dẫn giảng dạy Áp chất liệu Bitmap bình thýờng cho 1 plane (Mặt bàn có gán chất liệu phản chiếu) Áp chất liệu Opacity cho 1 planeĈ͕Eyng cho chɢt liʄu trong su͑t:Muốn có bóng ð nhất thiết ta phài tạo ra 1 nguốn sáng (light): ổ- Create /Lights /Omni (Eyng Gqn WUzn) YɺWɞi Yng QKun top. B͑WUtYʈWUtð n WKtch hͣp trong 2Yng QKun Top & front qVí dụ:- &K͍n ð n q- Bảng Modify, kiểm nhận Shadow (On) và chọn chức nãng Ray Traced Shadows trong hộp xổ.Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
tài liệu window thủ thuật window hướng dẫn tin học bí quyết tin học thủ thuật tin họcGợi ý tài liệu liên quan:
-
Cách phân tích thiết kế hệ thống thông tin quan trọng phần 4
13 trang 217 0 0 -
Sửa lỗi các chức năng quan trọng của Win với ReEnable 2.0 Portable Edition
5 trang 212 0 0 -
Bài giảng điện tử môn tin học: Quản trị các hệ thống thông tin quản lý xuyên quốc gia
27 trang 211 0 0 -
Các phương pháp nâng cấp cho Windows Explorer trong Windows
5 trang 199 0 0 -
Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C part 1
64 trang 195 0 0 -
Phục hồi mật khẩu đăng nhập windowsNếu chính chủ nhân của chiếc máy tính
3 trang 185 0 0 -
Thủ thuật với bàn phím trong Windows
3 trang 166 0 0 -
bảo mật mạng các phương thức giả mạo địa chỉ IP fake IP
13 trang 159 0 0 -
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM KHAI BÁO HẢI QUAN ĐIỆN TỬ phần 1
18 trang 157 0 0 -
3 nguyên tắc vàng để luôn an toàn khi duyệt web
8 trang 75 0 0