Danh mục

Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 1

Số trang: 16      Loại file: pdf      Dung lượng: 0.00 B      Lượt xem: 10      Lượt tải: 0    
10.10.2023

Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài tập được biên soạn trên nền 3DS Max 3 nhằm khai thác các chức năng cơ bản trong 3DS Max 3 để vẽ quả táo như hình dưới. Về mặt kỹ thuật nếu dùng các phiên bản cũ hay mới hơn như: 3DS Max 5, 6, 7, 8, 9… không ảnh hưởng nhiều đến việc thực tập.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ quả táo với 3D MAX 3 phần 1 VẼ QUẢ TÁO VỚI 3D MAX 3Bài tập được biên soạn trên nền 3DS Max 3 nhằm khai thác các chức năng cơ bản trong 3DSMax 3 để vẽ quả táo như hình dưới. Về mặt kỹ thuật nếu dùng các phiên bản cũ hay mớihơn như: 3DS Max 5, 6, 7, 8, 9… không ảnh hưởng nhiều đến việc thực tập.Độ khó: 4/10Từ cảnh phim ở bài tập trước, bạn sẽ tạo một quả táo để thêm vào cảnh chung với quả cam.Quả táo cũng bắt đầu từ một hình cầu. Bạn thêm một Taper và Displace modifier (bộ thayđổi vị trí) để thay đổi hình dạng của quả cầu cho giống như quả táo.Các bước thực hiện như sau:Trong cửa sổ Front, nhấp chuột chọn biểu tượng chọn hình mũi tên trên thanh công cụchính, sau đó, nhấp chọn quả cam.Trong vùng tham số Parameters của biểu tượng hình vòng cung trên bảng lệnh, giảm bánkính quả cam xuống để có chỗ cho quả táo trong scene. Thử cho bán kính bằng 30. Sau đó,bạn có thể điều chỉnh tham số này nếu cần thiết.Lúc này quả cam nhỏ lại, nên nó không còn nằm trên mặt bàn như trước nữa. Trong vùngnhìn Front, nhấp chọn cả hai đối tượng mặt bàn và bức tường. Sau đó di chuyển cả haihướng lên sát quả cam.Chọn lại quả cam. Trong vùng nhìn Front di chuyển quả cam về phía trái của của mặt bàn.Trong vùng nhìn Top, di chuyển quả cam cách xa bức tường một chút theo trục Y để dànhchỗ còn lại cho quả táo.Trong cửa sổ Top, dùng công cụ kính lúp phóng to theo vùng ở đáy phải màn hình cho đếnkhi nào tấm ván lấp đầy hầu hết vùng nhìn.TẠO QUẢ TÁONhấp chuột phải vào quả cam và chọn Move trong hộp tùy chọn vừa hiển thị.Trong cửa sổ camera, bạn tạo quả táo bằng cách nhấp chọn biểu tượng hình chữ thập mũitên trên thanh công cụ chính.Nhấn giữ phím Shift đồng thời chọn và rê quả cam sang phải để tạo thêm một quả cam thứhai là bản sao của quả cam thứ nhất. Hộp thoại Clone Options được hiển thị, trong đó nhấpchọn Copy và đặt tên trong hộp name là Apple, nhấp OK để hoàn thành bản sao.Gắn vỏ táo lên quả táoNhấn phím tắt M để mở hộp thoại Material Editor.Trong hộp thoại Material Editor, nếu bạn chỉ thấy sáu mẫu vật liệu hiển thị trong vùng cáckhe mẫu, chọn bất kỳ mẫu nào rồi nhấp phải lên nó. Chọn 5 x 3 Sample Windows trong hộptùy chọn để hiển thị nhiều vật liệu trong khe mẫu hơn.Từ hộp thoại Material Editor, kéo vật liệu shiny apple lên quả táo hình cầu trong vùng nhìn.Nhấp chuột vào nút X ở góc phải trên của hộp thoại Material Editor để đóng nó lại.Nhấp phải lên cửa sổ Camera01 để kích hoạt nó và nhấn phím tắt F9 hoặc nhấn tổ hợp phímtắt Shift + E để render cảnh phim trong vùng nhìn Camera.Cài đặt mẫu: Tách đối tượng bạn đang làm việc khỏi phần còn lại của scene là một thao tácthật hữu dụng trong tạo mẫu. Cách để thực hiện điều này là tạm thời cho ẩn các đối tượngkhác.Chọn quả táo.Nhấp chọn biểu tượng hình Tivi trên thanh công cụ ở đầu bảng lệnh.Cuộn bảng lệnh lên đến vùng Hide, nhấp chọn nút Hide Unselected để ẩn những đối tượngkhông được chọn.Mọi thứ biến mất ngoại trừ quả táo. Trong bộ điều khiển định hướng vùng nhìn, nhấp chọnbiểu tượng cuối cùng trên hàng biểu tượng thứ nhất ở đáy vùng nhìn.Quả táo được canh vào giữa các cửa sổ, ngoại trừ cửa sổ camera.Công cụ tách (Isolate Tool) được thiết kế để làm cùng công việc như trên. Nhấn giữ phímCtrl đồng thời nhấp phải vào bất kỳ đối tượng nào để chọn công cụ tách trong hộp tùy chọn.Lặp lại thao tác này để ngưng việc tách đối tượng.TẠO DẠNG QUẢ TÁOViệc chọn các đối tượng cần làm việc là bước đầu tiên trong việc tạo mẫu. Vì chỉ khi có đốitượng được chọn, lúc đó bộ biến đổi mới có tác dụng. Trong trường hợp này, quả táo phảiđược chọn; lưới chọn của nó được hiển thị bằng một mô hình khung màu trắng.Trên mục Modifiers của thanh công cụ, nhấp chuột chọn biểu tượng hình tháp (Taper) đểgán bộ biến đổi này cho quả cầu của quả táo. Trong vùng nhìn, quả táo được gán bộ biến đổi như sau : Trên bảng lệnh, trong vùng tham số Parameters của biểu tượng hình tháp, điều chỉnh giá trịtrong hộp Amount và theo dõi kết quả trong vùng nhìn. Bạn sẽ thấy, nên đặt giá trị tronghộp này ít thôi, khoảng 0.85. CẢI THIỆN HÌNH DẠNG QUẢ TÁOLệnh Taper tạo ra một hình dạng lồi lõm của hình dạng gốc của quả cầu của quả táo. Đểquả táo trở nên thực hơn nữa, bạn phân rã quả cầu ra thành một mô hình lưới để có thểchỉnh sửa được và sử dụng Soft Selection để điều chỉnh sự chuyển tiếp giữa các miền đượcchọn và không được chọn.Định dạng nửa dưới của quả táoNhững gì bạn thấy trong các cửa sổ là một mô hình khung được làm thon toàn bộ quả táo.Để tạo mẫu chi tiết hơn, bạn cần phải chọn một phần của quả táo, chẳng hạn chọn nửadưới. Bằng việc phân rã quả cầu ra thành một lưới có thể chỉnh sửa ...

Tài liệu được xem nhiều: