Vẽ ghế xoay phần 8
Số trang: 15
Loại file: pdf
Dung lượng: 0.00 B
Lượt xem: 10
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0, 7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả như hình dưới:Trong phần này, chúng ta tạo 2 thanh nối. Một thanh dùng nối mặt ghế với tựa lưng.Thanh nối còn lại để nối mặt ghế với trụ ghế.Trước tiên chúng ta bắt đầu với thanh nối thứ 2. Trong khung hiển thị Front Viewport tạo biên dạng đường gấp khúc Spline như hình:...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ ghế xoay phần 8Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0,7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả như hình dưới:Trong phần này, chúng ta tạo 2 thanh nối. Một thanh dùng nối mặt ghế với tựa lưng.Thanh nối còn lại để nối mặt ghế với trụ ghế.Trước tiên chúng ta bắt đầu với thanh nối thứ 2. Trong khung hiển thị Front Viewport tạobiên dạng đường gấp khúc Spline như hình:Nhấn giữ phím Shift, đồng thời dùng công cụ Select và Rotate chọn và quay biên dạng vừavẽ để sao chép đối xứng. Kết quả thu được như hình:Dùng công cụ Weld hàn liền các góc giao điểm trong đối tượng Vertex lại với nhau.Sau đó xóa các điểm hàn bằng cách nhấn phím Backspace. Lúc này biên dạng gấp khúc trởthành đối tượng độc lập. Nhấp chọn 4 góc trên biên dạng.Dùng công cụ Fillet bo tròn 4 góc đó.Kích hoạt đối tượng Spline, nhấp chọn biên dạng ống và dùng công cụ Outline phác thảomột biên dạng ống như hình:Bây giờ áp dụng hình thức tạo khối Extrude trên biên dạng vừa phác thảo với giá trịAmount: 16.Bất kỳ khi nào cần thiết có thể trở lại dạng đường thẳng cơ bản của biên dạng để chỉnh sửacác góc và các đoạn thẳng trên biên dạng đó.Tiếp đến là tạo đoạn hình trụ bằng cao su lồng ngoài trụ chân ghế.Đoạn hình trụ được tạo Cylinder có dạng sau:Điều chỉnh giá trị tham số Side: 8 và tham số Height Segments: 1. Lúc này hình trụ trởthành hình đa giác có 8 cạnh với chiều cao bằng 1 như hình sau:Biến đổi đa giác này thành đối tượng Editable Poly và xóa bề mặt lớn trên đa giác.Tương tự xóa mặt đa giác lớn bên dưới.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ ghế xoay phần 8Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0,7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả như hình dưới:Trong phần này, chúng ta tạo 2 thanh nối. Một thanh dùng nối mặt ghế với tựa lưng.Thanh nối còn lại để nối mặt ghế với trụ ghế.Trước tiên chúng ta bắt đầu với thanh nối thứ 2. Trong khung hiển thị Front Viewport tạobiên dạng đường gấp khúc Spline như hình:Nhấn giữ phím Shift, đồng thời dùng công cụ Select và Rotate chọn và quay biên dạng vừavẽ để sao chép đối xứng. Kết quả thu được như hình:Dùng công cụ Weld hàn liền các góc giao điểm trong đối tượng Vertex lại với nhau.Sau đó xóa các điểm hàn bằng cách nhấn phím Backspace. Lúc này biên dạng gấp khúc trởthành đối tượng độc lập. Nhấp chọn 4 góc trên biên dạng.Dùng công cụ Fillet bo tròn 4 góc đó.Kích hoạt đối tượng Spline, nhấp chọn biên dạng ống và dùng công cụ Outline phác thảomột biên dạng ống như hình:Bây giờ áp dụng hình thức tạo khối Extrude trên biên dạng vừa phác thảo với giá trịAmount: 16.Bất kỳ khi nào cần thiết có thể trở lại dạng đường thẳng cơ bản của biên dạng để chỉnh sửacác góc và các đoạn thẳng trên biên dạng đó.Tiếp đến là tạo đoạn hình trụ bằng cao su lồng ngoài trụ chân ghế.Đoạn hình trụ được tạo Cylinder có dạng sau:Điều chỉnh giá trị tham số Side: 8 và tham số Height Segments: 1. Lúc này hình trụ trởthành hình đa giác có 8 cạnh với chiều cao bằng 1 như hình sau:Biến đổi đa giác này thành đối tượng Editable Poly và xóa bề mặt lớn trên đa giác.Tương tự xóa mặt đa giác lớn bên dưới.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 355 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 329 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 256 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
20 trang 247 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 247 0 0