Bộ môn Công nghệ lập trình & Ứng dụng: Lập trình hướng đối tượng
Số trang: 0
Loại file: pdf
Dung lượng: 927.90 KB
Lượt xem: 9
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bộ môn Công nghệ lập trình & Ứng dụng: Lập trình hướng đối tượng được biên soạn với các nội dung: Nguyên lí lập trình hướng đối tượng, tổng quan về java, gói lớp và giao diện, mảng và các gói lớp cơ sở trong gói java lang. Mời các bạn tham khảo tài liệu.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bộ môn Công nghệ lập trình & Ứng dụng: Lập trình hướng đối tượngLập trình hướng đối tượng Bộ môn: Công nghệ lập trình & Ứng dụng MỤC LỤCMỤC LỤC ................................................................................................................................... 1DANH MỤC CÁC HÌNH ......................................................... Error! Bookmark not defined.CHƯƠNG 1: NGUYÊN LÝ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG ........................................... 3 1.1 Các cách tiếp cận trong lập trình ....................................................................................... 3 1.1.1 Lập trình tuyến tính .................................................................................................... 3 1.1.2 Lập trình có cấu trúc ................................................................................................... 3 1.1.3 Lập trình hướng đối tượng....................................................................................... 6 1.2 Các khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng........................................................ 7 1.2.1 Đối tượng .................................................................................................................... 7 1.2.2 Lớp đối tượng ............................................................................................................. 9 1.2.3 Trừu tượng hóa ......................................................................................................... 10 1.2.4 Bao bọc và che dấu thông tin ................................................................................... 11 1.2.5 Kế thừa và mở rộng .................................................................................................. 12 1.2.6 Đa xạ và nạp chồng .................................................................................................. 13 1.2.7 Liên kết động ............................................................................................................ 14 1.2.8 Truyền thông điệp..................................................................................................... 14Chương 2: TỔNG QUAN VỀ JAVA ........................................................................................ 17 2.1.1ịch sử phát triển của java. .......................................................................................... 17 2.1.2. Đặc điểm của ngôn ngữ Java. .................................................................................. 17 2.1.3. Biên dịch và thông dịch chương trình java.............................................................. 19 2.2 Cấu trúc chung của một chương trình java................................................................... 20 2.2.1 Cấu trúc chung của chương trình java ...................................................................... 20 2.2.2 Ví dụ minh họa ......................................................................................................... 21 2.3. Các dạng chương trình ứng dụng của Java ..................................................................... 21 2.3.1 Chương trình ứng dụng độc lập ................................................................................ 21 2.3.2 Chương trình ứng dụng nhúng ................................................................................. 22 2.4 Một số thành phần cơ sở của Java ................................................................................ 24 2.4.1 Các phần tử cơ sở của Java....................................................................................... 24 2.4.2 Các kiểu dữ liệu trong Java ...................................................................................... 25 2.4.3. Khai báo biến. .......................................................................................................... 26 2.4.4 Biểu thức trong Java ................................................................................................. 28 2.4.5 Các phép toán trong Java .......................................................................................... 28 2.4.6 Câu lệnh điều khiển trong java ................................................................................. 31 2.4.7 Các lệnh chuyển vị trong java .................................................................................. 32CHƯƠNG 3: GÓI, LỚP VÀ GIAO DIỆN ................................................................................ 33 3.1. Gói .................................................................................................................................. 33 3.1.1 Tạo gói cho chương trình và cách sử dụng gói ........................................................ 33 3.1. ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bộ môn Công nghệ lập trình & Ứng dụng: Lập trình hướng đối tượngLập trình hướng đối tượng Bộ môn: Công nghệ lập trình & Ứng dụng MỤC LỤCMỤC LỤC ................................................................................................................................... 1DANH MỤC CÁC HÌNH ......................................................... Error! Bookmark not defined.CHƯƠNG 1: NGUYÊN LÝ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG ........................................... 3 1.1 Các cách tiếp cận trong lập trình ....................................................................................... 3 1.1.1 Lập trình tuyến tính .................................................................................................... 3 1.1.2 Lập trình có cấu trúc ................................................................................................... 3 1.1.3 Lập trình hướng đối tượng....................................................................................... 6 1.2 Các khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng........................................................ 7 1.2.1 Đối tượng .................................................................................................................... 7 1.2.2 Lớp đối tượng ............................................................................................................. 9 1.2.3 Trừu tượng hóa ......................................................................................................... 10 1.2.4 Bao bọc và che dấu thông tin ................................................................................... 11 1.2.5 Kế thừa và mở rộng .................................................................................................. 12 1.2.6 Đa xạ và nạp chồng .................................................................................................. 13 1.2.7 Liên kết động ............................................................................................................ 14 1.2.8 Truyền thông điệp..................................................................................................... 14Chương 2: TỔNG QUAN VỀ JAVA ........................................................................................ 17 2.1.1ịch sử phát triển của java. .......................................................................................... 17 2.1.2. Đặc điểm của ngôn ngữ Java. .................................................................................. 17 2.1.3. Biên dịch và thông dịch chương trình java.............................................................. 19 2.2 Cấu trúc chung của một chương trình java................................................................... 20 2.2.1 Cấu trúc chung của chương trình java ...................................................................... 20 2.2.2 Ví dụ minh họa ......................................................................................................... 21 2.3. Các dạng chương trình ứng dụng của Java ..................................................................... 21 2.3.1 Chương trình ứng dụng độc lập ................................................................................ 21 2.3.2 Chương trình ứng dụng nhúng ................................................................................. 22 2.4 Một số thành phần cơ sở của Java ................................................................................ 24 2.4.1 Các phần tử cơ sở của Java....................................................................................... 24 2.4.2 Các kiểu dữ liệu trong Java ...................................................................................... 25 2.4.3. Khai báo biến. .......................................................................................................... 26 2.4.4 Biểu thức trong Java ................................................................................................. 28 2.4.5 Các phép toán trong Java .......................................................................................... 28 2.4.6 Câu lệnh điều khiển trong java ................................................................................. 31 2.4.7 Các lệnh chuyển vị trong java .................................................................................. 32CHƯƠNG 3: GÓI, LỚP VÀ GIAO DIỆN ................................................................................ 33 3.1. Gói .................................................................................................................................. 33 3.1.1 Tạo gói cho chương trình và cách sử dụng gói ........................................................ 33 3.1. ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Lập trình hướng đối tượng Công nghệ lập trình & Ứng dụng Công nghệ lập trình Nguyên lí lập trình Tổng quan về javaGợi ý tài liệu liên quan:
-
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng: Phần 2
154 trang 273 0 0 -
101 trang 199 1 0
-
14 trang 134 0 0
-
Giáo trình lập trình hướng đối tượng - Lê Thị Mỹ Hạnh ĐH Đà Nẵng
165 trang 112 0 0 -
Giáo trình Lập trình Windows 1 - Trường CĐN Đà Lạt
117 trang 96 0 0 -
Giáo trình Phân tích, thiết kế hướng đối tượng với UML: Phần 1 - Trường ĐH Công nghiệp Quảng Ninh
111 trang 95 0 0 -
265 trang 79 0 0
-
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java: Phần 2 - Trần Thị Minh Châu, Nguyễn Việt Hà
141 trang 75 0 0 -
33 trang 69 0 0
-
Ngôn ngữ lập trình C# 2005 - Tập 3: Lập trình hướng đối tượng (Phần 1)
196 trang 51 0 0