Bài giảng môn học Tin đại cương: Bài 1 - Lý Anh Tuấn
Số trang: 36
Loại file: pdf
Dung lượng: 949.45 KB
Lượt xem: 12
Lượt tải: 0
Xem trước 4 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài 1 giới thiệu tổng quan về máy tính. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các khái niệm cơ bản, biểu diễn thông tin trong máy tính, các hệ đếm thông dụng, bảng mã ASCII, phần cứng và phần mềm, các thế hệ máy tính, hệ điều hành Windows.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng môn học Tin đại cương: Bài 1 - Lý Anh TuấnMôn học Tin đại cương Lý Anh Tuấn Bộ môn Khoa học máy tính, Khoa Công nghệ thông tin, Trường đại học Thủy Lợi 1Tài liệu môn học Giáo trình chính: Bản tiếng Anh: Introduction to Engineering Programming: Solving Problems with Algorithms, James Paul Holloway, John Wiley & Sons, 2005... Bản dịch: Giới thiệu Lập trình Kỹ thuật, Khoa CNTT, Trường ĐH Thủy Lợi Tài liệu tham khảo khác: Ngôn ngữ lập trình C++, Quách Tuấn Ngọc. Nxb. Thống kê, 2003. C++ Language Tutorial, http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Teach Yourself C++ in 21 Days, Second Edition, http://newdata.box.sk/bx/c/ … Web site môn học của bộ môn KHMT: thông báo, bài giảng, bài tập, tài liệu tham khảo, … www.wru.edu.vn/khmt 2Buổi 1: Tổng quan về máy tính Các khái niệm cơ bản Biểu diễn thông tin trong máy tính Các hệ đếm thông dụng Bảng mã ASCII Phần cứng và phần mềm Các thế hệ máy tính Hệ điều hành Windows 3Các khái niệm cơ bản Thông tin (information): Tất cả những gì mang lại sự hiểu biết, nhận thức cho con người. Dữ liệu (data) là sự biểu diễn của thông tin và được thể hiện bằng các tín hiệu vật lý. Ví dụ: Dữ liệu có thể ở dạng: số, văn bản, âm thanh, hình ảnh, … Thông tin chứa đựng ý nghĩa còn dữ liệu không có ý nghĩa nếu chúng không được tổ chức và xử lý. 4Các khái niệm cơ bản Máy tính điện tử là công cụ xử lý thông tin. Về cơ bản máy tính có 4 thao tác chính: Nhận thông tin: Thu nhận thông tin từ thế giới bên ngoài vào máy tính Xử lý thông tin: Biến đổi, phân tích, tổng hợp, tra cứu… những thông tin ban đầu để có được thông tin mong muốn Xuất thông tin: Đưa các thông tin kết quả ra bên ngoài Lưu trữ thông tin: Ghi nhớ lại các thông tin đã được ghi nhận 5Các khái niệm cơ bản Quá trình xử lí thông tin bằng máy tính được thực hiện theo quy trình sau: 6Biểu diễn thông tin trong máy tính Để được lưu trữ và xử lý trong MTĐT, dữ liệu được mã hoá bằng các mã nhị phân. Mọi dữ liệu dù bản chất khác nhau nhưng đều được số hoá Lí do: Trong máy tính chỉ có 2 tín hiệu là bật và tắt 0: mô phỏng trạng thái ngắt của mạch điện (đèn tắt) 1: mô phỏng trạng thái đóng của mạch điện (đèn sáng) Bit (binary digit): Đơn vị nhỏ nhất của thông tin chỉ có thể có giá trị là 0 hoặc là 1 7Đơn vị đo thông tin Byte: 1 Byte = 8 Bit KiloByte : 1 KB = 210 Bytes =1024 Bytes MegaByte : 1 MB = 210 KBs = 1024 KBs GigaByte: 1 GB = 210 MBs = 1024 MBs TetaByte: 1 TB = 210 GBs = 1024 GBsCác đơn vị này được dùng để đo dung lượng của bộnhớ. 