Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - ThS. Nguyễn Lê Minh (Khoa Công trình)
Số trang: 26
Loại file: pdf
Dung lượng: 2.13 MB
Lượt xem: 2
Lượt tải: 0
Xem trước 3 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng "Tin học đại cương - Chương 6: Đối tượng trong VB6.0" cung câp cho người học các kiến thức: Đối tượng và cách sử dụng đối tượng, đối tượng Form, Label, Textbox, CommandButton. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - ThS. Nguyễn Lê Minh (Khoa Công trình) TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Chương 6: ĐỐI TƯỢNG TRONG VB6.0 GV: Nguyễn Lê Minh Bộ môn: Công nghệ thông tin6/2020Nội dung1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng2. Đối tượng Form3. Label4. Textbox5. CommandButton3/6/2020 2Nội dung1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng2. Đối tượng Form3. Label4. Textbox5. CommandButton3/6/2020 31. Đối tượng và sử dụng đối tượngVisual Basic là ngôn ngữ lập trình kiểu đối tượng, chương trìnhBasic gồm các đối tượng. Làm việc với VB chính là làm việc với cácđối tượng.3/6/2020 41. Đối tượng và sử dụng đối tượngCác đặc điểm của đối tượng: Thuộc tính Tên (Name) (Property) Phương thức Sự kiện (Event) (Method)3/6/2020 51. Đối tượng và sử dụng đối tượngTên:- Tối đa 40 kí tự- Không bắt đầu bằng số- Không có khoảng trắng3/6/2020 61. Đối tượng và sử dụng đối tượngĐể phân biệt đối tượng này với đối tượng khác, tên đối tượng đượcviết kèm với tiền tố chỉ đối tượng3/6/2020 71. Đối tượng và sử dụng đối tượngThuộc tính (Property): Mỗi đốitượng có một số thuộc tính dùngmô tả đối tượng như vị trí, kíchthước, trạng thái... Được trình bàytrong cửa sổ thuộc tính.3/6/2020 81. Đối tượng và sử dụng đối tượngPhương thức (Method): Là các hành vi của mỗi đối tượng như di chu(move), phóng lớn cửa sổ (maximize), thu nhỏ cửa sổ(minimize)...3/6/2020 91. Đối tượng và sử dụng đối tượngSự kiện (Event): Là các tác động lên đối tượng, mỗi đối tượng sẽ phảnứng lại theo cách của nó tùy theo biến cố tác động vàoKhi người lập trình tạo ra một đối tượng, cần:• Đặt tên (điều chỉnh thuộc tính Name)• Qui định thuộc tính (trong cửa sổ thuộc tính)• Định nghĩa các hoạt động của đối tượng tùy theo biến cố tác động vào.3/6/2020 101. Đối tượng và sử dụng đối tượngCác thuộc tính chung:- Left, Top: Tọa độ góc trên bên trái.- Height, Weight: Chiều cao, độ rộng đối tượng.- ForeColor, BackColor: Màu chữ, màu nền đối tượng.- Enabled: Thuộc tính cho phép đối tượng hoạt động (True, False).- Font: Thuộc tính chọn Font chữ.- Visible: Thuộc tính cho phép xuất hiện đối tượng (True, False).- Index: Chỉ sốmảng (mảng đối tượng).- ToolTipText: Chuỗi lời nhắc khi trỏ chuột trên đối tượng.3/6/2020 111. Đối tượng và sử dụng đối tượngCác sự kiện chung: Sự kiện Xảy ra khi Click Người dùng click trên đối tượng DblClick Người dùng nhấp đúp trên đối tượng DragDrop Người dùng kéo nhả một đối tượng DragOver Người dùng kéo một đối tượng qua một đối tượng khác Gotfocus Đối tượng nhận focus KeyDown Người dùng nhấn một phím trong khi đối tượng đang nhận focus KeyPress Người dùng nhấn và nhả một phím trong khi đối tượng đang nhận focus3/6/2020 121. Đối tượng và sử dụng đối tượngCác sự kiện chung: Sự kiện Xảy ra khi KeyUp Người dùng nhả phím trong khi đối tượng đang nhận focus LostFocus Đối tượng không nhận focus nữa DragDrop Người dùng kéo nhả một đối tượng MouseDown Người dùng bấm một phím bất kỳ trên mouse trong khi mouse pointer đang ở vị trí đối tượng MouseMove Người dùng di chuyển mouse trên đối tượng MouseUp Người dùng nhả phím mouse trong khi mouse pointer đang ở vị trí đối tượng3/6/2020 13Nội dung1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng2. Đối tượng Form3. Label4. Textbox5. CommandButton3/6/2020 142. Đối tượng Form3/6/2020 152. Đối tượng FormThuộc tính3/6/2020 162. Đối tượng FormPhương thức:Xử lý sự kiện:3/6/2020 172. Đối tượng FormVí dụ: Kiểm tra sự kiện Load, Initialize, Activate3/6/2020 18Nội dung1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng2. Đối tượng Form3. Label4. Textbox5. CommandButton3/6/2020 193. LabelTrình bày một nội dung trên FormThuộc tính:Label sử dụng các sự kiện chung3/6/2020 20 ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - ThS. Nguyễn Lê Minh (Khoa Công trình) TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Chương 6: ĐỐI TƯỢNG TRONG VB6.0 GV: Nguyễn Lê Minh Bộ môn: Công nghệ thông tin6/2020Nội dung1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng2. Đối tượng Form3. Label4. Textbox5. CommandButton3/6/2020 2Nội dung1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng2. Đối tượng Form3. Label4. Textbox5. CommandButton3/6/2020 31. Đối tượng và sử dụng đối tượngVisual Basic là ngôn ngữ lập trình kiểu đối tượng, chương trìnhBasic gồm các đối tượng. Làm việc với VB chính là làm việc với cácđối tượng.3/6/2020 41. Đối tượng và sử dụng đối tượngCác đặc điểm của đối tượng: Thuộc tính Tên (Name) (Property) Phương thức Sự kiện (Event) (Method)3/6/2020 51. Đối tượng và sử dụng đối tượngTên:- Tối đa 40 kí tự- Không bắt đầu bằng số- Không có khoảng trắng3/6/2020 61. Đối tượng và sử dụng đối tượngĐể phân biệt đối tượng này với đối tượng khác, tên đối tượng đượcviết kèm với tiền tố chỉ đối tượng3/6/2020 71. Đối tượng và sử dụng đối tượngThuộc tính (Property): Mỗi đốitượng có một số thuộc tính dùngmô tả đối tượng như vị trí, kíchthước, trạng thái... Được trình bàytrong cửa sổ thuộc tính.3/6/2020 81. Đối tượng và sử dụng đối tượngPhương thức (Method): Là các hành vi của mỗi đối tượng như di chu(move), phóng lớn cửa sổ (maximize), thu nhỏ cửa sổ(minimize)...3/6/2020 91. Đối tượng và sử dụng đối tượngSự kiện (Event): Là các tác động lên đối tượng, mỗi đối tượng sẽ phảnứng lại theo cách của nó tùy theo biến cố tác động vàoKhi người lập trình tạo ra một đối tượng, cần:• Đặt tên (điều chỉnh thuộc tính Name)• Qui định thuộc tính (trong cửa sổ thuộc tính)• Định nghĩa các hoạt động của đối tượng tùy theo biến cố tác động vào.3/6/2020 101. Đối tượng và sử dụng đối tượngCác thuộc tính chung:- Left, Top: Tọa độ góc trên bên trái.- Height, Weight: Chiều cao, độ rộng đối tượng.- ForeColor, BackColor: Màu chữ, màu nền đối tượng.- Enabled: Thuộc tính cho phép đối tượng hoạt động (True, False).- Font: Thuộc tính chọn Font chữ.- Visible: Thuộc tính cho phép xuất hiện đối tượng (True, False).- Index: Chỉ sốmảng (mảng đối tượng).- ToolTipText: Chuỗi lời nhắc khi trỏ chuột trên đối tượng.3/6/2020 111. Đối tượng và sử dụng đối tượngCác sự kiện chung: Sự kiện Xảy ra khi Click Người dùng click trên đối tượng DblClick Người dùng nhấp đúp trên đối tượng DragDrop Người dùng kéo nhả một đối tượng DragOver Người dùng kéo một đối tượng qua một đối tượng khác Gotfocus Đối tượng nhận focus KeyDown Người dùng nhấn một phím trong khi đối tượng đang nhận focus KeyPress Người dùng nhấn và nhả một phím trong khi đối tượng đang nhận focus3/6/2020 121. Đối tượng và sử dụng đối tượngCác sự kiện chung: Sự kiện Xảy ra khi KeyUp Người dùng nhả phím trong khi đối tượng đang nhận focus LostFocus Đối tượng không nhận focus nữa DragDrop Người dùng kéo nhả một đối tượng MouseDown Người dùng bấm một phím bất kỳ trên mouse trong khi mouse pointer đang ở vị trí đối tượng MouseMove Người dùng di chuyển mouse trên đối tượng MouseUp Người dùng nhả phím mouse trong khi mouse pointer đang ở vị trí đối tượng3/6/2020 13Nội dung1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng2. Đối tượng Form3. Label4. Textbox5. CommandButton3/6/2020 142. Đối tượng Form3/6/2020 152. Đối tượng FormThuộc tính3/6/2020 162. Đối tượng FormPhương thức:Xử lý sự kiện:3/6/2020 172. Đối tượng FormVí dụ: Kiểm tra sự kiện Load, Initialize, Activate3/6/2020 18Nội dung1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng2. Đối tượng Form3. Label4. Textbox5. CommandButton3/6/2020 193. LabelTrình bày một nội dung trên FormThuộc tính:Label sử dụng các sự kiện chung3/6/2020 20 ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Tin học đại cương Tin học đại cương Kỹ thuật lập trình Đối tượng trong VB6 Lập trình Visua Basic Kỹ thuật lập trìnhGợi ý tài liệu liên quan:
-
Ứng dụng công cụ Quizizz thiết kế trò chơi học tập trong giảng dạy học phần tin học đại cương
12 trang 298 0 0 -
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 262 0 0 -
Tài liệu hướng dẫn thực hành Tin học đại cương - ĐH Bách Khoa Hà Nội
40 trang 257 0 0 -
Giáo trình Tin học đại cương part 7
19 trang 230 0 0 -
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 203 0 0 -
Giới thiệu môn học Ngôn ngữ lập trình C++
5 trang 193 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 162 0 0 -
Giáo trình Tin học đại cương: Phần 1 - ĐH Kinh tế Quốc Dân
130 trang 156 0 0 -
Luận văn: Nghiên cứu kỹ thuật giấu tin trong ảnh Gif
33 trang 152 0 0 -
Giáo trình Tin học đại cương (Tái bản năm 2020): Phần 1 - PGS.TS. Nguyễn Thị Thu Thủy (Chủ biên)
105 trang 141 0 0