Bài giảng Công nghệ phần mềm: Phần 5 - Vũ Thị Hương Giang
Số trang: 27
Loại file: pdf
Dung lượng: 1.17 MB
Lượt xem: 14
Lượt tải: 0
Xem trước 3 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Phần 5: Kiểm thử và bảo trì" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm kiểm thử, phương pháp thử, kỹ thuật thiết kế trường hợp thử, kiểm thử module, kiểm thử hệ thống,... Mời các bạn cùng tham khảo.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Phần 5 - Vũ Thị Hương Giang 10/20/2011 PHẦN V: KIỂM THỬ VÀ BẢO TRÌ I. Kiểm thử 1. Khái niệm kiểm thử 2. Phương pháp thử 3. Kỹ thuật thiết kế trường hợp thử 4. Kiểm thử module 5. Kiểm thử hệ thống 6. Kiểm thử chấp nhận II. Bảo trì 1 1. Khái niệm kiểm thử • Là mấu chốt của đảm bảo chất lượng phần mềm • Là tiến trình (và là nghệ thuật) nhằm phát hiện lỗi bằng việc xem xét lại đặc tả, thiết kế và mã nguồn. • Kiểm thử thành công là phát hiện ra lỗi; kiểm thử không phát hiện ra lỗi là kiểm thử dở 2 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt 1 10/20/2011 Khó khăn • Nâng cao chất lượng phần mềm nhưng không vượt quá chất lượng khi thiết kế: chỉ phát hiện các lỗi tiềm tàng và sửa chúng • Phát hiện lỗi bị hạn chế do thủ công là chính • Dễ bị ảnh hưởng tâm lý khi kiểm thử • Khó đảm bảo tính đầy đủ của kiểm thử 3 Lưu ý khi kiểm thử 1. Chất lượng phần mềm do khâu thiết kế quyết định là chủ yếu, chứ không phải khâu kiểm thử 2. Tính dễ kiểm thử phụ thuộc vào cấu trúc chương trình 3. Người kiểm thử và người phát triển nên khác nhau 4. Dữ liệu thử cho kết quả bình thường thì không có ý nghĩa nhiều, cần có những dữ liệu kiểm thử mà phát hiện ra lỗi 5. Khi thiết kế trường hợp thử, không chỉ dữ liệu kiểm thử nhập vào, mà phải thiết kế trước cả dữ liệu kết quả sẽ có 6. Khi phát sinh thêm trường hợp thử thì nên thử lại những trường hợp thử trướcđó để tránh ảnh hưởng lan truyền sóng 4 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt 2 10/20/2011 Tương ứng giữa vòng đời dự án và kiểm thử Đối tượng và phạm vi Kiểm thử chấp nhận Đặc tả chức năng/ Kiểm thử hệ thống Thiết kế lô gíc Kiểm thử Kiểm thử Thiết kế Vật lý tích hợp hồi quy Cấu trúc chương trình Kiểm thử đơn vị và đặc tả module chương trình Mã hoá module chương trình 5 2.1. Kiểm thử tĩnh • Kiểm thử trên bàn: giấy và bút trên bàn, kiểm tra logic, lần từng chi tiết ngay sau khi lập trình xong. • Đi xuyên suốt (walk through) • Thanh tra (inspection) 6 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt 3 10/20/2011 2.2. Kiểm thử trên máy • Gỡ lỗi bằng máy (machine debug) hay kiểm thử động: Dùng máy chạy chương trình để điều tra trạng thái từng động tác của chương trình • 9 bước của trình tự kiểm thử bằng máy: 7 Trình tự kiểm thử bằng máy 1. Thiết kế trường hợp thử 5. Nhập dữ liệu đã thiết kế theo thử trên bàn cho trường hợp kiểm thử 2. Trường hợp thử phải có cả 6. Điều chỉnh môi trường kết quả kỳ vọng sẽ thu thực hiện module tải (tạo được thủ tục đưa các tệp truy 3. Dịch chương trình nguồn cập tệp vào chương trình) ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Phần 5 - Vũ Thị Hương Giang 10/20/2011 PHẦN V: KIỂM THỬ VÀ BẢO TRÌ I. Kiểm thử 1. Khái niệm kiểm thử 2. Phương pháp thử 3. Kỹ thuật thiết kế trường hợp thử 4. Kiểm thử module 5. Kiểm thử hệ thống 6. Kiểm thử chấp nhận II. Bảo trì 1 1. Khái niệm kiểm thử • Là mấu chốt của đảm bảo chất lượng phần mềm • Là tiến trình (và là nghệ thuật) nhằm phát hiện lỗi bằng việc xem xét lại đặc tả, thiết kế và mã nguồn. • Kiểm thử thành công là phát hiện ra lỗi; kiểm thử không phát hiện ra lỗi là kiểm thử dở 2 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt 1 10/20/2011 Khó khăn • Nâng cao chất lượng phần mềm nhưng không vượt quá chất lượng khi thiết kế: chỉ phát hiện các lỗi tiềm tàng và sửa chúng • Phát hiện lỗi bị hạn chế do thủ công là chính • Dễ bị ảnh hưởng tâm lý khi kiểm thử • Khó đảm bảo tính đầy đủ của kiểm thử 3 Lưu ý khi kiểm thử 1. Chất lượng phần mềm do khâu thiết kế quyết định là chủ yếu, chứ không phải khâu kiểm thử 2. Tính dễ kiểm thử phụ thuộc vào cấu trúc chương trình 3. Người kiểm thử và người phát triển nên khác nhau 4. Dữ liệu thử cho kết quả bình thường thì không có ý nghĩa nhiều, cần có những dữ liệu kiểm thử mà phát hiện ra lỗi 5. Khi thiết kế trường hợp thử, không chỉ dữ liệu kiểm thử nhập vào, mà phải thiết kế trước cả dữ liệu kết quả sẽ có 6. Khi phát sinh thêm trường hợp thử thì nên thử lại những trường hợp thử trướcđó để tránh ảnh hưởng lan truyền sóng 4 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt 2 10/20/2011 Tương ứng giữa vòng đời dự án và kiểm thử Đối tượng và phạm vi Kiểm thử chấp nhận Đặc tả chức năng/ Kiểm thử hệ thống Thiết kế lô gíc Kiểm thử Kiểm thử Thiết kế Vật lý tích hợp hồi quy Cấu trúc chương trình Kiểm thử đơn vị và đặc tả module chương trình Mã hoá module chương trình 5 2.1. Kiểm thử tĩnh • Kiểm thử trên bàn: giấy và bút trên bàn, kiểm tra logic, lần từng chi tiết ngay sau khi lập trình xong. • Đi xuyên suốt (walk through) • Thanh tra (inspection) 6 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt 3 10/20/2011 2.2. Kiểm thử trên máy • Gỡ lỗi bằng máy (machine debug) hay kiểm thử động: Dùng máy chạy chương trình để điều tra trạng thái từng động tác của chương trình • 9 bước của trình tự kiểm thử bằng máy: 7 Trình tự kiểm thử bằng máy 1. Thiết kế trường hợp thử 5. Nhập dữ liệu đã thiết kế theo thử trên bàn cho trường hợp kiểm thử 2. Trường hợp thử phải có cả 6. Điều chỉnh môi trường kết quả kỳ vọng sẽ thu thực hiện module tải (tạo được thủ tục đưa các tệp truy 3. Dịch chương trình nguồn cập tệp vào chương trình) ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Công nghệ phần mềm Công nghệ phần mềm Nhập môn Công nghệ phần mềm Kiểm thử phần mền Bảo trì phần mềm Kỹ thuật thiết kế trường hợp thửGợi ý tài liệu liên quan:
-
62 trang 402 3 0
-
Giáo trình Công nghệ phần mềm nâng cao: Phần 2
202 trang 229 0 0 -
Giáo trình Công nghệ phần mềm nâng cao: Phần 1
151 trang 198 0 0 -
Báo cáo chuyên đề Công nghệ phần mềm: Pattern searching
68 trang 188 0 0 -
Lecture Introduction to software engineering - Week 3: Project management
68 trang 184 0 0 -
Xây dựng mô hình và công cụ hỗ trợ sinh tác tử giao diện
13 trang 179 0 0 -
6 trang 173 0 0
-
Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 2: Quy trình xây dựng phần mềm
36 trang 154 0 0 -
Tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình C: Phần 1 - Quách Tuấn Ngọc
211 trang 149 0 0 -
Cuộc chiến Phân kỳ - Tích hợp nhiều tranh cãi bậc nhất trong giới marketing
3 trang 148 0 0