8Mã hóa dữ liệu Mã hóa dữ liệu bằng mã nhị phân Dữ liệu số => đổi sang hệ nhị phân Dữ liệu dạng kí tự => sử dụng bảng mã ASCII, mỗi kí tự được thể hiện bởi 8 bit. Bảng mã này quy định mã của 256 kí tự Dữ liệu dạng âm thanh, hình ảnh => sử dụng một số phương pháp khác để mã hóa 9Các hệ đếm thông dụng Hệ thập phân (cơ số 10) dùng 10 chữ số để biểu diễn: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Hệ nhị phân (cơ số 2) dùng 2 chữ số để biểu diễn : 0,1 Hệ bát phân (cơ số 8) dùng 8 chữ số để biểu diễn: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Hệ Hexa (cơ số 16) dùng 16 kí tự để biễu diễn gồm 10 chữ số của hệ 10 và 6 kí tự sau A, B, C, D, E, F 10Chuyển đổi giữa các hệ đếm Để chuyển một số từ hệ thập phân sang hệ nhị phân ta áp dụng cách sau: Lấy số hệ thập phân chia cho 2 cho đến khi phần thương của phép chia bằng 0 Số đổi được là các phần dư của phép chia được viết theo thứ tự ngược lại Ví dụ: Đổi (58)10 sang hệ nhị phân 11Chuyển đổi giữa các hệ đếm Để chuyển một số từ hệ nhị phân sang hệ thập phân ta sử dụng công thức (AnAn-1..A0)2=An2n+An-12n-1+An-22n-2+…+A121+A020 Ví dụ: Đổi (1101)2 sang hệ thập phân (1101)2 = 1.23 + 1.22 + 0.21 + 1.20 =(13)10 Với những hệ đếm khác ta cũng có thể chuyển đổi qua lại theo một số cách tương tự 12Bảng mã ASCII Bảng mã AS ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng môn học Tin đại cương: Bài 1 - Lý Anh TuấnMôn học Tin đại cương Lý Anh Tuấn Bộ môn Khoa học máy tính, Khoa Công nghệ thông tin, Trường đại học Thủy Lợi 1Tài liệu môn học Giáo trình chính: Bản tiếng Anh: Introduction to Engineering Programming: Solving Problems with Algorithms, James Paul Holloway, John Wiley & Sons, 2005... Bản dịch: Giới thiệu Lập trình Kỹ thuật, Khoa CNTT, Trường ĐH Thủy Lợi Tài liệu tham khảo khác: Ngôn ngữ lập trình C++, Quách Tuấn Ngọc. Nxb. Thống kê, 2003. C++ Language Tutorial, http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Teach Yourself C++ in 21 Days, Second Edition, http://newdata.box.sk/bx/c/ … Web site môn học của bộ môn KHMT: thông báo, bài giảng, bài tập, tài liệu tham khảo, … www.wru.edu.vn/khmt 2Buổi 1: Tổng quan về máy tính Các khái niệm cơ bản Biểu diễn thông tin trong máy tính Các hệ đếm thông dụng Bảng mã ASCII Phần cứng và phần mềm Các thế hệ máy tính Hệ điều hành Windows 3Các khái niệm cơ bản Thông tin (information): Tất cả những gì mang lại sự hiểu biết, nhận thức cho con người. Dữ liệu (data) là sự biểu diễn của thông tin và được thể hiện bằng các tín hiệu vật lý. Ví dụ: Dữ liệu có thể ở dạng: số, văn bản, âm thanh, hình ảnh, … Thông tin chứa đựng ý nghĩa còn dữ liệu không có ý nghĩa nếu chúng không được tổ chức và xử lý. 4Các khái niệm cơ bản Máy tính điện tử là công cụ xử lý thông tin. Về cơ bản máy tính có 4 thao tác chính: Nhận thông tin: Thu nhận thông tin từ thế giới bên ngoài vào máy tính Xử lý thông tin: Biến đổi, phân tích, tổng hợp, tra cứu… những thông tin ban đầu để có được thông tin mong muốn Xuất thông tin: Đưa các thông tin kết quả ra bên ngoài Lưu trữ thông tin: Ghi nhớ lại các thông tin đã được ghi nhận 5Các khái niệm cơ bản Quá trình xử lí thông tin bằng máy tính được thực hiện theo quy trình sau: 6Biểu diễn thông tin trong máy tính Để được lưu trữ và xử lý trong MTĐT, dữ liệu được mã hoá bằng các mã nhị phân. Mọi dữ liệu dù bản chất khác nhau nhưng đều được số hoá Lí do: Trong máy tính chỉ có 2 tín hiệu là bật và tắt 0: mô phỏng trạng thái ngắt của mạch điện (đèn tắt) 1: mô phỏng trạng thái đóng của mạch điện (đèn sáng) Bit (binary digit): Đơn vị nhỏ nhất của thông tin chỉ có thể có giá trị là 0 hoặc là 1 7Đơn vị đo thông tin Byte: 1 Byte = 8 Bit KiloByte : 1 KB = 210 Bytes =1024 Bytes MegaByte : 1 MB = 210 KBs = 1024 KBs GigaByte: 1 GB = 210 MBs = 1024 MBs TetaByte: 1 TB = 210 GBs = 1024 GBsCác đơn vị này được dùng để đo dung lượng của bộnhớ. 8Mã hóa dữ liệu Mã hóa dữ liệu bằng mã nhị phân Dữ liệu số => đổi sang hệ nhị phân Dữ liệu dạng kí tự => sử dụng bảng mã ASCII, mỗi kí tự được thể hiện bởi 8 bit. Bảng mã này quy định mã của 256 kí tự Dữ liệu dạng âm thanh, hình ảnh => sử dụng một số phương pháp khác để mã hóa 9Các hệ đếm thông dụng Hệ thập phân (cơ số 10) dùng 10 chữ số để biểu diễn: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Hệ nhị phân (cơ số 2) dùng 2 chữ số để biểu diễn : 0,1 Hệ bát phân (cơ số 8) dùng 8 chữ số để biểu diễn: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Hệ Hexa (cơ số 16) dùng 16 kí tự để biễu diễn gồm 10 chữ số của hệ 10 và 6 kí tự sau A, B, C, D, E, F 10Chuyển đổi giữa các hệ đếm Để chuyển một số từ hệ thập phân sang hệ nhị phân ta áp dụng cách sau: Lấy số hệ thập phân chia cho 2 cho đến khi phần thương của phép chia bằng 0 Số đổi được là các phần dư của phép chia được viết theo thứ tự ngược lại Ví dụ: Đổi (58)10 sang hệ nhị phân 11Chuyển đổi giữa các hệ đếm Để chuyển một số từ hệ nhị phân sang hệ thập phân ta sử dụng công thức (AnAn-1..A0)2=An2n+An-12n-1+An-22n-2+…+A121+A020 Ví dụ: Đổi (1101)2 sang hệ thập phân (1101)2 = 1.23 + 1.22 + 0.21 + 1.20 =(13)10 Với những hệ đếm khác ta cũng có thể chuyển đổi qua lại theo một số cách tương tự 12Bảng mã ASCII Bảng mã AS ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Tin học đại cương Bài giảng Tin đại cương Biểu diễn thông tin Bảng mã ASCII Hệ điều hành Windows Các hệ đếm thông dụngGợi ý tài liệu liên quan:
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 327 0 0 -
Làm việc với Read Only Domain Controllers
20 trang 301 0 0 -
Ứng dụng công cụ Quizizz thiết kế trò chơi học tập trong giảng dạy học phần tin học đại cương
12 trang 299 0 0 -
Đề cương chi tiết học phần Vi xử lý
12 trang 296 0 0 -
Thêm chức năng hữu dụng cho menu chuột phải trên Windows
4 trang 284 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Tài liệu hướng dẫn thực hành Tin học đại cương - ĐH Bách Khoa Hà Nội
40 trang 257 0 0 -
12 trang 238 0 0
-
Giáo trình Tin học đại cương part 7
19 trang 231 0 0 -
Hướng dẫn cách khắc phục lỗi màn hình xanh trong windows
7 trang 202 0 0