Bài giảng Tin học đại cương: Chương 3 - ĐH Nông nghiệp Hà Nội
Số trang: 14
Loại file: pdf
Dung lượng: 573.30 KB
Lượt xem: 15
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 3 trình bày về phần mềm máy tính và hệ điều hành. Nội dung chương này nhằm mục đích đưa ra các khái niệm tổng thể về phần mềm, cách phân loại phần mềm, vòng đời phát triển một phần mềm, phần mềm mã nguồn mở; đưa ra khái niệm, lịch sử hình thành và phát triển của hệ điều hành và các nội dung khác.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 3 - ĐH Nông nghiệp Hà Nội 11/15/2013 TRƯỜNG ĐẠI HỌC NÔNG NGHIỆP HÀ NỘI Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Bài giảng Tin học đại cương KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN MỤC ĐÍCH • Đưa ra khái niệm tổng thể về phần mềm, cách phân loại phần mềm, vòng đời phát triển một phần mềm và phần BÀI GIẢNG mềm mã nguồn mở. TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG • Đưa ra khái niệm, lịch sử hình thành và phát triển của hệ điều hành; cách phân loại cũng như một số hệ điều hành CHƯƠNG 3 kinh điển. PHẦN MỀM MÁY TÍNH VÀ HỆ ĐIỀU HÀNH • Đưa ra hình thức quản lý dữ liệu, các thao tác cơ bản để quản lý dữ liệu trên bộ nhớ ngoài. Chương 3: Phần mềm máy tính và Hệ điều hành 2 Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Bài giảng Tin học đại cương Bài giảng Tin học đại cương NỘI DUNG 3.1.1. Khái niệm phần mềm 3.1. Phần mềm máy tính • Phần mềm (chương trình): là tập hợp những câu lệnh hoặc 3.1.1. Khái niệm phần mềm. chỉ thị (Instruction) được viết bằng một hoặc nhiều ngôn 3.1.2. Phân loại phần mềm. ngữ lập trình theo một trật tự xác định, kết hợp với các dữ 3.1.3. Quy trình phát triển phần mềm. liệu hay tài liệu liên quan nhằm tự động thực hiện một số 3.1.4. Phần mềm mã nguồn mở. nhiệm vụ hay chức năng hoặc giải quyết một vấn đề cụ thể nào đó. 3.2. Hệ điều hành 3.2.1. Khái niệm hệ điều hành. • Chức năng phần mềm: Gửi các chỉ thị trực tiếp đến phần cứng hoặc cung cấp dữ liệu để phục vụ cho các chương 3.2.2. Lịch sử phát triển của hệ điều hành. trình hay phần mềm khác. 3.2.3. Phân loại hệ điều hành. • Môi trường tương tác giữa người sử dụng với phần mềm: 3.2.4. Một số hệ điều hành điển hình. giao diện đồ họa, các đoạn văn bản, hình ảnh, biểu tượng,… 3.2.5. Quản lý dữ liệu trên bộ nhớ ngoài. Chương 3: Phần mềm máy tính và Hệ điều hành 3 Chương 3: Phần mềm máy tính và Hệ điều hành 4 1 11/15/2013 Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Bài giảng Tin học đại cương Bài giảng Tin học đại cương Ví dụ: Giao diện đồ họa phần mềm 3.1.2. Phân loại phần mềm • Phần mềm hệ thống. • Phần mềm ứng dụng. • Phần mềm phát triển ứng dụng. Chương 3: Phần mềm máy tính và Hệ điều hành 5 Chương 3: Phần mềm máy tính và Hệ điều hành 6 Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Bài giảng Tin học đại cương Bài giảng Tin học đại cương Phần mềm hệ thống Phần mềm ứng dụng • Là các chương trình điều khiển hoặc duy trì các hoạt động • Là các chương trình được thiết k ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 3 - ĐH Nông nghiệp Hà Nội 11/15/2013 TRƯỜNG ĐẠI HỌC NÔNG NGHIỆP HÀ NỘI Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Bài giảng Tin học đại cương KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN MỤC ĐÍCH • Đưa ra khái niệm tổng thể về phần mềm, cách phân loại phần mềm, vòng đời phát triển một phần mềm và phần BÀI GIẢNG mềm mã nguồn mở. TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG • Đưa ra khái niệm, lịch sử hình thành và phát triển của hệ điều hành; cách phân loại cũng như một số hệ điều hành CHƯƠNG 3 kinh điển. PHẦN MỀM MÁY TÍNH VÀ HỆ ĐIỀU HÀNH • Đưa ra hình thức quản lý dữ liệu, các thao tác cơ bản để quản lý dữ liệu trên bộ nhớ ngoài. Chương 3: Phần mềm máy tính và Hệ điều hành 2 Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Bài giảng Tin học đại cương Bài giảng Tin học đại cương NỘI DUNG 3.1.1. Khái niệm phần mềm 3.1. Phần mềm máy tính • Phần mềm (chương trình): là tập hợp những câu lệnh hoặc 3.1.1. Khái niệm phần mềm. chỉ thị (Instruction) được viết bằng một hoặc nhiều ngôn 3.1.2. Phân loại phần mềm. ngữ lập trình theo một trật tự xác định, kết hợp với các dữ 3.1.3. Quy trình phát triển phần mềm. liệu hay tài liệu liên quan nhằm tự động thực hiện một số 3.1.4. Phần mềm mã nguồn mở. nhiệm vụ hay chức năng hoặc giải quyết một vấn đề cụ thể nào đó. 3.2. Hệ điều hành 3.2.1. Khái niệm hệ điều hành. • Chức năng phần mềm: Gửi các chỉ thị trực tiếp đến phần cứng hoặc cung cấp dữ liệu để phục vụ cho các chương 3.2.2. Lịch sử phát triển của hệ điều hành. trình hay phần mềm khác. 3.2.3. Phân loại hệ điều hành. • Môi trường tương tác giữa người sử dụng với phần mềm: 3.2.4. Một số hệ điều hành điển hình. giao diện đồ họa, các đoạn văn bản, hình ảnh, biểu tượng,… 3.2.5. Quản lý dữ liệu trên bộ nhớ ngoài. Chương 3: Phần mềm máy tính và Hệ điều hành 3 Chương 3: Phần mềm máy tính và Hệ điều hành 4 1 11/15/2013 Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Bài giảng Tin học đại cương Bài giảng Tin học đại cương Ví dụ: Giao diện đồ họa phần mềm 3.1.2. Phân loại phần mềm • Phần mềm hệ thống. • Phần mềm ứng dụng. • Phần mềm phát triển ứng dụng. Chương 3: Phần mềm máy tính và Hệ điều hành 5 Chương 3: Phần mềm máy tính và Hệ điều hành 6 Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại học Nông nghiệp Hà Nội Bài giảng Tin học đại cương Bài giảng Tin học đại cương Phần mềm hệ thống Phần mềm ứng dụng • Là các chương trình điều khiển hoặc duy trì các hoạt động • Là các chương trình được thiết k ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Tin học đại cương Phần mềm máy tính Hệ điều hành Phần mềm mã nguồn mở Khái niệm hệ điều hành Khái niệm phần mềm máy tínhGợi ý tài liệu liên quan:
-
Giáo trình Lý thuyết hệ điều hành: Phần 1 - Nguyễn Kim Tuấn
110 trang 453 0 0 -
Bài giảng Xử lý sự cố phần mềm - Bài 4 Xử lý sự cố sử dụng Internet
14 trang 339 0 0 -
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 329 0 0 -
Thử nghiệm xây dựng mô hình đô thị 3D bằng ngôn ngữ tiêu chuẩn CityGML và phần mềm mã nguồn mở
8 trang 289 0 0 -
173 trang 275 2 0
-
175 trang 272 0 0
-
Giáo trình Nguyên lý các hệ điều hành: Phần 2
88 trang 272 0 0 -
Giáo trình Nguyên lý hệ điều hành (In lần thứ ba): Phần 1 - PGS.TS. Hà Quang Thụy
98 trang 249 0 0 -
Đề tài nguyên lý hệ điều hành: Nghiên cứu tìm hiểu về bộ nhớ ngoài trong hệ điều hành Linux
19 trang 245 0 0 -
Bài thảo luận nhóm: Tìm hiểu và phân tích kiến trúc, chức năng và hoạt động của hệ điều hành Android
39 trang 229 0 0