Vẽ vương miện với SOFTIMAGE 3D phần 2
Số trang: 9
Loại file: pdf
Dung lượng: 448.21 KB
Lượt xem: 9
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Khi đó một đối tượng mới được tạo ra và đang được chọn, chọn lệnh Info Selection.Hộp thoại Curve Info xuất hiện, nhập vào giá trị Step: 1, nhập xong nhấp OK. Từ cửa sổ Right nhấp chuột phải trên thanh tiêu đề một menu xuất hiện, chọn Schematic để thấy được tên các đối tượng. Nhấn giữ phím spacebar và dùng chuột nhấp chọn square1 đối tượng được chọn sẽ chuyển sang màu trắng, sau đó chọn lệnh Delete Selection để xóa đối tượng được chọn.Hộp thoại cảnh báo WARNING xuất hiện, muốn xóa đối tượng nhấp...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ vương miện với SOFTIMAGE 3D phần 2 VẼ VƯƠNG MIỆN VỚI SOFTIMAGE 3DKhi đó một đối tượng mới được tạo ra và đang được chọn, chọn lệnh Info > Selection.Hộp thoại Curve Info xuất hiện, nhập vào giá trị Step: 1, nhập xong nhấp OK. Từ cửa sổRight nhấp chuột phải trên thanh tiêu đề một menu xuất hiện, chọn Schematic để thấy đượctên các đối tượng. Nhấn giữ phím spacebar và dùng chuột nhấp chọn square1 đối tượngđược chọn sẽ chuyển sang màu trắng, sau đó chọn lệnh Delete > Selection để xóa đối tượngđược chọn.Hộp thoại cảnh báo WARNING xuất hiện, muốn xóa đối tượng nhấp chọn Delete.Để tạo được đối tượng, chọn lệnh Surface > GuideExtrude.Hộp thoại GuideExtrude xuất hiện, chọn Scale Width Only, kích hoạt Capping sau đó nhấpchọn OK.Tiếp tục, dùng chuột nhấp chọn nurbs1 đối tượng sẽ được phát sáng màu đỏ, nhấn chọntiếp spline1 và spline2 khi đó một đối tượng mới được tạo ra như hình sau:Sau đó, nhấn giữ phím spacebar và nhấp chọn circle1 và chọn lệnh Duplicate > Immediateđể sao chép đối tượng. Đối tượng vừa sao chép đang được chọn, chọn lệnh Tag > Points >Point Only để chọn tag.Từ cửa sổ Top bạn dùng chuột trái nhấp chọn điểm cách điểm, ta được tám điểm tag màuđỏ xen kẽ nhau như hình sau. Chuyển sang chế độ thao tác tag, chọn trình đơn TAG hoặc gõphím F9.Chọn trình đơn Trans Y và dùng chuột trái nhấp rê các điểm chọn tag này lên sáu đơn vịtheo trục Y như hình sau:Gõ phím X trên bàn phím để kích hoạt ba lệnh Scale, chọn chế độ UNI để thu nhỏ hayphóng to đều cho cả ba trục XYZ.Ở cửa sổ Top dùng chuột trái nhấn giữ và rê các điểm chọn tag này sau cho các điểm đượcphóng to ra như hình sau:Sau đó chuyển trở lại thao tác với đối tượng, bằng cách chọn trình đơn OBJ hoặc gõ phímF8.Chọn lại lệnh Effect > Convert. Hộp thoại Convert Curve xuất hiện, kích hoạt Keep Curve vàLinear, nhập vào giá trị Subdivision: 20, chấp nhận giá trị còn lại nhấp OK một đối tượngmới sẽ được tạo ra.Chọn lệnh Surface > GuideExtrude.Hộp thoại GuideExtrude xuất hiện, chấp nhận các giá trị đã chọn như lần chọn trước, nhấpOK. Sau khi chấp nhận các giá trị trong hộp thoại GuideExtrude, dùng chuột trái lần lượtnhấp chọn nursb1, spline1 và spline3.Trang trí các đường cong trên mô hình, bằng cách chọn Get > Primitve > Circle.Hộp thoại khởi tạo Create Circle xuất hiện, chọn B-Spline trong Curve Type, nhập giá trịRadius: 0.2, chấp nhận giá trị còn lại nhấp chọn OK.Sau đó, chọn lệnh Effect > Convert.Hộp thoại Convert Curve xuất hiện, chọn Keep Control Points và NURBS sau đó nhấp OK.Sau khi chấp nhận các giá trị trong hộp thoại Convert Curve một đối tượng mới được tạo ra,chọn lệnh Surface > Extrusion.Hộp thoại Extrusion xuất hiện, chấp nhận các giá trị mặc định trong hộp thoại này. Chọn OnCurve trong Axis of Extrusion, kích hoạt Close nếu chưa được chọn. Nhập xong nhấp OK.Lệnh đang được kích hoạt dùng chuột trái nhấp chọn circle1, khi đó một đối tượng mới sẽđược tạo ra. Đối tượng đang được chọn, chọn lệnh Duplicate > Immediate để sao chép thêmmột đối tượng.Sau khi sao chép chọn hình chữ nhật trên góc trái trình đơn Trans, hộp thoại Translationxuất hiện, nhập vào các giá trị sau: X: 0, Y: -2.9, Z: 0 nhấp chọn Set.Lặp lại lệnh sao chép như trên để tạo ra thêm một đối tượng nữa và di chuyển đối tượngvừa sao chép này với giá trị Y: -2.7.Nhấn giữ phím spacebar kết hợp với chuột trái nhấp chọn nurbs2, sau đó chọn lại lệnhSurface > Extrusion. Hộp thoại Extrusion xuất hiện, chấp nhận các giá trị trong hộp thoạinhư đã chọn lần trước nhấp chọn OK, sau đó nhấp lên circle2 để tạo đường cong uốn lượnphía trên như hình sau:
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Vẽ vương miện với SOFTIMAGE 3D phần 2 VẼ VƯƠNG MIỆN VỚI SOFTIMAGE 3DKhi đó một đối tượng mới được tạo ra và đang được chọn, chọn lệnh Info > Selection.Hộp thoại Curve Info xuất hiện, nhập vào giá trị Step: 1, nhập xong nhấp OK. Từ cửa sổRight nhấp chuột phải trên thanh tiêu đề một menu xuất hiện, chọn Schematic để thấy đượctên các đối tượng. Nhấn giữ phím spacebar và dùng chuột nhấp chọn square1 đối tượngđược chọn sẽ chuyển sang màu trắng, sau đó chọn lệnh Delete > Selection để xóa đối tượngđược chọn.Hộp thoại cảnh báo WARNING xuất hiện, muốn xóa đối tượng nhấp chọn Delete.Để tạo được đối tượng, chọn lệnh Surface > GuideExtrude.Hộp thoại GuideExtrude xuất hiện, chọn Scale Width Only, kích hoạt Capping sau đó nhấpchọn OK.Tiếp tục, dùng chuột nhấp chọn nurbs1 đối tượng sẽ được phát sáng màu đỏ, nhấn chọntiếp spline1 và spline2 khi đó một đối tượng mới được tạo ra như hình sau:Sau đó, nhấn giữ phím spacebar và nhấp chọn circle1 và chọn lệnh Duplicate > Immediateđể sao chép đối tượng. Đối tượng vừa sao chép đang được chọn, chọn lệnh Tag > Points >Point Only để chọn tag.Từ cửa sổ Top bạn dùng chuột trái nhấp chọn điểm cách điểm, ta được tám điểm tag màuđỏ xen kẽ nhau như hình sau. Chuyển sang chế độ thao tác tag, chọn trình đơn TAG hoặc gõphím F9.Chọn trình đơn Trans Y và dùng chuột trái nhấp rê các điểm chọn tag này lên sáu đơn vịtheo trục Y như hình sau:Gõ phím X trên bàn phím để kích hoạt ba lệnh Scale, chọn chế độ UNI để thu nhỏ hayphóng to đều cho cả ba trục XYZ.Ở cửa sổ Top dùng chuột trái nhấn giữ và rê các điểm chọn tag này sau cho các điểm đượcphóng to ra như hình sau:Sau đó chuyển trở lại thao tác với đối tượng, bằng cách chọn trình đơn OBJ hoặc gõ phímF8.Chọn lại lệnh Effect > Convert. Hộp thoại Convert Curve xuất hiện, kích hoạt Keep Curve vàLinear, nhập vào giá trị Subdivision: 20, chấp nhận giá trị còn lại nhấp OK một đối tượngmới sẽ được tạo ra.Chọn lệnh Surface > GuideExtrude.Hộp thoại GuideExtrude xuất hiện, chấp nhận các giá trị đã chọn như lần chọn trước, nhấpOK. Sau khi chấp nhận các giá trị trong hộp thoại GuideExtrude, dùng chuột trái lần lượtnhấp chọn nursb1, spline1 và spline3.Trang trí các đường cong trên mô hình, bằng cách chọn Get > Primitve > Circle.Hộp thoại khởi tạo Create Circle xuất hiện, chọn B-Spline trong Curve Type, nhập giá trịRadius: 0.2, chấp nhận giá trị còn lại nhấp chọn OK.Sau đó, chọn lệnh Effect > Convert.Hộp thoại Convert Curve xuất hiện, chọn Keep Control Points và NURBS sau đó nhấp OK.Sau khi chấp nhận các giá trị trong hộp thoại Convert Curve một đối tượng mới được tạo ra,chọn lệnh Surface > Extrusion.Hộp thoại Extrusion xuất hiện, chấp nhận các giá trị mặc định trong hộp thoại này. Chọn OnCurve trong Axis of Extrusion, kích hoạt Close nếu chưa được chọn. Nhập xong nhấp OK.Lệnh đang được kích hoạt dùng chuột trái nhấp chọn circle1, khi đó một đối tượng mới sẽđược tạo ra. Đối tượng đang được chọn, chọn lệnh Duplicate > Immediate để sao chép thêmmột đối tượng.Sau khi sao chép chọn hình chữ nhật trên góc trái trình đơn Trans, hộp thoại Translationxuất hiện, nhập vào các giá trị sau: X: 0, Y: -2.9, Z: 0 nhấp chọn Set.Lặp lại lệnh sao chép như trên để tạo ra thêm một đối tượng nữa và di chuyển đối tượngvừa sao chép này với giá trị Y: -2.7.Nhấn giữ phím spacebar kết hợp với chuột trái nhấp chọn nurbs2, sau đó chọn lại lệnhSurface > Extrusion. Hộp thoại Extrusion xuất hiện, chấp nhận các giá trị trong hộp thoạinhư đã chọn lần trước nhấp chọn OK, sau đó nhấp lên circle2 để tạo đường cong uốn lượnphía trên như hình sau:
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 328 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 246 0 0 -
20 trang 245 0 0