Danh mục

Bài giảng: Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Object oriented design: A case study

Số trang: 32      Loại file: pdf      Dung lượng: 570.99 KB      Lượt xem: 8      Lượt tải: 0    
Hoai.2512

Xem trước 4 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Người chơi tung 10x2 xúc xắc Nếu tổng điểm xuất hiện là 7 thì ghi được 10 điểm Số điểm tung một ván được ghi vào bảng điểm. Xác định các trạng thái của đối tượng. Xác định sự chuyển trạng thái trong đối tượng. Chú ý việc thực thi phần mềm, định nghĩa kiến trúc logic.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng: Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Object oriented design: A case studyObject oriented design:A case studyTrò chơi xúc xắc Người chơi tung 10x2 xúc xắc Nếu tổng điểm xuất hiện là 7 thì ghi được 10 điểm Số điểm tung một ván được ghi vào bảng điểmPhân tích yêu cầu Xác định các tác nhân Xác định các trường hợp sử dụng Các chức năng ngoàiUse case thứ nhất Play  nhân: Người chơi  T ác  Mô tả: Người chơi tung 10x xúc xắc, mỗi lần xuất hiện 7 nodes, ghi được 10 điểm View high score  nhân: Người chơi  T ác  Mô tả: Người chơi xem điểm ghi đượcBiểu đồ hoạt độngBiểu đồ hoạt độngBiểu đồ hoạt độngPhân tích Mô hình hóa thế giới thực Độc lập với thế giới thực Xác định các lớp đối tượng của thế giới thực Mô hình hóa phần động của hệ thống: Biểu đồ cộng tácBiểu đồ cộng tác Xác định các đối tượng Quan hệ giữa các đối tượng Thông điệp và thứ tự gửi thông điệp giữa các đối tượngBiểu đồ cộng tácBiểu đồ lớp Xác định các lớp Xác định quan hệ giữa các lớp Xác định thuộc tính Xác định phương thứcBiểu đồ lớpBiểu đồ lớpBiểu đồ tuần tựBiểu đồ trạng thái Xác định các trạng thái của đối tượng Xác định sự chuyển trạng thái trong đối tượngBiểu đồ trạng tháiBiểu đồ trạng tháiThay đổi biểu đồThay đổi biểu đồBiểu đồ tuần tự

Tài liệu được xem nhiều: