Danh mục

Vẽ ghế gỗ với 3D Max 5 Phần 3

Số trang: 8      Loại file: pdf      Dung lượng: 493.72 KB      Lượt xem: 11      Lượt tải: 0    
Jamona

Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Khi Array được 5 đối tượng, chọn đối tượng cuối và nhấp vào công cụ Rotate and Select. Nhấn phím F12, hộp thoại Rotate Transform Type-In xuất hiện: trong vùng Assolute: World nhập thông số cho trục Y: 3.Trong vùng nhìn Front chọn T0, nhấn giữ Shift + rê chuột để sao chép đối tượng. Khi đó hộp thoại Clone Option xuất hiện, thiết lập các giá trị như hình dưới, sau đó nhấp OK.Chọn công cụ Select and Rotate. Nhấn phím F12, hộp thoại Rotate Transform Type-In xuất hiện: Trong vùng Assolute: World nhập thông số cho trục Y:...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ ghế gỗ với 3D Max 5 Phần 3 VẼ GHẾ GỖ VỚI 3D MAX 5Khi Array được 5 đối tượng, chọn đối tượng cuối và nhấp vào công cụ Rotate and Select.Nhấn phím F12, hộp thoại Rotate Transform Type-In xuất hiện: trong vùng Assolute: Worldnhập thông số cho trục Y: 3.Trong vùng nhìn Front chọn T0, nhấn giữ Shift + rê chuột để sao chép đối tượng. Khi đó hộpthoại Clone Option xuất hiện, thiết lập các giá trị như hình dưới, sau đó nhấp OK.Chọn công cụ Select and Rotate. Nhấn phím F12, hộp thoại Rotate Transform Type-In xuấthiện: Trong vùng Assolute: World nhập thông số cho trục Y: 75.4.Điều chỉnh các thông số cho đối tượng T09: Trong bảng lệnh Modify bên dưới vùng ModifierList chọn ChamferBox. Khu vực Parameters điều chỉnh Heigh: 15.Trên thanh công cụ, chọn Align hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + A để gióng hàng giữa hai đốitượng T02 và A2.Trong vùng nhìn Top dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng T02. Nhấp vàocông cụ Align, sau đó nhấp chọn A2.Hộp thoại Align Selection xuất hiện: • Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục: X canh Minimum (Current Object) và Minimum (Target Object), nhấn Apply. • Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục Y canh Maximun (Current Object) và Minimum (Target Object). • Nhấp OK.Dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng T02. Nhấn phím F12, hộp thoại MoveTransform Type-In xuất hiện: trong vùng Offset: Screen nhập thông số cho trục X:-12 và Y:-21.Lưu ý: Khi nhập thông số trong vùng Offset Transform, trong khung vừa nhập sẽ chuyểnthành 0.0 khi ta nhập thông số cho trục kế tiếp.Chọn lệnh Tools > Array trên thanh trình đơn.Hộp thoại Array xuất hiện, thiết lập các giá trị:Trong vùng Incremental tại mục Move (di chuyển) nhấp chọn vào gờ nằm bên trái, khi đó cómột đường đứt nét bao quanh chứng tỏ nút lệnh đã được thực thi. Trên trục X nhập thôngsố 54 và trục Y nhập thông số -200, nhấp chọn vào ô Re-Orient. • Type of Object chọn Copy. • Array Dimensions chọn 1D nhập vào vùng Count: 2. • Nhấp OK.Trong bảng lệnh Create, chọn Geometry.Nhấp vào tam giác màu đen một danh sách xuất hiện chọn Extended Primitives. Bên dướivùng Object type chọn ChamferBox.Trên vùng nhìn Top (vùng nhìn nằm phần tư bên trái phía trên) nhấp giữ + rê chuột tráingang dọc theo trục X rồi nhả chuột sau đó di chuyển xuống theo trục Y, kế tiếp di chuyểnlên theo trục Y nhấp chuột kết thúc thao tác. Đặt tên cho đối tượng C1.Trong bảng lệnh Modify tại vùng Parameters nhập các thông số:Length:740; Width: 40; Height: 20; Fillet: 0.5Length: 20; Width Segs: 1, Height: 1, Fillet Segs: 1, đồng thời kiểm chọn Smooth.Trong vùng nhìn Front chọn công cụ Select and Rotate, nhấn phím F12 hộp thoại RotateTransform Type-In xuất hiện. Trong vùng Absolute: World nhập thông số cho trục Y:104Trên thanh công cụ chọn Align hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + A để gióng hàng giữa hai đốitượng T02 và A2.Trong vùng nhìn Front dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng H1. Nhấp vàocông cụ Align, sau đó nhấp chọn C1. Hộp thoại Align Selection xuất hiện: • Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục: X canh Minimum (Current Object) và Minimum (Target Object), nhấn Apply. • Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục Y canh Center (Current Object) và Center (Target Object). • Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục Z canh Minimum (Current Object) và Maximum (Target Object).Nhấp OK.Trong vùng nhìn Front chọn công cụ Select and Rotate. Nhấn phím F12, hộp thoại MoveTransform Type-In xuất hiện, trong vùng Offset: World nhập thông số cho trục X: 65 và trụcY: -275.Trong vùng nhìn Front dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng H1. Sau đó,nhấp vào công cụ Mirror Select Objects.Hộp thoại Mirror: World Coordinates xuất hiện, thiết lập các giá trị: • Mirror Axis chọn trục X. • Offset: 1010. • Clone Selection chọn CopySau đó nhấp OK.Quan sát hình vẽ trên bốn vùng nhìn:Bây giờ, chúng ta tiến hành áp chất liệu vào đối tượng: Trên thanh công cụ nhấn giữ + rêchuột sang trái (trong trường hợp trên bảng công cụ không hiện đầy đủ) để tìm bảng biêntập chất liệu (Material Editor) hoặc nhấn phím M. Hộp thoại Material Editor xuất hiện vớiSlot đầu tiên được chọn.Bên dưới bảng biên tập chất liệu có 6 bảng con: Shader Basic Parameters, Blinn BasicParameters, Extended Parameters, superSampling, Maps, Dynamics Properties. Để truy cậpchức năng của từng bảng con nhấp vào dấu cộng. Chọn một ô chất liệu (khi được chọn cómột khung màu trắng bao quanh) trong bảng biên tập chất liệu có 6 ô màu mẫu hiệnhành. Trong bài tập này sẽ hướng dẫn áp một mẫu vật liệu theo một đường dẫn.Trong bảng lệnh con Blinn Basic Parameter, nhấp vào ô vuông nằm bên phải ô màuDiffuse. Cửa sổ lệnh Material/Map Browser xuất hiện, nhấp chọn ô lệnh Bitmap, sau đó nhấpOK.Cửa sổ Select Bitmap Image ...

Tài liệu được xem nhiều: