Nhập môn tin học và bài tập có lời giải
Số trang: 120
Loại file: doc
Dung lượng: 3.49 MB
Lượt xem: 11
Lượt tải: 0
Xem trước 10 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Muốn thoát khỏi phần mềm ta nháy chuột lên nút Stop ở khung bên phải hoặc nháy vào nút Close .Tìm hiểu cách sử dụng phần mềm. Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK = cách sử dụng phần mềm. Học sinh nghiên cứu sách giáo khoa = đưa ra quy tắt tính các biểu thức số học: Các phép toán trong ngoặc được thực hiện trước. Trong dãy các phép toán không có dấu ngoặc, các phép nhân, phép chia, phép chia lấy phần nguyên và phép chia lấy phần dư được thực hiện trước. Phép cộng và phép...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Nhập môn tin học và bài tập có lời giảiNhập môn tin học và bài tập có lời giải MỤC LỤCTiết 1: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUTTiết 2: Thực hành LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUTTiết 3: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHTiết 4 MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tt)Tiết 5: BÀI 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNHTiết 6: BÀI 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (tt)Tiết 7: Bài thực hành số 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCALTiết 8 Bài thực hành số 1(tt) LÀM QUEN VỚI TURBO PASCALTiết 9 BÀI 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆUTiết 10: BÀI 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU (tt)................................................................ Nội dungTiết 1: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở tròchơi, ôn luyện gõ phím. - Thông qua các trò chơi học sinh hiểu và rèn luyện được kỹ năng gõ phím nhanh vàchính xác. liên tiếp. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện được kỹ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác hơn . - Vận dụng được: hình thành kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mười ngón tay. 3. Thái độ: - Cẩn thận, nghiêm túc luyện tập từ dễ đến khó. - Phát triển tư duy, phản xạ nhanh. II. Chuẩn bị: Sách giáo khoa, máy tính điện tử, phần mềm Finger break out III. Tiến trình bài dạy: Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dungGiới thiệu phần mềm 1. Giới thiệu phần? Hãy nêu mục đích sử mềm:dụng của phần mềm. + Mục đích của phần mềm là luyện gõ bàn phím nhau và chính xác.+ Tìm hiểu cách khởi 2. Màn hình chính củađộng và giới thiệu màn phần mềm:hình chính của phần mềm. a) Khởi động phần mềm:? Hãy nêu cách để khởi Để khởi động phầnđộng phần mềm. Nháy đúp chuột lên biểu tượng mềm ta nháy đúp chuộtGV giới thiệu màn hình của phần mềm trên màn hình lên biểu tượngchính của phần mềm. Desktop. Học sinh chú ý quan sát b) Giới thiệu màn hình- Yêu cầu HS nghiên cứu + Các thành phần chính của phần chính của phần mềm:SGK => các thành phần mềm gồm:chính của phần mềm. - Hình bàn phím ở vị trí trung tâm. - Khu vực chơi phía trên hình bàn phím. - Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. c) Thoát khỏi phần- Muốn thoát khỏi phần mềmmềm ta nháy chuột lên nút - Muốn thoát khỏi phầnStop ở khung bên phải mềm ta nháy chuột lênhoặc nháy vào nút Close nút Stop ở khung bênTìm hiểu cách sử dụng phải hoặc nháy vào nútphần mềm.Yêu cầu học sinh nghiên HS nghiên cứu SGK => cách sử Closecứu SGK => cách sử dụng dụngphần mềm. - Để bắt đầu chơi em nháy chuột tại nút Start tại khung bên phải. 3. Hướng dẫn sử dụng: - Xuất hiện hộp thoại cho biết các phím (trong bàn phím) được sử dụng trong lần chơi đó.-> Nhấn phím space để bắt đầu chơi - Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phá các ô có dạng - Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng các phím tương ứng. - Không được để quả cầu lớn “ ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Nhập môn tin học và bài tập có lời giảiNhập môn tin học và bài tập có lời giải MỤC LỤCTiết 1: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUTTiết 2: Thực hành LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUTTiết 3: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHTiết 4 MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tt)Tiết 5: BÀI 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNHTiết 6: BÀI 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (tt)Tiết 7: Bài thực hành số 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCALTiết 8 Bài thực hành số 1(tt) LÀM QUEN VỚI TURBO PASCALTiết 9 BÀI 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆUTiết 10: BÀI 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU (tt)................................................................ Nội dungTiết 1: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở tròchơi, ôn luyện gõ phím. - Thông qua các trò chơi học sinh hiểu và rèn luyện được kỹ năng gõ phím nhanh vàchính xác. liên tiếp. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện được kỹ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác hơn . - Vận dụng được: hình thành kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mười ngón tay. 3. Thái độ: - Cẩn thận, nghiêm túc luyện tập từ dễ đến khó. - Phát triển tư duy, phản xạ nhanh. II. Chuẩn bị: Sách giáo khoa, máy tính điện tử, phần mềm Finger break out III. Tiến trình bài dạy: Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dungGiới thiệu phần mềm 1. Giới thiệu phần? Hãy nêu mục đích sử mềm:dụng của phần mềm. + Mục đích của phần mềm là luyện gõ bàn phím nhau và chính xác.+ Tìm hiểu cách khởi 2. Màn hình chính củađộng và giới thiệu màn phần mềm:hình chính của phần mềm. a) Khởi động phần mềm:? Hãy nêu cách để khởi Để khởi động phầnđộng phần mềm. Nháy đúp chuột lên biểu tượng mềm ta nháy đúp chuộtGV giới thiệu màn hình của phần mềm trên màn hình lên biểu tượngchính của phần mềm. Desktop. Học sinh chú ý quan sát b) Giới thiệu màn hình- Yêu cầu HS nghiên cứu + Các thành phần chính của phần chính của phần mềm:SGK => các thành phần mềm gồm:chính của phần mềm. - Hình bàn phím ở vị trí trung tâm. - Khu vực chơi phía trên hình bàn phím. - Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. c) Thoát khỏi phần- Muốn thoát khỏi phần mềmmềm ta nháy chuột lên nút - Muốn thoát khỏi phầnStop ở khung bên phải mềm ta nháy chuột lênhoặc nháy vào nút Close nút Stop ở khung bênTìm hiểu cách sử dụng phải hoặc nháy vào nútphần mềm.Yêu cầu học sinh nghiên HS nghiên cứu SGK => cách sử Closecứu SGK => cách sử dụng dụngphần mềm. - Để bắt đầu chơi em nháy chuột tại nút Start tại khung bên phải. 3. Hướng dẫn sử dụng: - Xuất hiện hộp thoại cho biết các phím (trong bàn phím) được sử dụng trong lần chơi đó.-> Nhấn phím space để bắt đầu chơi - Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phá các ô có dạng - Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng các phím tương ứng. - Không được để quả cầu lớn “ ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
ngôn ngữ lập trình tin học văn phòn turbo pascal cơ sở dữ liệu luyện gõ phím nhanh quản trị dữ liệu kỹ thuật lập trìnhGợi ý tài liệu liên quan:
-
62 trang 401 3 0
-
Đề thi kết thúc học phần học kì 2 môn Cơ sở dữ liệu năm 2019-2020 có đáp án - Trường ĐH Đồng Tháp
5 trang 377 6 0 -
Đáp án đề thi học kỳ 2 môn cơ sở dữ liệu
3 trang 310 1 0 -
Giáo trình Cơ sở dữ liệu: Phần 2 - TS. Nguyễn Hoàng Sơn
158 trang 292 0 0 -
13 trang 292 0 0
-
Phân tích thiết kế hệ thống - Biểu đồ trạng thái
20 trang 285 0 0 -
PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG XÂY DỰNG HỆ THỐNG ĐẶT VÉ TÀU ONLINE
43 trang 281 2 0 -
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng: Phần 2
154 trang 271 0 0 -
Bài thuyết trình Ngôn ngữ lập trình: Hệ điều hành Window Mobile
30 trang 263 0 0 -
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 262 0 0