Danh mục

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P6

Số trang: 5      Loại file: pdf      Dung lượng: 404.21 KB      Lượt xem: 12      Lượt tải: 0    
10.10.2023

Phí tải xuống: miễn phí Tải xuống file đầy đủ (5 trang) 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P6: Hướng dẫn học viên cách chọn một phép hiệu chỉnh trong danh sách Stack và thực hiện các thay đổi cho phép hiệu chỉnh đó màkhông làm ảnh hưởng ðến các phép hiệu chỉnh nằm trên hay bên dưới nó trong danh sách. Tuy nhiên, với một vài phép hiệu chỉnhnhý Edit Mesh, Edit Spline, khi ta thay ðổi hình dạng hình học của các mô hình lưới nhý di chuyển, xóa bớt hoặc bổ sung thêm mặt,rất dễ gây ra kết quả ngoài mong muốn, khi ðó 3D max sẽ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P6Hýớng dẫn giảng dạyXoay chính xác:Chọn ð týợng, Chọn và R-click vào công cụ Select and Rotate ð truy cập hộp thoại Rotate Transform Type In: ối ểTa có thể nhập thông số vào 2 khu vực Absolute hoặc Offset týõng tự nhý bảng ” Move transform Type In”IV.3.3 Select and Uniform ScaleCo giãn tự do:Chọn công cụ Select and Uniform Scale và drag mouse trực tiếp lên ð týợng, quan sát thông số ở góc dýới của màn hình. ốICo giãn chính xác:Týõng tự nhý các lệnh transform trên, ta cũng Chọn và R-click vào công cụ Select and Uniform Scale ð truy cập hộp thoại Scale ểTransform Type In:Và cũng với cách làm týõng tự ta có thể làm việc với 2 công cụ” Select and None –Uniform Scale” (co giãn không ðồng nhất–co giãn theo trục) và “ Select and Squash” (nén).V. HỆ TRỤC TỌA ÐỘV.1. Tọa ðộÐây là phần khá quan trọng trong chýõng trình, vì phải hiểu ð ýợc hệ trục mới có thể thao tác với ð týợng một cách dễ dàng. Và ốido ð phải giảng kỹ, ð cũng lại là một lĩnh vực khá mới mẻ và trừu týợng nên cần phải chọn lựa từ ngữ diễn ð ð giản, gần ó ây ạt õngũi ð học viên dễ hiểu, có thể kết hợp hình týợng trong thực tế ð dễ hình dung. ể ểHọc phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 26/124Hýớng dẫn giảng dạyTrong không gian 3D, phạm vi nhỏ nhất có thể (chiếm chỗ) là ð iểm. Mỗi ð iểm ðýợc xác ð bằng một bộ duy nhất gồm ba thông ịnhsố, gọi là tọa ð Ví dụ, tọa ð 0, 0, 0 xác ð tâm ð ộ. ộ ịnh iểm của không gian 3D, cũng còn gọi là gốc tọa ð Mỗi ð ộ. iểm trong khônggian máy tính có ba giá trị tọa ð ð diện cho vị trí tại chiều cao, chiều rộng, chiều sâu của ð ð Nhý vậy mỗi tọa ð ð diện ộ, ại iểm ó. ộ ạicho một trục riêng trong không gian máy tính.V.2. Trục _AxisTrục là một ð ýờng thẳng týởng týợng trong không gian máy tính nhằm xác ð một hýớng. Ba trục chuẩn trong MAX gọi là trục ịnhX, Y, và Z (xem hình). Trong MAX bạn có thể xem nhý trục X là chiều rộng, trục Y là chiều dài, và trục Z là chiều cao. Giao ðiểmcủa ba trục này trong MAX là gốc tọa ð (0, 0, 0). Nếu bạn vẽ một ð cách xa 1 ð vị dọc theo phía bên phải của trục X, ð ộ iểm õn iểmð sẽ là 1, 0, 0 (một ð vị có thể là ð vị bất kỳ nào bạn muốn –nhý là một foot, một inch, một milimet, hoặc một centimet). ó õn õnNếu bạn dịch chuyển ð ð thêm 1 ð vị nữa về cùng một hýớng, tọa ð của nó sẽ là 2, 0, 0 và v. v… Nếu bạn ð về phía trái iểm ó õn ộ icủa gốc tọa ð ð ð tiên sẽ là – 0, 0, ð tiếp theo sẽ là (–2, 0, 0) v. v… Týõng tự nhý vậy cho các trục khác, khi bạn di ộ, iểm ầu 1, iểmchuyển lên phía trên của trục Y, toạ ð mang giá trị dýõng, ngýợc lại là giá trị âm… ộ Truï Y c Truïc X Truï Z cTrục là một ðýờng thẳng týởng týợng trong không gian 3D nhằm xác ð một hýớng. Ba trục chuẩn dùng trong MAX ð ịnh ýợc gọi làX, Y, và Z.Khi bạn xoay một ð týợng, ba yếu tố ảnh hýởng ð kết quả là: ối ến- Hệ tọa ð hiện hành (World, View, Local hay Screen..) ộ- Vị trí của ð làm tâm xoay (còn gọi là ð chốt_Pivot ...

Tài liệu được xem nhiều:

Gợi ý tài liệu liên quan: