Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức (Lê Thu Thủy vs Nguyễn bạch Thủy Tiên) - 2
Số trang: 38
Loại file: pdf
Dung lượng: 773.40 KB
Lượt xem: 18
Lượt tải: 0
Xem trước 4 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức- Nội dung bài giải - Thời gian giải - Thời điểm bắt đầu - Điểm số - Xử lý bước giải - Thêm bước giải - Lưu bài giải - Import bài giải - Kiểm tra bài giải toàn bộ - Chấm điểm Đáp án - Mã số - Nội dung đáp án - Ngày soạn - Lưu đáp án- Bất đẳng thức hoặc đẳng thức - Khởi tạo bước giải - Kiểm tra bước giải đúng ( hàm ảo)- Kiểm tra bước giải mớiPhần mềm hỗ trợ giải toán bất...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức (Lê Thu Thủy vs Nguyễn bạch Thủy Tiên) - 2 Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức - Nội dung bài giải - Thời gian giải - Thời điểm bắt đầu - Điểm số - Kiểm tra bước giải mới TN - Xử lý bước giải - Thêm bước giải H - Lưu bài giải K - Import bài giải - Kiểm tra bài giải toàn bộ H - Chấm điểm Đ – Đáp án - Mã số TT - Nội dung đáp án - Ngày soạn N - Lưu đáp án C A Bước giải - Bất đẳng thức hoặc đẳng thức O - Khởi tạo bước giải H - Kiểm tra bước giải đúng ( hàm ảo)K 39 Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức Bất đẳng thức - Biểu thức vế lớn - Biểu thức vế nhỏ - Khởi tạo từ chuỗi TN - Lấy dạng chuỗi - Kiểm tra bất đẳng thức là đúng - Kiểm tra tương đương H K Bài học - Chủ đề bài học H - Nội dung bài học Đ – TT N C A O HK 40 Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức PHẦN IV : THIẾT KẾ PHẦN MỀM I THIẾT KẾ TỔNG THỂ TN 1 Thành phần xử lý Hệ thống các đối tượng xử lý của phần mềm này được thiết kế theo mô hình H 3 lớp gồm có: K - Lớp đối tượng giao tiếp người dùng o Mô tả các thông tin trong màn hình giao diện H o Mô tả hình thức bố trí nội dung màn hình giao diện Đ o Mô tả các thao tác của người dùng trên màn hình giao diện. - Lớp đối tượng xử lý chính – o Mô tả các thông tin về đối tượng. TT o Mô tả các hành động (hàm xử lý) mà đối tượng chịu trách nhiệm thực hiện. N - Lớp đối tượng giao tiếp bộ nhớ C o Mô tả chi tiết các thông tin về đối tượng phải lưu trữ. o Mô tả các hành động giao tiếp với bộ nhớ phụ (lấy dữ liệu, thêm, A sửa đổi hoặc xóa dữ liệu) O HK 41 Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức Mô hình này hoạt động theo nguyên tắc sau: Đối tượng giao tiếp người dùng Nhận biến cố TN Đối tượng xử lý chính Chuyển điều khiển Đối tượng giao tiếp bộ H nhớ phụ Chuyển điều khiển K Bộ nhớ H phụ Cập nhật và truy xuất Đ Mô hình 3 lớp của phần mềm Hình 16: Sau đây là danh sách các đối tượng xử lý của phần mềm – Loại đối Tên đối tượng Diễn giải TT tượng Đối tượng MH_HeGiaoVien Màn hình giao tiếp giữa giáo viên N giao tiếp ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức (Lê Thu Thủy vs Nguyễn bạch Thủy Tiên) - 2 Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức - Nội dung bài giải - Thời gian giải - Thời điểm bắt đầu - Điểm số - Kiểm tra bước giải mới TN - Xử lý bước giải - Thêm bước giải H - Lưu bài giải K - Import bài giải - Kiểm tra bài giải toàn bộ H - Chấm điểm Đ – Đáp án - Mã số TT - Nội dung đáp án - Ngày soạn N - Lưu đáp án C A Bước giải - Bất đẳng thức hoặc đẳng thức O - Khởi tạo bước giải H - Kiểm tra bước giải đúng ( hàm ảo)K 39 Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức Bất đẳng thức - Biểu thức vế lớn - Biểu thức vế nhỏ - Khởi tạo từ chuỗi TN - Lấy dạng chuỗi - Kiểm tra bất đẳng thức là đúng - Kiểm tra tương đương H K Bài học - Chủ đề bài học H - Nội dung bài học Đ – TT N C A O HK 40 Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức PHẦN IV : THIẾT KẾ PHẦN MỀM I THIẾT KẾ TỔNG THỂ TN 1 Thành phần xử lý Hệ thống các đối tượng xử lý của phần mềm này được thiết kế theo mô hình H 3 lớp gồm có: K - Lớp đối tượng giao tiếp người dùng o Mô tả các thông tin trong màn hình giao diện H o Mô tả hình thức bố trí nội dung màn hình giao diện Đ o Mô tả các thao tác của người dùng trên màn hình giao diện. - Lớp đối tượng xử lý chính – o Mô tả các thông tin về đối tượng. TT o Mô tả các hành động (hàm xử lý) mà đối tượng chịu trách nhiệm thực hiện. N - Lớp đối tượng giao tiếp bộ nhớ C o Mô tả chi tiết các thông tin về đối tượng phải lưu trữ. o Mô tả các hành động giao tiếp với bộ nhớ phụ (lấy dữ liệu, thêm, A sửa đổi hoặc xóa dữ liệu) O HK 41 Phần mềm hỗ trợ giải toán bất đẳng thức Mô hình này hoạt động theo nguyên tắc sau: Đối tượng giao tiếp người dùng Nhận biến cố TN Đối tượng xử lý chính Chuyển điều khiển Đối tượng giao tiếp bộ H nhớ phụ Chuyển điều khiển K Bộ nhớ H phụ Cập nhật và truy xuất Đ Mô hình 3 lớp của phần mềm Hình 16: Sau đây là danh sách các đối tượng xử lý của phần mềm – Loại đối Tên đối tượng Diễn giải TT tượng Đối tượng MH_HeGiaoVien Màn hình giao tiếp giữa giáo viên N giao tiếp ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
luận văn CNTT mẫu luận văn giáo trình đại học tài liệu kinh tế điện tử viễn thôngGợi ý tài liệu liên quan:
-
Giáo trình phân tích một số loại nghiệp vụ mới trong kinh doanh ngân hàng quản lý ngân quỹ p5
7 trang 470 0 0 -
Đề cương chi tiết học phần Trí tuệ nhân tạo
12 trang 436 0 0 -
MARKETING VÀ QUÁ TRÌNH KIỂM TRA THỰC HIỆN MARKETING
6 trang 296 0 0 -
Đề cương chi tiết học phần Vi xử lý
12 trang 295 0 0 -
79 trang 226 0 0
-
Đồ án: Kỹ thuật xử lý ảnh sử dụng biến đổi Wavelet
41 trang 218 0 0 -
QUY CHẾ THU THẬP, CẬP NHẬT SỬ DỤNG CƠ SỞ DỮ LIỆU DANH MỤC HÀNG HÓA BIỂU THUẾ
15 trang 200 1 0 -
BÀI GIẢNG KINH TẾ CHÍNH TRỊ MÁC - LÊNIN - TS. NGUYỄN VĂN LỊCH - 5
23 trang 198 0 0 -
91 trang 197 0 0
-
Giáo trình chứng khoán cổ phiếu và thị trường (Hà Hưng Quốc Ph. D.) - 4
41 trang 192 0 0