Vẽ hồ nước với 3D MAX 7 phần 1
Số trang: 9
Loại file: pdf
Dung lượng: 591.43 KB
Lượt xem: 8
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài tập này hướng dẫn các bạn tạo hồ nước với 3ds max 7 qua các công cụ và lệnh cơ bản. Các bạn sẽ khai thác lệnh Noise cùng với các phép áp vật liệu cho nước, đáy hồ và thành hồ. Kết quả như hình dưới:Các bước thực hiện: Sau khi khởi động chương trình, vào menu chọn File Reset, lúc đó hộp thoại 3ds max xuất hiện. Trong hộp thoại này hỏi bạn có muốn reset không, nếu bạn muốn Reset (rê toạ độ về tâm), hãy chọn Yes....
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ hồ nước với 3D MAX 7 phần 1 VẼ HỒ NƯỚC VỚI 3D MAX 7Bài tập này hướng dẫn các bạn tạo hồ nước với 3ds max 7 qua các công cụ và lệnh cơ bản.Các bạn sẽ khai thác lệnh Noise cùng với các phép áp vật liệu cho nước, đáy hồ và thànhhồ. Kết quả như hình dưới:Các bước thực hiện:Sau khi khởi động chương trình, vào menu chọn File > Reset, lúc đó hộp thoại 3ds max xuấthiện. Trong hộp thoại này hỏi bạn có muốn reset không, nếu bạn muốn Reset (rê toạ độ vềtâm), hãy chọn Yes.Trên thanh trình đơn vào menu Customize > Units Setup. Khi bạn đã định dạng đơn vịchuẩn trong bài tập này và lưu bài tập này lại thì khi khởi động 3ds max hoặc reset thìchương trình tự động dò tìm những mặc định này, bạn không cần xác lập lại.Trong hộp thoại Units Setup nhấp tuỳ chọn Metric sau đó nhấp vào hình tam giác nhỏ trongkhung bên dưới. Một danh sách các đơn vị hiện ra hãy chọn đơn vị Millimeters, tiếp tục nhấpvào nút System Unit Setup.Hộp thoại System Unit Setup xuất hiện. Trong hộp thoại, xác lập đơn vị là Millimeters sau đóchọn OK. Tiếp tục chọn OK trong hộp thoại Units Setup chấp nhận đơn vị đã chọn.Phác thảo bản vẽ. Trong bảng công cụ Command Panels nhấp chọn công cụ Plane dùng tạomặt phẳng. Trong vùng nhìn Top, nhấp chọn một điểm bất kỳ rồi kéo xiên một đoạn nhưhình dưới. Trong lúc phác thảo, quan sát màn hình Perspective xem kết quả tạo được.Định kích thước mặt phẳng. Trong bảng cuộn Parameters, chọn chiều dài của mặt phẳng là150, chiều rộng là 200. Tiếp tục chọn lưới cho mặt phẳng, nhập giá trị 16 vào ô LengthSegs, nhập giá trị 10 vào ô Width Segs và trong vùng nhìn Perspective ta có kết quả nhưhình dưới:Trong khung Name and Color đặt tên cho mặt phẳng là “Day ho”.Đối tượng mặt phẳng đang được chọn, để định vị trí cho đối tượng hãy rê con trỏ đến côngcụ Select and Move rồi nhấp phải. Hộp thoại Move Transform Type-In xuất hiện, trong hộpthoại định toạ độ X, Y, Z trong khung Absolute:World là (0, 0, 0), sau đó nhấp vào dấu chéogóc phải để đóng hộp thoại.Bước kế tiếp chọn công cụ Box trong bảng Command Panels, ô công cụ được nhấp chọn sẽbật sáng màu vàng và lún xuống.Trong mặt phẳng Top, phác thảo khối hình hộp có vị trí và kích thước bất kỳ. Trong bảngcuộn Parameters, nhập giá trị 150 vào ô Length, nhập giá trị 25 vào ô Width và nhập giá trị30 vào ô Height.Nhấp phải vào công cụ Select and Move, định toạ độ X, Y, Z cho đối tượng hình hộp chữnhật là (102, 0, 0), sau đó đóng hộp thoại lại.Trong màn hình phối cảnh ta có kết quả như hình dưới:Rê con trỏ vào công cụ Select and Move rồi nhấp phải chuột. Hộp thoại Move TransformType-In xuất hiện, nhập giá trị -102 vào khung của trục X, các khung của trục Y, Z chọn giátrị là 0.Hộp thoại Clone Options xuất hiện, tuỳ chọn Copy đang được chọn, tên của đối tượng làBox02 được hiển thị trong khung Name, số đối tượng cần sao chép là 1. Chọn OK chấpnhận.Tiếp tục tạo khối, nhấp chọn công cụ Box trong bảng Comand Panels rồi phác thảo đốitượng trong khung nhìn Top. Ngoài cách tạo khối mới, bạn có thể sao chép đối tượng Box01thanh một đối tượng khác rồi thay đổi kích thước và xoay một góc 900.Trong bảng Parameters, chọn chiều dài của khối hình hộp chữ nhật là 25. chiều rộng là 180và chiều cao là 30.Định vị trí cho khối hình hộp chữ nhật vừa được tạo. Lưu ý, khi muốn hiệu chỉnh một đốitượng nào thì đối tượng đó phải được chọn. Toạ độ X, Y, Z của đối tượng là (0, 62.5, 0).Trong màn hình Perspective có kết quả như hình dưới.Trong màn hình Top, rê con trỏ đến trục X, nhấn giữ phím Shift đồng thời nhấn giữ chuộtkéo xuống một đoạn để sao chép thêm một đối tượng hình hộp chữ nhật. Trong hộp thoạiClone Options, chọn OK.Nhấp vào nút Snaps Toggle để bỏ chọn công cụ này. Bước tiếp theo định vị trí cho đối tượngBox04. Nhấp phải chuột vào công cụ Select and Move. Trong hộp thoại Move TransformType-In định toạ độ cho đối tượng là (0, -62.5, 0).Nhấn phím H trên bàn phím mở hộp thoại Select Objects. Trong hộp thoại, hiển thị tên của5 đối tượng đã tạo là: Box01, Box02, Box03, Box04 và đối tượng Day ho. Nhấp chọn Box01,nhấn giữ phím Shift, chọn Box04. Lập tức từ Box01 đến Box04 được tô đen, hãy nhấp vàonút Select bên dưới hộp thoại.Trong màn hình Viewports 4 đối tượng khối hình hộp được chọn, nhấp vào ô màu trongbảng Command Panels.Hộp thoại Object Color xuất hiện, nhấp chọn ô màu xanh cho đối tượng rồi chọn OK. Trongkhung nhìn phối cảnh các đối tượng hình hộp chữ nhật đã được đổi màu như hình dưới:Khi muốn chọn đối tượng nào trong khung nhìn Viewports bạn có thể nhấp chọn trực tiếpđối tượng hoặc có thể chọn trong hộp thoại Select Objects. Để mở hộp thoại này hãy nhấnphím H trên bàn phím. Trong hộp thoại, chọn Day ho và nhấp nút Select.Tương tự như các bước ở trên, khi muốn sao chép một đối tượng nào thì đối tượng đó phảiđược chọn, nhấn giữ phím Shift rồi nhấn giữ chuột kéo đi một đoạn. Bạn hãy sao chép thêmmột mặt ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ hồ nước với 3D MAX 7 phần 1 VẼ HỒ NƯỚC VỚI 3D MAX 7Bài tập này hướng dẫn các bạn tạo hồ nước với 3ds max 7 qua các công cụ và lệnh cơ bản.Các bạn sẽ khai thác lệnh Noise cùng với các phép áp vật liệu cho nước, đáy hồ và thànhhồ. Kết quả như hình dưới:Các bước thực hiện:Sau khi khởi động chương trình, vào menu chọn File > Reset, lúc đó hộp thoại 3ds max xuấthiện. Trong hộp thoại này hỏi bạn có muốn reset không, nếu bạn muốn Reset (rê toạ độ vềtâm), hãy chọn Yes.Trên thanh trình đơn vào menu Customize > Units Setup. Khi bạn đã định dạng đơn vịchuẩn trong bài tập này và lưu bài tập này lại thì khi khởi động 3ds max hoặc reset thìchương trình tự động dò tìm những mặc định này, bạn không cần xác lập lại.Trong hộp thoại Units Setup nhấp tuỳ chọn Metric sau đó nhấp vào hình tam giác nhỏ trongkhung bên dưới. Một danh sách các đơn vị hiện ra hãy chọn đơn vị Millimeters, tiếp tục nhấpvào nút System Unit Setup.Hộp thoại System Unit Setup xuất hiện. Trong hộp thoại, xác lập đơn vị là Millimeters sau đóchọn OK. Tiếp tục chọn OK trong hộp thoại Units Setup chấp nhận đơn vị đã chọn.Phác thảo bản vẽ. Trong bảng công cụ Command Panels nhấp chọn công cụ Plane dùng tạomặt phẳng. Trong vùng nhìn Top, nhấp chọn một điểm bất kỳ rồi kéo xiên một đoạn nhưhình dưới. Trong lúc phác thảo, quan sát màn hình Perspective xem kết quả tạo được.Định kích thước mặt phẳng. Trong bảng cuộn Parameters, chọn chiều dài của mặt phẳng là150, chiều rộng là 200. Tiếp tục chọn lưới cho mặt phẳng, nhập giá trị 16 vào ô LengthSegs, nhập giá trị 10 vào ô Width Segs và trong vùng nhìn Perspective ta có kết quả nhưhình dưới:Trong khung Name and Color đặt tên cho mặt phẳng là “Day ho”.Đối tượng mặt phẳng đang được chọn, để định vị trí cho đối tượng hãy rê con trỏ đến côngcụ Select and Move rồi nhấp phải. Hộp thoại Move Transform Type-In xuất hiện, trong hộpthoại định toạ độ X, Y, Z trong khung Absolute:World là (0, 0, 0), sau đó nhấp vào dấu chéogóc phải để đóng hộp thoại.Bước kế tiếp chọn công cụ Box trong bảng Command Panels, ô công cụ được nhấp chọn sẽbật sáng màu vàng và lún xuống.Trong mặt phẳng Top, phác thảo khối hình hộp có vị trí và kích thước bất kỳ. Trong bảngcuộn Parameters, nhập giá trị 150 vào ô Length, nhập giá trị 25 vào ô Width và nhập giá trị30 vào ô Height.Nhấp phải vào công cụ Select and Move, định toạ độ X, Y, Z cho đối tượng hình hộp chữnhật là (102, 0, 0), sau đó đóng hộp thoại lại.Trong màn hình phối cảnh ta có kết quả như hình dưới:Rê con trỏ vào công cụ Select and Move rồi nhấp phải chuột. Hộp thoại Move TransformType-In xuất hiện, nhập giá trị -102 vào khung của trục X, các khung của trục Y, Z chọn giátrị là 0.Hộp thoại Clone Options xuất hiện, tuỳ chọn Copy đang được chọn, tên của đối tượng làBox02 được hiển thị trong khung Name, số đối tượng cần sao chép là 1. Chọn OK chấpnhận.Tiếp tục tạo khối, nhấp chọn công cụ Box trong bảng Comand Panels rồi phác thảo đốitượng trong khung nhìn Top. Ngoài cách tạo khối mới, bạn có thể sao chép đối tượng Box01thanh một đối tượng khác rồi thay đổi kích thước và xoay một góc 900.Trong bảng Parameters, chọn chiều dài của khối hình hộp chữ nhật là 25. chiều rộng là 180và chiều cao là 30.Định vị trí cho khối hình hộp chữ nhật vừa được tạo. Lưu ý, khi muốn hiệu chỉnh một đốitượng nào thì đối tượng đó phải được chọn. Toạ độ X, Y, Z của đối tượng là (0, 62.5, 0).Trong màn hình Perspective có kết quả như hình dưới.Trong màn hình Top, rê con trỏ đến trục X, nhấn giữ phím Shift đồng thời nhấn giữ chuộtkéo xuống một đoạn để sao chép thêm một đối tượng hình hộp chữ nhật. Trong hộp thoạiClone Options, chọn OK.Nhấp vào nút Snaps Toggle để bỏ chọn công cụ này. Bước tiếp theo định vị trí cho đối tượngBox04. Nhấp phải chuột vào công cụ Select and Move. Trong hộp thoại Move TransformType-In định toạ độ cho đối tượng là (0, -62.5, 0).Nhấn phím H trên bàn phím mở hộp thoại Select Objects. Trong hộp thoại, hiển thị tên của5 đối tượng đã tạo là: Box01, Box02, Box03, Box04 và đối tượng Day ho. Nhấp chọn Box01,nhấn giữ phím Shift, chọn Box04. Lập tức từ Box01 đến Box04 được tô đen, hãy nhấp vàonút Select bên dưới hộp thoại.Trong màn hình Viewports 4 đối tượng khối hình hộp được chọn, nhấp vào ô màu trongbảng Command Panels.Hộp thoại Object Color xuất hiện, nhấp chọn ô màu xanh cho đối tượng rồi chọn OK. Trongkhung nhìn phối cảnh các đối tượng hình hộp chữ nhật đã được đổi màu như hình dưới:Khi muốn chọn đối tượng nào trong khung nhìn Viewports bạn có thể nhấp chọn trực tiếpđối tượng hoặc có thể chọn trong hộp thoại Select Objects. Để mở hộp thoại này hãy nhấnphím H trên bàn phím. Trong hộp thoại, chọn Day ho và nhấp nút Select.Tương tự như các bước ở trên, khi muốn sao chép một đối tượng nào thì đối tượng đó phảiđược chọn, nhấn giữ phím Shift rồi nhấn giữ chuột kéo đi một đoạn. Bạn hãy sao chép thêmmột mặt ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 327 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 314 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 275 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 263 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 249 1 0
-
20 trang 245 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 245 0 0