Danh mục

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (dùng Java): Chương 3 - Trần Minh Thái (2017 - P1)

Số trang: 91      Loại file: pptx      Dung lượng: 715.67 KB      Lượt xem: 10      Lượt tải: 0    
10.10.2023

Phí tải xuống: 28,000 VND Tải xuống file đầy đủ (91 trang) 0
Xem trước 10 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng (dùng Java) - Chương 3: Lập trình Hướng đối tượng với Java (P1)" cung cấp cho người học các kiến thức: Khai báo lớp và đối tượng trong Java, phương thức khởi tạo; các phạm vi trong Java, cách sử dụng. Mời các bạn cùng tham khảo.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (dùng Java): Chương 3 - Trần Minh Thái (2017 - P1) Chương 3 Lập trình Hướng đốitượng với Java – P1TRẦNMINHTHÁIEmail:minhthai@huflit.edu.vnWebsite:www.minhthai.edu.vn Cập nhật: 02 tháng 03 năm 2017 Nội dung#2 1. Khai báo lớp và đối tượng trong Java 2. Phương thức khởi tạo 3. Các phạm vi trong Java, cách sử dụng#3 Các khái niệm về hướng đối tượng Lập trình hướng đối tượng (OOP)#4 • Mô hình hóa các đối tượng trong thế giới thực thành đối tượng phần mềm Chương trình = Đối tượng + Thông điệp • Một đối tượng gồm có • Thuộc tính: các đặc điểm, trạng thái của đối tượng • Hành vi: các hành vi/ chức năng của đối tượng Lớp đối tượng là gì?#5 • Lớp đối tượng (class): định nghĩa danh sách các thuộc tính (dữ liệu) và các phương thức chung của một nhóm đối tượng nào đó • Lớp là khái niệm trung tâm của OOP, là sự mở rộng của khái niệm cấu trúc (struct) Lớp = thuộc tính + phương thức Lớp đối tượng là gì?#6 • Lớp được xem như một kiểu dữ liệu (kiểu đối tượng) • Lớp giúp lập trình viên: • Trừu tượng hóa dữ liệu • Đóng gói • và ẩn thông tin • Lớp là mô hình hóa rút gọn của thực thể trên thực tế, chỉ mô tả những thuộc tính, phương thức quan tâm Đối tượng là gì?#7 • Đối tượng (Object): là một thể hiện cụ thể của lớp, các thuộc tính có giá trị xác định • Đối tượng được xem như là một biến có kiểu dữ liệu là lớp Lớp đối tượng vs Đối tượng?#8 Thểhiện#9 Các nguyên lý cơ bản của hướng đối tượng Nguyên lý cơ bản của OOP#10 Trừu tượng hoá#11 • Loại bỏ đi các thông tin cụ thể, giữ lại các thông tin chung • Tập trung vào các đặc điểm chính của thực thể, làm cho nó khác biệt với những thực thể khác • Phụ thuộc vào góc nhìn Trừu tượng hoá#12 1 5 7 Khái Số nguyên -3 8 .... quát ( int ) hóa int, NGUOI, PERSON Danh từ chung trong là các ADT ngôn ngữ tự nhiên Người Khái ( PERSON ) quát Đóng gói – Module hoá#13 • Chia nhỏ hệ thống phức tạp thành các đối tượng nhỏ hơn • Đóng gói: Che giấu, ẩn chi tiết thực hiện bên trong • Hành vi riêng/ nội (private, internal): hành vi xử lý dữ liệu bên trong của đối tượng • Cung cấp cho các đối tượng khác (client) một hành vi giao tiếp (public/ interface methods) • Tính trong suốt: Thay đổi việc thực thi bên trong không làm ảnh hưởng tới các đối tượng khác Phân cấp#14 • Một nhóm đối tượng mang những đặc điểm khác biệt với những đối tượng khác có thể tách thành nhóm con • Lặp lại bước trên ta có cây phân cấp#15 Cách xây dựng lớp đối tượng Xây dựng lớp đối tượng#16 • Lớp đóng gói các thành viên và chỉ định điều khiển truy cập tới các thành viên: • Thuộc tính • Phương thức • Tập hợp các lớp được nhóm lại thành gói (package). Mỗi lớp trong gói cũng được chỉ định điều khiển truy cập Xây dựng lớp đối tượng#17 Các từ khóa chỉ định điều khiển truy cập trong Java: • public: có thể truy cập từ mọi nơi • protected: có thể truy cập từ trong gói hoặc từ các lớp con • private: chỉ có thể truy cập từ chính lớp đó • Không chỉ định: có thể truy cập từ trong gói Các bước xây dựng lớp đối tượng#18 Bước 1: Mô hình hóa lớp đối tượng Phát hiện các thuộc tính và hành vi Bước 2: Mô tả phần tiêu đề của lớp Bước 3: Định nghĩa thuộc tính Bước 4: Định nghĩa phương thức getter, setter Bước 5: Định nghĩa phương thức constructor Bước 6: Định nghĩa phương thức Bước 1: Mô hình hoá lớp đối tượng#19 • Ta cần biết/ quan tâm những thông tin gì về một đối tượng thuộc lớp này  thuộc tính • Ta thực sự cần xử lý (tác động) gì từ bên ngoài lên đối tượng  hành vi giao tiếp • Để có được hành vi giao tiếp, có cần thêm những xử lý mà bên ngoài không cần biết?  hành vi nội Bước 1: Mô hình hoá lớp trừu tượng#20 Một lớp cần có: • Tên lớp • Danh sách các thuộc tính (fields) • Phương thức getter, setter • Phương thức constructor • Các phương thức: khởi tạo, cập nhật, kiểm tra ràng buộc, xử lý tính toán, cung cấp thông tin ...

Tài liệu được xem nhiều: