Danh mục

Con người thời Web 2.0

Số trang: 10      Loại file: pdf      Dung lượng: 158.98 KB      Lượt xem: 8      Lượt tải: 0    
tailieu_vip

Phí tải xuống: 2,000 VND Tải xuống file đầy đủ (10 trang) 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Con người thời Web 2.0 Mạng xã hội và các kết nối thời Web 2.0 đang "âm thầm" thay đổi hành vi của con người, từ những giao tiếp giản đơn cho tới hành vi giao tiếp.Mỗi buổi sáng, trước khi ra khỏi giường, Jessica Stryczek đã với lấy chiếc iPhone. Đó là cầu nối liên lạc của cô với thế giới bên ngoài – một chiếc đồng hồ báo thức/một chiếc máy quay đĩa/một thiết bị gửi thư điện tử/một bộ trò chơi/ một tờ báo/một người hướng dẫn mua sắm/một trợ tá ngân hàn/ một đường dẫn tới...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Con người thời Web 2.0Con người thời Web 2.0Mạng xã hội và các kết nối thời Web 2.0 đang âm thầmthay đổi hành vi của con người, từ những giao tiếp giản đơncho tới hành vi giao tiếp.Mỗi buổi sáng, trước khi ra khỏi giường, Jessica Stryczekđã với lấy chiếc iPhone. Đó là cầu nối liên lạc của cô vớithế giới bên ngoài – một chiếc đồng hồ báo thức/một chiếcmáy quay đĩa/một thiết bị gửi thư điện tử/một bộ trò chơi/một tờ báo/một người hướng dẫn mua sắm/một trợ tá ngânhàn/ một đường dẫn tới Facebook và Twitter. Stryczek,giáo viên 26 tuổi ở Fremont, California nói: “không có nó,tôi sẽ không sống nổi”.Điều tương tự cũng xảy ra với Sara Wilson, người bắt đầuvà kết thúc một ngày cũng với chiếc iPhones. ChiếciPhones của cô cũng có hai chức năng chính: một cho đồnghồ báo thức và một cho những thứ khác – e-mail, tin nhắn,cập nhật Facebook và tweet (hiểu nôm na là bắn tin hay gửitin nhắn) trên Twitter, kiểm tra số dư trong tài khoản ngânhàng.Wilson, một người mua hàng phương tiện truyền thông 26tuổi ở San Francisco không còn dùng đến điện thoại bàn kểtừ hồi đại học. Cô nói: “Nó luôn luôn ở bên cạnh tôi nhưthể được dán keo vào cơ thể tôi vậy”.Thế giới hậu Web 2.0 là như vậy. Phiên bản mới nhất củaInternet đã trình làng “Web thời gian thực”, ví dụ điển hìnhcho việc sử dụng dịch vụ truyền thông cá nhân (PCs) hayđiện thoại di động dành cho các cuộc liên lạc nhanh đangchìm vào dòng chảy thông tin trực tuyến.Sự liên kết nối này đang được tiếp đầy nhiên liệu bởi sự giatăng các mạng xã hội và việc liên lạc nhanh gọn với cungcách đàng hoàng và cùng với đó là cuộc sống đời tư ngàycàng vắng mặt.Theo báo cáo mới đây của hãng nghiên cứu thị trườngForrester Research, có hơn bốn trong năm người lớn Mỹthường xuyên online sử dụng mạng xã hội ít nhất một thángmột lần. Trong khi thanh niên vẫn đều đặn gia nhập cácmạng toàn cầu thì sự tăng trưởng nhanh nhất nằm ở cáckhách hàng từ 35 tuổi trở lên.Giờ đây, các công ty đã được thiết lập và những công tymới bắt đầu khởi động đang cạnh tranh nhau để phát triểncác ứng dụng Web thời gian thực cho trò chơi điện tử, tìmkiếm trực tuyến, các dịch vụ định vị và hỗ trợ khách hàng.Các nhà phân tích công nghệ và nhiều người khác đều chorằng đó là một thị trường tiềm năng khổng lồ.Ông Tim O;Reilly - nhà sáng lập công ty truyền thôngO’Reilly Media, đồng thời là người được cấp bằng phátminh cho Web 2.0 - nói rằng mọi thứ từ điện thoại di độngcho đến máy ảnh kỹ thuật số nói chung đều “đang đượcbiến thành tai mắt cho các ứng dụng. Dữ liệu được thuthập, giới thiệu và hoạt động dựa trên thời gian thực. Đó làtất cả những gì về dữ liệu tức thời”.Nhu cầu tốc độNhu cầu về tốc độ dữ liệu đã khơi nguồn cảm hứng choOReilly nảy ra một cụm từ mới Web squared”, để mô tảsự tiến hóa của Web kể từ khi chúng ta biết và sử dụng nó.OReilly and John Battelle, người sáng lập FederatedMedia Publishing đã tạo ra nó trong một phần mềm trướckhi Hội nghị thượng đỉnh Web 2.0 diễn ra ở San Franciscovào tháng tới.Họ đang cân nhắc Wal-Mart là một công ty Web-squaredbởi các hoạt động của công ty này sở hữu công nghệ mớinhất và quản lý dữ liệu của khách hàng. Một trong nhữngkhả năng lớn nhất của Web-squared là cung cấp loại hìnhtri thức thời gian thực tới những nhà bán lẻ nhỏ hơn màkhông vướng phải dây xích cung cấp độc quyền.Triết lý của Wal-Mart được hàng trăm nhà thị trường khácchia sẻ, những người ủng hộ nồng nhiệt ý tưởng kiếm tiềntrên Web thời gian thực. Ford Motor, Starbucks và Chevronlà ba trong số các công ty lớn sử dụng Twitter, Facebook vàYouTube để bán các sản phẩm, cung cấp dịch vụ cho kháchhàng và liên lạc với mọi người.Theo Forrester Research, 95% trong số 1217 những ngườiđưa ra quyết định kinh doanh được khảo sát hồi năm ngoáicho biết họ có kế hoạch sử dụng các mạng xã hội. Một báocáo khác của Forrester hồi tháng 4 cũng chỉ ra 53% trongsố hơn 300 nhà thị trường đã có kế hoạch tăng chi phímarketing trên mạng xã hội vào năm nay.Ảnh hưởng của trạng thái liên kết nối của họ đang mở rộngvề phía tiếp thị. Trò chơi điện tử là nhóm ứng dụng phổbiến nhất trên Facebook với hơn 350 000 ứng dụng. Támtrong số các trò chơi trên Facebook có ít nhất 12 triệungười chơi hàng tháng. Còn các công ty trò chơi điện tử thìđang hi vọng kiếm được 600 triệu đô trong năm nay thôngqua các mạng xã hội, lớn hơn nhiều so với con số 150 triệuđô năm 2008.Mark Pincus - Giám đốc điều hành Zynga, nhà sản xuất haitrò chơi điện tử phổ biến nhất trên Facebook – FarmVille,với khoảng 47 triệu người sử dụng thường xuyên hàngtháng, và Mafia Wars, với hơn 24 triệu người, và trênMySpace là 15 triệu người. nói: “Sự giới hạn 140 ký tự khiviết một bình luận trên Twitter là biểu tượng cho tầm chú ýngắn của mọi người… Trò chơi xã hội được xây dựng vớicùng tiêu chí như vậy. Một ván chơi chỉ kéo dài vài phúthoặc chỉ cần hai cú nhắp chuột. Với FarmVille và MafiaWars, bạn hầu như không thể chơi lâu”.Các cuộc tìm kiếm online cũn ...

Tài liệu được xem nhiều: