Black Art of Java Game Programming PHẦN 8
Số trang: 98
Loại file: pdf
Dung lượng: 6.16 MB
Lượt xem: 8
Lượt tải: 0
Xem trước 10 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Phần mở rộng của lớp này có thể là đá nhỏ, bụi cây, và như vậy. Lớp cmAbstractMovingScenery Lớp này là giống như tĩnh, nhưng cảnh quan này đang chuyển động. Mã này được hiển thị trong Liệt kê 12-13. Danh sách 12-13 khung cảnh chuyển động trừu tượng trừu tượng lớp
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Black Art of Java Game Programming PHẦN 8
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Black Art of Java Game Programming PHẦN 8
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
thiết kế website lập trình php lập trình windows hệ thống thông tin lập trình dữ liệu kỹ năng máy tính thủ thuật máy tính dữ liệu máy tínhGợi ý tài liệu liên quan:
-
Chương trình khung trình độ trung cấp nghề nghề Thiết kế trang Web - Trường CĐN GTVT Đường Thuỷ 1
6 trang 409 0 0 -
Bài tập thực hành môn Phân tích thiết kế hệ thống thông tin
6 trang 321 0 0 -
Top 10 mẹo 'đơn giản nhưng hữu ích' trong nhiếp ảnh
11 trang 315 0 0 -
Đáp án đề thi học kỳ 2 môn cơ sở dữ liệu
3 trang 313 1 0 -
Làm việc với Read Only Domain Controllers
20 trang 305 0 0 -
PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG XÂY DỰNG HỆ THỐNG ĐẶT VÉ TÀU ONLINE
43 trang 281 2 0 -
Bài thuyết trình Hệ thống thông tin trong bệnh viện
44 trang 251 0 0 -
Bài giảng HỆ THỐNG THÔNG TIN KẾ TOÁN - Chương 2
31 trang 234 0 0 -
Phương pháp và và ứng dụng Phân tích thiết kế hệ thống thông tin: Phần 1 - TS. Nguyễn Hồng Phương
124 trang 217 0 0 -
13 trang 216 0 0