Vẽ ghế xoay phần 7
Số trang: 13
Loại file: pdf
Dung lượng: 615.29 KB
Lượt xem: 7
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0, 7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả sản phẩm cuối cùng như hình dưới:Trong bước này, bạn thực hiện tạo tựa lưng trên ghế. Hầu hết các thao tác được thực hiện tương tự như khi tạo mặt ghế. Do đó, bạn chỉ cần thực hiện tương tự lần lượt để có hình kết quả theo từng bước nhỏ bên dưới:Nhấn giữ phím Shift, di chuyển mặt cắt khung bao mặt ghế...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ ghế xoay phần 7Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0,7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả sản phẩm cuốicùng như hình dưới:Trong bước này, bạn thực hiện tạo tựa lưng trên ghế. Hầu hết các thao tác được thực hiệntương tự như khi tạo mặt ghế. Do đó, bạn chỉ cần thực hiện tương tự lần lượt để có hình kếtquả theo từng bước nhỏ bên dưới:Nhấn giữ phím Shift, di chuyển mặt cắt khung bao mặt ghế ra ngoài tạo bản sao.Kích hoạt chế độ Isolation Mode, đăng nhập cấp độ Vertex hiệu chỉnh lại biên dạng mặt cắtvừa sao chép.Áp dụng kỷ thuật Loft tạo khung viền cho lưng tựa.Kết quả như hình minh họa.Kích hoạt cấp độ Shape xoay khung bao lưng tựa lại.tương tự như mặt ghế, sao chép hình chữ nhật tạo thành vỏ bọc bên dưới lưng tựa và dùnglệnh Extrude tăng bề dày lên cho đối tượng.Lúc này trong khung hiển thị đã có khung viền và vỏ bọc lưng tựa. Dùng lệnh Box tạo khốihộp cơ bản tạo lưng tựa ngay tại khung viền và vỏ bọc đó.Chuyển khối hộp thành đối tượng Editable Poly bằng cách nhấp phải lên đối tượng.Chọn lệnh MeshSmooth gán lưới mịn lên lưng tựa. Chọn giá trị Interations: 3.Bằng công cụ Select and Uniform Scale, điều chỉnh kích thước mặt lưng tựa sao cho khít vớikhung bao bên ngoài.Kết quả như hình dưới:Dùng công cụ Select and Move di chuyển đến vị trí thích hợp.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ ghế xoay phần 7Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0,7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả sản phẩm cuốicùng như hình dưới:Trong bước này, bạn thực hiện tạo tựa lưng trên ghế. Hầu hết các thao tác được thực hiệntương tự như khi tạo mặt ghế. Do đó, bạn chỉ cần thực hiện tương tự lần lượt để có hình kếtquả theo từng bước nhỏ bên dưới:Nhấn giữ phím Shift, di chuyển mặt cắt khung bao mặt ghế ra ngoài tạo bản sao.Kích hoạt chế độ Isolation Mode, đăng nhập cấp độ Vertex hiệu chỉnh lại biên dạng mặt cắtvừa sao chép.Áp dụng kỷ thuật Loft tạo khung viền cho lưng tựa.Kết quả như hình minh họa.Kích hoạt cấp độ Shape xoay khung bao lưng tựa lại.tương tự như mặt ghế, sao chép hình chữ nhật tạo thành vỏ bọc bên dưới lưng tựa và dùnglệnh Extrude tăng bề dày lên cho đối tượng.Lúc này trong khung hiển thị đã có khung viền và vỏ bọc lưng tựa. Dùng lệnh Box tạo khốihộp cơ bản tạo lưng tựa ngay tại khung viền và vỏ bọc đó.Chuyển khối hộp thành đối tượng Editable Poly bằng cách nhấp phải lên đối tượng.Chọn lệnh MeshSmooth gán lưới mịn lên lưng tựa. Chọn giá trị Interations: 3.Bằng công cụ Select and Uniform Scale, điều chỉnh kích thước mặt lưng tựa sao cho khít vớikhung bao bên ngoài.Kết quả như hình dưới:Dùng công cụ Select and Move di chuyển đến vị trí thích hợp.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 353 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 327 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 314 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 275 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 263 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 249 1 0
-
20 trang 244 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 244 0 0