Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Thành phần tĩnh, ba vấn đề con trỏ - Trần Phước Tuấn
Số trang: 24
Loại file: pdf
Dung lượng: 1.94 MB
Lượt xem: 9
Lượt tải: 0
Xem trước 3 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Thành phần tĩnh, ba vấn đề con trỏ do Trần Phước Tuấn biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức về thành phần chính và ba vấn đề con trỏ, cuối bài giảng có phần bài tập vận dụng để người học củng cố kiến thức.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Thành phần tĩnh, ba vấn đề con trỏ - Trần Phước TuấnThành phần tĩnh,Ba vấn đề con trỏPhương pháp lập trình hướng đối tượng.1Nội dungThành phần tĩnh.Ba vấn đề con trỏ.Bài tập.Phương pháp lập trình hướng đối tượng.2Nội dungThành phần tĩnh.Ba vấn đề con trỏ.Bài tập.Phương pháp lập trình hướng đối tượng.3Thành phần tĩnhThành phần của lớp (class members):Thành phần đối tượng (instance members).Thuộc tính và phương thức thông thường.Mỗi đối tượng có bản sao riêng.Thành phần tĩnh (static members).Thuộc tính và phương thức tĩnh.Các đối tượng dùng chung.Thành phần dùng chung choMỌI đối tượng của lớp!!Phương pháp lập trình hướng đối tượng.PhanSoTử sốMẫu sốGiá trị lớn nhấtGiá trị nhỏ nhấtp1: PhanSo1Tử sốMẫu số2p2: PhanSo2Tử sốMẫu số34Thành phần tĩnhKhai báo và sử dụng:Dùng từ khóa static. Truy xuất bằng toán tử ::.class PhanSo{private:static int m_giaTriLN;public:static int layGiaTriLN();private:intm_tuSo;intm_mauSo;};Phương pháp lập trình hướng đối tượng.PhanSo::m_giaTriLN = 10000;void main(){PhanSo p1(1, 2);PhanSo p2(2, 3);int x1 = PhanSo::layGiaTriLN();int x2 = p1.layGiaTriLN();}5
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Thành phần tĩnh, ba vấn đề con trỏ - Trần Phước TuấnThành phần tĩnh,Ba vấn đề con trỏPhương pháp lập trình hướng đối tượng.1Nội dungThành phần tĩnh.Ba vấn đề con trỏ.Bài tập.Phương pháp lập trình hướng đối tượng.2Nội dungThành phần tĩnh.Ba vấn đề con trỏ.Bài tập.Phương pháp lập trình hướng đối tượng.3Thành phần tĩnhThành phần của lớp (class members):Thành phần đối tượng (instance members).Thuộc tính và phương thức thông thường.Mỗi đối tượng có bản sao riêng.Thành phần tĩnh (static members).Thuộc tính và phương thức tĩnh.Các đối tượng dùng chung.Thành phần dùng chung choMỌI đối tượng của lớp!!Phương pháp lập trình hướng đối tượng.PhanSoTử sốMẫu sốGiá trị lớn nhấtGiá trị nhỏ nhấtp1: PhanSo1Tử sốMẫu số2p2: PhanSo2Tử sốMẫu số34Thành phần tĩnhKhai báo và sử dụng:Dùng từ khóa static. Truy xuất bằng toán tử ::.class PhanSo{private:static int m_giaTriLN;public:static int layGiaTriLN();private:intm_tuSo;intm_mauSo;};Phương pháp lập trình hướng đối tượng.PhanSo::m_giaTriLN = 10000;void main(){PhanSo p1(1, 2);PhanSo p2(2, 3);int x1 = PhanSo::layGiaTriLN();int x2 = p1.layGiaTriLN();}5
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Phương pháp lập trình hướng đối tượng Lập trình hướng đối tượng Bài giảng Lập trình hướng đối tượng Thành phần tĩnh Ba vấn đề con trỏGợi ý tài liệu liên quan:
-
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng: Phần 2
154 trang 273 0 0 -
101 trang 199 1 0
-
14 trang 134 0 0
-
Giáo trình lập trình hướng đối tượng - Lê Thị Mỹ Hạnh ĐH Đà Nẵng
165 trang 112 0 0 -
Giáo trình Lập trình Windows 1 - Trường CĐN Đà Lạt
117 trang 96 0 0 -
Giáo trình Phân tích, thiết kế hướng đối tượng với UML: Phần 1 - Trường ĐH Công nghiệp Quảng Ninh
111 trang 95 0 0 -
265 trang 79 0 0
-
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java: Phần 2 - Trần Thị Minh Châu, Nguyễn Việt Hà
141 trang 75 0 0 -
33 trang 69 0 0
-
Ngôn ngữ lập trình C# 2005 - Tập 3: Lập trình hướng đối tượng (Phần 1)
196 trang 51 0 0