Danh mục

Bài giảng Bài 9: Tiếp tục cải tiến chương trình đồ họa liệt kê các số nguyên tố

Số trang: 20      Loại file: pdf      Dung lượng: 175.19 KB      Lượt xem: 10      Lượt tải: 0    
Hoai.2512

Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài giảng Bài 9: Tiếp tục cải tiến chương trình đồ họa liệt kê các số nguyên tố sau đây được biên soạn nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về lập trình đa luồng trong ứng dụng đồ họa, sử dụng ProgressMonitor, sử dụng SwingWorker, sử dụng PropertyChangeListener.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Bài 9: Tiếp tục cải tiến chương trình đồ họa liệt kê các số nguyên tốBài 9: Tiếp tục cải tiến chương trìnhđồ họa liệt kê các số nguyên tốLê Hồng Phương,Nguyễn Việt Hùng, Hà Mỹ Linhphuonglh@gmail.comKhoa Toán-Cơ-Tin họcTrường Đại học Khoa học Tự nhiên Hà NộiNội dung●Tiếp tục cải tiến chương trình liệt kê các số nguyêntố trong bài giảng trước:–Lập trình đa luồng trong ứng dụng đồ họa:●●Luồng đồ họaLuồng công việc–Sử dụng ProgressMonitor–Sử dụng SwingWorker–Sử dụng PropertyChangeListener2012-2013Object-Oriented Programming: Collections2Nguyên tắc tách luồng●Khi lập trình các ứng dụng có giao diện đồ họa, tacần chú ý nguyên tắc tách luồng:––●Luồng đồ họa: vẽ, cập nhật các thành phần đồhọa, nhận các sự kiện bấm phím, kích chuột...Luồng công việc: sử dụng để chạy các tác vụcần nhiều thời gian để thực hiện.Chú ý: luồng đồ họa còn được gọi là luồng phân phốisự kiện: Event Dispatch Thread – EDT. Mọi ứngdụng đồ họa đều chạy trong một luồng đồ họa.2012-2013Object-Oriented Programming: Collections3Nguyên tắc tách luồng●●●Trong chương trình liệt kê số nguyên tố ở bài giảngtrước, ta không tách luồng.Nếu người dùng nhập vào số n lớn cỡ hàng trăm triệu thìtác vụ liệt kê số nguyên tố sẽ mất nhiều thời gian.Trong thời gian chờ tính toán, giao diện đồ họa củachương trình không hoạt động:–Người dùng không thể chọn thực đơn hay thực hiệnbất kì công việc nào khác trên giao diện.–Lí do: luồng đồ họa đang bận tính toán!2012-2013Object-Oriented Programming: Collections4Nguyên tắc tách luồng●Ta cần cải tiến chương trình với cách giải quyết cơ bản:––●Viết một luồng công việc có nhiệm vụ liệt kê các sốnguyên tố, chạy tách riêng khỏi luồng đồ họa.Khi nào luồng công việc thực hiện xong nhiệm vụ, trảvề kết quả thì sẽ thực hiện cập nhật kết quả trên giaodiện bằng luồng đồ họa.Trong thực tế, không nhất thiết phải chờ luồng công việcchạy xong, có kết quả toàn bộ mới thực hiện cập nhật đồhọa.–2012-2013Cập nhật dần dần giao diện, sử dụng kết quả trunggian → Tăng tính tương tác của chương trình.Object-Oriented Programming: Collections5

Tài liệu được xem nhiều: