Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình)
Số trang: 38
Loại file: pdf
Dung lượng: 255.96 KB
Lượt xem: 10
Lượt tải: 0
Xem trước 4 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: trò chơi Hangman; sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; thao tác với xâu ký tự trong C++; bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình)Game: Hangman3 - Phát triển chương trìnhhttps://github.com/tqlong/advprogramNội dung● Trò chơi Hangman● Sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị ○ Hình dung các thành phần của chương trình● Kỹ thuật: ○ Thao tác với xâu ký tự trong C++ ○ Bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy đượcCùng chơi Hangman● Trò chơi giữa bạn bè nổi tiếng ○ http://www.manythings.org/hmf/● Luyện từ vựng tiếng AnhĐối với người mới lập trình● Mô-đun hóa chương trình● Thao tác với xâu ký tự● Xử lý logic của trò chơi (game logic)● Vẽ hình đơn giản (text)Hangman: Luật chơi● Trò chơi giữa A (chủ trò) và B (người chơi)● A nghĩ ra một từ tiếng Anh nhưng giấu ○ secretWord: Số vạch = số chữ cái trong từ● B tìm cách đoán ra từ của A ○ Mỗi lần B đoán 1 chữ cái đúng, A ghi chữ cái đó lên các vạch tương ứng ○ Nếu B đoán sai, B mất 1 lượt đoán● Số lượt ≈ số nét vẽ giá treo và thân người của B (so fun :-D)Hangman: Luật chơi● Sai lần đầu: Vẽ chữ L ngược (giá treo cổ)● Sai lần 2: Vẽ vòng tròn (đầu)● Sai lần 3: Vẽ 1 vạch (thân người)● Sai lần 4: Vẽ 1 vạch (tay trái)● Sai lần 5: Vẽ 1 vạch (tay phải)● Sai lần 6: Vẽ 1 vạch (chân trái)● Sai lần 7: Vẽ 1 vạch (chân phải)Đủ thân người → thua cuộcVí dụ 1 ván chơi E ------------- | | A F ------------- | | HANGMAN | | secretWord | | O | | −A−−−A− | | ----- ----- C ------------- N P ------------- | | | | | O | O | | secretWord | /| | | | −AN−−AN | ----- ----- V ------------- | | H I ------------- | | | O | O ------------- | | /|\ secretWord | /|\ | | / | | | HAN−−AN | | ----- ----- | ----- ------------- G V | | | O | /|\ secretWord secretWord | / \ | −−−−−−− HANG−AN -----Lập trình trò chơi HangmanHãy lập trình trò chơi Hangman với máy làchủ tròCần hình dung các tác vụ của chương trìnhtrước khi lập trình cụ thể● Khởi tạo: máy nghĩ từ tiếng Anh, số đếm lần đoán sai, đúng● Nhập liệu: phán đoán của người chơi● Cập nhật: xử lý phán đoán và thay đổi trạng thái trò chơi● Hiển thị trạng thái trò chơi: người trên giá treo và secretWord● Thông báo kết quả trò chơiSơ đồ khối - quan hệ giữa các tác vụKhởi tạo (initialize) Nhập liệu (input) Hiển thị (render)- Chọn từ tiếng Anh - Giá treo cổ ● Phán đoán- Số đếm lần đoán sai - Từ đã đoán được của người chơi- Từ đã đoán được Game false loop Cập nhật trạng thái (update) điều kiện ● từ đã đoán dừng ● số lần đoán sai true Thông báo kết quả Đọc thêm: http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html Mã giả Initialize Render Inputchoose word;initialize guessedWord with ‘-’; falsebadGuessCount = 0; Game Update game Overdo { true render game; End game char guess = readAGuess; if (word contains guess) update guessedWord; else badGuessCount++;} while (game not over);display game result;string word = chooseWord(); Codestring guessedWord = strin ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình)Game: Hangman3 - Phát triển chương trìnhhttps://github.com/tqlong/advprogramNội dung● Trò chơi Hangman● Sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị ○ Hình dung các thành phần của chương trình● Kỹ thuật: ○ Thao tác với xâu ký tự trong C++ ○ Bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy đượcCùng chơi Hangman● Trò chơi giữa bạn bè nổi tiếng ○ http://www.manythings.org/hmf/● Luyện từ vựng tiếng AnhĐối với người mới lập trình● Mô-đun hóa chương trình● Thao tác với xâu ký tự● Xử lý logic của trò chơi (game logic)● Vẽ hình đơn giản (text)Hangman: Luật chơi● Trò chơi giữa A (chủ trò) và B (người chơi)● A nghĩ ra một từ tiếng Anh nhưng giấu ○ secretWord: Số vạch = số chữ cái trong từ● B tìm cách đoán ra từ của A ○ Mỗi lần B đoán 1 chữ cái đúng, A ghi chữ cái đó lên các vạch tương ứng ○ Nếu B đoán sai, B mất 1 lượt đoán● Số lượt ≈ số nét vẽ giá treo và thân người của B (so fun :-D)Hangman: Luật chơi● Sai lần đầu: Vẽ chữ L ngược (giá treo cổ)● Sai lần 2: Vẽ vòng tròn (đầu)● Sai lần 3: Vẽ 1 vạch (thân người)● Sai lần 4: Vẽ 1 vạch (tay trái)● Sai lần 5: Vẽ 1 vạch (tay phải)● Sai lần 6: Vẽ 1 vạch (chân trái)● Sai lần 7: Vẽ 1 vạch (chân phải)Đủ thân người → thua cuộcVí dụ 1 ván chơi E ------------- | | A F ------------- | | HANGMAN | | secretWord | | O | | −A−−−A− | | ----- ----- C ------------- N P ------------- | | | | | O | O | | secretWord | /| | | | −AN−−AN | ----- ----- V ------------- | | H I ------------- | | | O | O ------------- | | /|\ secretWord | /|\ | | / | | | HAN−−AN | | ----- ----- | ----- ------------- G V | | | O | /|\ secretWord secretWord | / \ | −−−−−−− HANG−AN -----Lập trình trò chơi HangmanHãy lập trình trò chơi Hangman với máy làchủ tròCần hình dung các tác vụ của chương trìnhtrước khi lập trình cụ thể● Khởi tạo: máy nghĩ từ tiếng Anh, số đếm lần đoán sai, đúng● Nhập liệu: phán đoán của người chơi● Cập nhật: xử lý phán đoán và thay đổi trạng thái trò chơi● Hiển thị trạng thái trò chơi: người trên giá treo và secretWord● Thông báo kết quả trò chơiSơ đồ khối - quan hệ giữa các tác vụKhởi tạo (initialize) Nhập liệu (input) Hiển thị (render)- Chọn từ tiếng Anh - Giá treo cổ ● Phán đoán- Số đếm lần đoán sai - Từ đã đoán được của người chơi- Từ đã đoán được Game false loop Cập nhật trạng thái (update) điều kiện ● từ đã đoán dừng ● số lần đoán sai true Thông báo kết quả Đọc thêm: http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html Mã giả Initialize Render Inputchoose word;initialize guessedWord with ‘-’; falsebadGuessCount = 0; Game Update game Overdo { true render game; End game char guess = readAGuess; if (word contains guess) update guessedWord; else badGuessCount++;} while (game not over);display game result;string word = chooseWord(); Codestring guessedWord = strin ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Lập trình nâng cao Lập trình nâng cao Game Hangman Phát triển chương trình Tư tưởng chia để trị Xâu ký tự Xử lý logic trò chơi Lập trình trò chơi HangmanGợi ý tài liệu liên quan:
-
142 trang 130 0 0
-
Giáo trình Lập trình nâng cao (Nghề Lập trình máy tính): Phần 2 - Tổng cục dạy nghề
169 trang 88 0 0 -
Đề thi kết thúc học phần Lập trình nâng cao - Học viện Nông nghiệp Việt Nam
1 trang 80 0 0 -
Giáo trình Lập trình nâng cao: Phần 2 - Nguyễn Văn Vinh
153 trang 43 0 0 -
Lập trình tự động hóa PLC S7-300 với TIA Portal: Phần 2
233 trang 35 0 0 -
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 10+11+12 - Trương Xuân Nam
44 trang 33 0 0 -
Giáo trình Lập trình nâng cao: Phần 1 - Nguyễn Văn Vinh
126 trang 31 0 0 -
Bài giảng Lập trình nâng cao (Advanced Programming) - Chương 7: Con trỏ
56 trang 30 0 0 -
Giáo trình Cơ sở lập trình: Phần 2
114 trang 27 0 0 -
Tài liệu học tập môn Tin cơ sở: Phần 2 - Phùng Thị Thu Hiền
80 trang 26 0 0