Danh mục

Vẽ ghế xoay với 3D Max 5 Phần 12

Số trang: 9      Loại file: pdf      Dung lượng: 409.45 KB      Lượt xem: 10      Lượt tải: 0    
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Tham khảo tài liệu vẽ ghế xoay với 3d max 5 phần 12, công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ ghế xoay với 3D Max 5 Phần 12 VẼ GHẾ XOAYĐộ khó 4/10:Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0,7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả như hình dưới:Trong phần này, chúng ta tạo 2 thanh nối. Một thanh dùng nối mặt ghế với tựa lưng.Thanh nối còn lại để nối mặt ghế với trụ ghế.Trước tiên chúng ta bắt đầu với thanh nối thứ 2. Trong khung hiển thị Front Viewport tạobiên dạng đường gấp khúc Spline như hình:Nhấn giữ phím Shift, đồng thời dùng công cụ Select và Rotate chọn và quay biên dạng vừavẽ để sao chép đối xứng. Kết quả thu được như hình:Dùng công cụ Weld hàn liền các góc giao điểm trong đối tượng Vertex lại với nhau.Sau đó xóa các điểm hàn bằng cách nhấn phím Backspace. Lúc này biên dạng gấp khúc trởthành đối tượng độc lập. Nhấp chọn 4 góc trên biên dạng.Dùng công cụ Fillet bo tròn 4 góc đó.Kích hoạt đối tượng Spline, nhấp chọn biên dạng ống và dùng công cụ Outline phác thảomột biên dạng ống như hình:

Tài liệu được xem nhiều: