Danh mục

Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

Số trang: 11      Loại file: pdf      Dung lượng: 660.78 KB      Lượt xem: 9      Lượt tải: 0    
Hoai.2512

Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Chọn công cụ Select and Move từ thanh Main Toolbar, nhấp chọn đối tượng Cylinder02 trong khung nhìn Front.Bước tiếp theo đưa đối tượng Cylinder02 về tâm (đối tượng đang được chọn), đưa con trỏ vào nút Select and Move rồi nhấp phải chuột. Trong hộp thoại Move Transform Type-In đưa giá trị các trục X, Y, Z trong khung Absolute:World về 0 sau đó đóng hộp thoại này lại.Trong khung nhìn Front nhấp chọn các đối tượng văn bản như hình dưới. Khi một đối tượng được tạo ra ta có thể chỉnh sữa chúng bằng cách nhấp vào...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3 VẼ LOGO HÀNG VIỆT NAM CHẤT LƯỢNG CAO VỚI 3D MAX 7Chọn công cụ Select and Move từ thanh Main Toolbar, nhấp chọn đối tượng Cylinder02 trongkhung nhìn Front.Bước tiếp theo đưa đối tượng Cylinder02 về tâm (đối tượng đang được chọn), đưa con trỏvào nút Select and Move rồi nhấp phải chuột. Trong hộp thoại Move Transform Type-In đưagiá trị các trục X, Y, Z trong khung Absolute:World về 0 sau đó đóng hộp thoại này lại.Trong khung nhìn Front nhấp chọn các đối tượng văn bản như hình dưới. Khi một đối tượngđược tạo ra ta có thể chỉnh sữa chúng bằng cách nhấp vào nút Modify trong bảng CommandPanels.Trong bảng cuộn Parameters thay đổi font size văn bản, nhập giá trị 20 vào ô Size. Tiếp tụcnhấp chọn đối tượng văn bản còn lại trong khung nhìn Front.Tương tự như trên nhập giá trị 20 vào ô Size, bước tiếp theo là ta sẽ thực hiện các thao tácsau đây: sắp xếp vị trí, xoay và bẻ cong đối tượng văn bản. Hãy nhấp chọn đối tượng trongkhung nhìn Front như hình.Trên thanh Main Toolbar đưa con trỏ vào công cụ Select and Rotation rồi nhấp phải. Khi đóhộp thoại Rotate Transform Type-In xuất hiện, trong hộp thoại này định toạ độ các trục X,Y, Z (90, -33, 0).Tiếp tục nhấp phải vào công cụ Select and Move định vị trí cho đối tượng, trong hộp thoạiđịnh toạ độ các trục X, Y, Z (-23,8 ; -5.0 ; 36.7 ) rồi đóng hộp thoại này lại.Đối tượng đã được định vị trí và xoay một góc như hình bên dưới, chú ý đối tượng văn bảnvẫn đang được chọn. Bước tiếp theo bẻ cong đối tượng văn bản này, nhấp vào hình tam giácnhỏ bên phải trong khung Modifier List, trong danh sách sổ xuống chọn Bend.Trong bảng cuộn Parameters chọn trục X làm làm trục Bend, góc Bend 1700 và hướng 900.Bây giờ trong khung nhìn Front đối tượng văn bản đã được bẻ cong và nằm trên Cylindernhư hình dưới. Bạn hãy quan sát kết quả có được trong khung nhìnPerspective.Để tạo chữ nỗi cho văn bản nhấp chọn Bevel từ danh sách sổ xuống. Trong bảng cuộn BevelValues nhập giá trị 4 vào ô Height trong phần Level1. Trong khung nhìn phối cảnh đối tượngđược khắc nổi lên như hình. Nhấp chọn đối tượng văn bản còn lại trong khung nhìn Front.Đưa con trỏ vào công cụ Select and Move rồi nhấp phải chuột. Trong hộp thoại định giá trịcác trục X, Y, Z (26.7 ; -5; -49.212).Tiếp tục mở hộp thoại Rotate Transform Type-In, nhập các giá trị 90; -28.5 và 0 vào các ôX, Y, Z trong khung Absolute:Word.Đối tượng được xoay một góc và nằm ở vị trí như hình.Nhấp vào nút Modify trong bảng Command Panels, nhấp vào hình tam giác nhỏ bên phảikhung Modifier List. Từ danh sách sổ xuống hãy chọn công cụ Bend. Trong bảng cuộnParameters chọn trục bẻ cong là trục X, chọn góc 1400 và hướng -900.Quan sát kết quả làm được trong khung nhìn Perspective, nhấp phải chuột vào khung nhìnnày. Một khung nhìn được chọn khi khung của nó sáng lên màu vàng. Mục đích của việcnhấp phải chuột là không ảnh hướng đến các đối tượng đang được chọn và khung nhìn takích hoạt vẫn được chọn.Khi nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle thì sẽ phóng lớn khung nhìn đang được chọngiúp việc quan sát dễ dàng hơn. Và khi nhấp vào nút này một lần nữa thì nó sẽ trả lại 4khung nhìn chuẩn ban đầu.Bước tiếp theo tạo bề dày cho đối tượng văn bản đang được chọn, trong bảng danh sách sổxuống chọn Bevel. Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị 4 vào khung Height trongphần Level1. Trong khung nhìn Perspective ta có kết quả như hình dướiNhấp vào nút Maximize Viewport Toggle để trả về chế độ hiển thị bốn khung nhìn. Trênthanh Main Toolbar nhấp chọn công cụ Select Object.Tạo vùng chọn trong khung nhìn Front bao quanh các đối tượng.Vào menu Group > Group, khi đó hộp thoại Group xuất hiện. Trong khung Group đặt têncho đối tượng trong vùng name sau đó chọn OK chấp nhận.Các đối tượng mà ta tạo từ đầu bài tới bây giờ là nhóm tổng thể, khi nhấp vào bất cứ đốitượng nào trong nhóm thì cả nhóm đó được chọn. Bước tiếp theo ta sẽ tạo chữ V có đuôi dàivà đặt ở giữa Cylinder. Để việc thực hiện dễ dàng hãy nhấp vào nút Maximize ViewportToggle phóng lớn khung nhìn Front (khung nhìn Front đang được chọn).Nhấp vào nút Create trong bảng Command Panels, tiếp tục nhấp chọn nút Shapes chọnnhóm công cụ 2D. Trong nhóm công cụ Splines nhấp chọn công cụ Line.Từ công cụ Line hãy phác thảo biên dạng như hình bên dưới. Khi nhấp vào điểm phác thảođầu của biên dạng thì hộp thoại Spline xuất hiện, chọn Yes khép kín biên dạng này.Bước tiếp theo ta sẽ chỉnh sữa biên dạng vừa tạo được, như đã nói ở trên khi muốn chỉnhsữa bất kỳ đối tượng nào thì đối tượng đó đang được chọn vào bảng Modify trong bảngCommand Panels. Trong bảng cuộn Selection nhấp chọn cuộn Vertex, nút nào được chọn thìnó sẽ lún xuống và sáng lên màu vàng.Để chỉnh sữa biên dạng này hãy nhấp chọn các điểm mà ta đã phác thảo ở bước trên rồinhấp phải chuột chọn Bezier hoặc Bizer Corner. Khi đó ở điểm (Vertex) vừ ...

Tài liệu được xem nhiều: