Danh mục

Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 2

Số trang: 9      Loại file: pdf      Dung lượng: 667.33 KB      Lượt xem: 7      Lượt tải: 0    
Hoai.2512

Phí tải xuống: 3,000 VND Tải xuống file đầy đủ (9 trang) 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Trong phần 2 này sẽ hướng dẫn bạn thiết lập tạo mask và hiệu chỉnh cho layer MOTO. Từ đó bạn mới có thể tạo chuyển động và áp dụng hiệu ứng cho Moto. Độ khó 3/10 Bây giờ, nhấp vào biểu tượng phía trước layer MOTO để cho khung hình của layer này hiện lên trong màn hình quan sát. Sau khi khung hình của layer MOTO hiện lên trên màn hình quan sát. Nhấp phải vào layer này trong khung Workspace, một trình đơn ngữ cảnh hiện ra, nhấp chọn Operator Mask Draw Mask…Khi nhấp chọn...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 2 GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0 (PHẦN 2)Trong phần 2 này sẽ hướng dẫn bạn thiết lập tạo mask và hiệu chỉnh cho layer MOTO. Từ đóbạn mới có thể tạo chuyển động và áp dụng hiệu ứng cho Moto.Độ khó 3/10Bây giờ, nhấp vào biểu tượng phía trước layer MOTO để cho khung hình của layer này hiệnlên trong màn hình quan sát.Sau khi khung hình của layer MOTO hiện lên trên màn hình quan sát. Nhấp phải vào layernày trong khung Workspace, một trình đơn ngữ cảnh hiện ra, nhấp chọn Operator > Mask >Draw Mask…Khi nhấp chọn Draw Mask thì mục Draw Mask hiện ra trong khung Wotrkspace và nó trởthành toán tử hiện hành. Lúc này, công cụ Polygon/Bezier Mask Tool đang được chọn, đưavào màn hình quan sát và tạo đường mask xung quanh xe môtô.Nhấp chuột xung quanh xe môtô, một điều cần lưu ý là: càng chọn ít điểm việc hiệu chỉnhcàng dễ.Điểm cuối cùng của đường mask sẽ trùng với điểm đầu tiên. Khi đường mask khép kín thìmàn hình quan sát sẽ hiển thị màu đen.Nhấp chọn tab Mask Controls và nhấp nút Modes. Sau đó, nhập thông số vào các mục nhưsau: Color: 246 và Opacity: 100%.Sau khi hình của layer MOTO hiện lên trong vùng của đường mask, hiệu chỉnh các điểm củađường mask để được một đường mask chọn hình môtô chính xác. Việc hiệu chỉnh các điểmcủa đường mask này giống như đường mask trong phần hiệu chỉnh đường mask xe hơi ởtrên. Hình bên phải là hình một đường mask đã hiệu chỉnh xong.Khi hiệu chỉnh đường mask thứ 1 xong, tạo ra đường mask thứ 2 cho việc loại bỏ phần nềnở giữa người lái môtô và môtô. Nhấp chọn tab Toolbar, sau đó nhấp chọn công cụPolygon/Bezier Mask Tool.Tạo đường mask xung quanh cần loại bỏ.Nhấp chọn tab Workspace, sau đó nhấp chọn mục Polygon Mask (+)(2) trong layer MOTO.Trong tab Mask Controls, ở Modes sẽ hiện lên các mục hiệu chỉnh của mục Polygon Mask(+)(2). Sau đó, nhập thông số vào các mục như sau: Color: 0 và Opacity: 100%.Sau đây là hình khi chưa sử dụng đường mask thứ 2 và hình kết quả sau khi sử dụng đườngmask thứ 2.Nhấp đúp vào toán tử Composite để nó trở thành toán tử hiện hành. Khi ấy chúng ta có thểkiểm tra hình kết quả trên nền của layer KHAN DAI.Hình dưới là hình ban đầu và hình kết quả khi đã áp dụng hai đường mask.Lúc này, chúng ta bước vào công đoạn chính là công đoạn tạo đường di chuyển và áp dụnghiệu ứng cho các layers. Trước khi phải bảo đảm Composite đang ở chế độ 2D. Phần nàykhi thiết đặt Composite chúng ta phải chọn chế độ 2D. Nếu trong lúc thiết đặt Composite đểở chế độ 3D thì chúng ta đưa về chế độ 2D như sau:Nhấp chọn tab Composite Controls và nhấp nút Output trong tab này. Sau đó nhấp chọn nút2D trong mục Mode.Bây giờ, nhấp chọn tab Toolbar, sau đó nhấp chọn công cụ Rotate tool trong tab này.Sau khi chọn công cụ xong, đưa vào màn hình quan sát. Lúc đó, trỏ chuột biến thành mũitên uốn cong. Nhấp và kéo rê để xoay xe môtô. Hoặc có thể nhập thông số vào mục Scale.Thực hiện như sau: Nhấp chọn mục Transform trong tab Composite, sau đó nhập thông sốvào mục Rotation là 40.000, mục Position (-26.00,-149.00) và mục Scale là(70.00,70.00).Nhấp nút Animate để bắt đầu thiết đặt keyframe cho xe môtô.Bây giờ, đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 2. Bằng cách, đưa trỏ chuột vào conchạy trên thanh điều khiển của màn hình quan sát. Lúc này trỏ chuột biến thành mũi tên haichiều nằm ngang. Nhấp và kéo sang phải cho đến giây thứ 2 thì thả chuột. Khi kéo con chạythời gian cần quan sát thông số thời gian trong mục Current Frame để việc đưa thời gianđến thời điểm được chính xác hơn.Vào thời điểm giây thứ 2 này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: -48.00, YPosition: 75.00.Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 3 bằng cách di chuyển con chạy trên thanhđiều khiển của màn hình quan sát.Muốn di chuyển thời gian hiện hành còn có thể làm theo cách sau: Đưa trỏ chuột vào mụcCurrent Frame, lúc đó trỏ chuột biến thành mũi tên hai chiều nằm ngang, nhấp đúp vàomục này.Sau khi nhấp đúp vào mục Current Frame, bảng tính Numerical Input hiện ra. Các bạn cóthể nhập một thông số thời gian vào mục này bằng các phím số trong bảng tính này nhưmột máy tính cá nhân. Hoặc có thể nhập từ bàn phím trong máy tính của bạn. Nhập thôngsố thời gian xong nhấp vào nút OK. Thời gian hiện hành sẽ là thông số thời gian nhập từbảng tính.Chú ý: Thông số 00:00:00:00 tương đương với Giờ: Phút: Giây: Frames.Vào thời điểm giây thứ 3 này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 99.00, YPosition: 100.00 và mục Rotation là 0.000. Việc nhập thông số vào mục Scale là 0.000 sẽlàm cho môtô sẽ không còn xoay nữa, vào thời điểm này môtô di chuyển theo chiềungang.Ngoài ra việc hiệu chỉnh đường di chuyển còn có thể thực hiện trực tiếp trong màn hìnhquan sát. Trong màn hình quan sát sẽ xuất hiện các điểm ở từng thời điểm. Tại mỗi điểm sẽcó 2 râu hiệu chỉnh đường cong. Có thể hiệu ...

Tài liệu được xem nhiều:

Gợi ý tài liệu liên quan: