Môn tin học đại cương - Phần 2
Số trang: 29
Loại file: pdf
Dung lượng: 551.34 KB
Lượt xem: 16
Lượt tải: 0
Xem trước 3 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Xét cấu trúc chương trình cổ điển của slide trước, ta thấy có 2 nhược điểm chính sau : 1. rất khó đảm bảo tính nhất quán và đúng đắn của dữ liệu toàn cục vì bất kỳ lệnh nào trong hàm nào cũng có thể truy xuất chúng.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Môn tin học đại cương - Phần 2 MÔN TIN HỌC Chương 3 TỔNG QUÁT VỀ LẬP TRÌNH BẰNG VISUAL BASIC Môn : Tin học Khoa Công nghệ Thông tin Chương 3 : Tổng quát về lập trình Visual Basic Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM Slide 53 Cấu trúc của 1 ứng dụng được lập trình cấu trúc Chương trình = cấu trúc dữ liệu + giải thuật module global data (package) local data of moduleentry start local data of function Môn : Tin học Khoa Công nghệ Thông tin Chương 3 : Tổng quát về lập trình Visual Basic Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM Slide 54 1 Từ lập trình cấu trúc đến OOPXét cấu trúc chương trình cổ điển của slide trước, ta thấy có 2 nhược điểmchính sau : 1. rất khó đảm bảo tính nhất quán và đúng đắn của dữ liệu toàn cục vì bất kỳ lệnh nào trong hàm nào cũng có thể truy xuất chúng. 2. nếu chương trình cần đồng thời nhiều instance của cùng 1 module thì cơ chế lập trình cấu trúc không cho phép tạo tự động các instance này.Để khắc phục 2 nhược điểm chính trên (và bổ sung nhiều ưu điểm khác),ta sẽ lập trình theo hướng đối tượng (OOP - Object OrientedProgramming) trong đó chương trình là 1 tập các đối tượng sống tương tácnhau (xem slide kế tiếp).Visual Basic là ngôn ngữ hỗ trợ việc lập trình theo hướng đối tượng, hơnnữa VB còn là môi trường lập trình trực quan (visual) nên rất dễ dùng. Môn : Tin học Khoa Công nghệ Thông tin Chương 3 : Tổng quát về lập trình Visual Basic Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM Slide 55 Cấu trúc của 1 ứng dụng OOP Chương trình = tập các đối tượng tương tác nhau đối tượng (object) local data of object entry local data of operation Môn : Tin học Khoa Công nghệ Thông tin Chương 3 : Tổng quát về lập trình Visual Basic Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM Slide 56 2 Đối tượng (Object) Mô hình đối tượng quan niệm chương trình bao gồm các đối tượng sinh sống và tương tác với nhau. Đối tượng bao gồm nhiều thành phần, mỗi thành phần thuộc 1 trong 2 loại : thuộc tính (attribute) : mang 1 giá trị nhất định tại từng thời điểm. tác vụ (operation) : thực hiện 1 công việc nào đó. Implementation (class) Interface(abstract type) Môn : Tin học Khoa Công nghệ Thông tin Chương 3 : Tổng quát về lập trình Visual Basic Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM Slide 57 Kiểu trừu tượng (Abstract type) Abstract type (type) định nghĩa interface sử dụng đối tượng. Interface là tập hợp các entry mà bên ngoài có thể giao tiếp với đối tượng. Dùng signature để định nghĩa mỗi entry. Signature gồm : tên method (operation, function) danh sách tham số hình thức, mỗi tham số được đặc tả bởi 3 thuộc tính : tên, type và chiều di chuyển (IN, OUT, INOUT). đặc tả chức năng của method (thường ở dạng chú thích). Dùng abstract type (chứ không phải class) để đặc tả kiểu cho biến, thuộc tính, th ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Môn tin học đại cương - Phần 2 MÔN TIN HỌC Chương 3 TỔNG QUÁT VỀ LẬP TRÌNH BẰNG VISUAL BASIC Môn : Tin học Khoa Công nghệ Thông tin Chương 3 : Tổng quát về lập trình Visual Basic Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM Slide 53 Cấu trúc của 1 ứng dụng được lập trình cấu trúc Chương trình = cấu trúc dữ liệu + giải thuật module global data (package) local data of moduleentry start local data of function Môn : Tin học Khoa Công nghệ Thông tin Chương 3 : Tổng quát về lập trình Visual Basic Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM Slide 54 1 Từ lập trình cấu trúc đến OOPXét cấu trúc chương trình cổ điển của slide trước, ta thấy có 2 nhược điểmchính sau : 1. rất khó đảm bảo tính nhất quán và đúng đắn của dữ liệu toàn cục vì bất kỳ lệnh nào trong hàm nào cũng có thể truy xuất chúng. 2. nếu chương trình cần đồng thời nhiều instance của cùng 1 module thì cơ chế lập trình cấu trúc không cho phép tạo tự động các instance này.Để khắc phục 2 nhược điểm chính trên (và bổ sung nhiều ưu điểm khác),ta sẽ lập trình theo hướng đối tượng (OOP - Object OrientedProgramming) trong đó chương trình là 1 tập các đối tượng sống tương tácnhau (xem slide kế tiếp).Visual Basic là ngôn ngữ hỗ trợ việc lập trình theo hướng đối tượng, hơnnữa VB còn là môi trường lập trình trực quan (visual) nên rất dễ dùng. Môn : Tin học Khoa Công nghệ Thông tin Chương 3 : Tổng quát về lập trình Visual Basic Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM Slide 55 Cấu trúc của 1 ứng dụng OOP Chương trình = tập các đối tượng tương tác nhau đối tượng (object) local data of object entry local data of operation Môn : Tin học Khoa Công nghệ Thông tin Chương 3 : Tổng quát về lập trình Visual Basic Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM Slide 56 2 Đối tượng (Object) Mô hình đối tượng quan niệm chương trình bao gồm các đối tượng sinh sống và tương tác với nhau. Đối tượng bao gồm nhiều thành phần, mỗi thành phần thuộc 1 trong 2 loại : thuộc tính (attribute) : mang 1 giá trị nhất định tại từng thời điểm. tác vụ (operation) : thực hiện 1 công việc nào đó. Implementation (class) Interface(abstract type) Môn : Tin học Khoa Công nghệ Thông tin Chương 3 : Tổng quát về lập trình Visual Basic Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM Slide 57 Kiểu trừu tượng (Abstract type) Abstract type (type) định nghĩa interface sử dụng đối tượng. Interface là tập hợp các entry mà bên ngoài có thể giao tiếp với đối tượng. Dùng signature để định nghĩa mỗi entry. Signature gồm : tên method (operation, function) danh sách tham số hình thức, mỗi tham số được đặc tả bởi 3 thuộc tính : tên, type và chiều di chuyển (IN, OUT, INOUT). đặc tả chức năng của method (thường ở dạng chú thích). Dùng abstract type (chứ không phải class) để đặc tả kiểu cho biến, thuộc tính, th ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
tin học đại cương tin học căn bản vi tính căn bản tự học tin học giáo trình tin học căn bảnGợi ý tài liệu liên quan:
-
Ứng dụng công cụ Quizizz thiết kế trò chơi học tập trong giảng dạy học phần tin học đại cương
12 trang 298 0 0 -
Tài liệu hướng dẫn thực hành Tin học đại cương - ĐH Bách Khoa Hà Nội
40 trang 257 0 0 -
Giáo trình Tin học đại cương part 7
19 trang 231 0 0 -
Sửa lỗi các chức năng quan trọng của Win với ReEnable 2.0 Portable Edition
5 trang 211 0 0 -
Xử lý tình trạng máy tính khởi động/tắt chậm
4 trang 210 0 0 -
Giáo Trình tin học căn bản - ĐH Marketing
166 trang 198 0 0 -
Phục hồi mật khẩu đăng nhập windowsNếu chính chủ nhân của chiếc máy tính
3 trang 184 0 0 -
Giới thiệu tổng quan về SharePoint 2007
41 trang 169 0 0 -
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM KHAI BÁO HẢI QUAN ĐIỆN TỬ phần 1
18 trang 156 0 0 -
Giáo trình Tin học đại cương: Phần 1 - ĐH Kinh tế Quốc Dân
130 trang 156 0 0