Quản lý người tiêu dùng ảo – một bước đột phá trong quảng cáo tiếp thị (Phần 1)
Số trang: 4
Loại file: pdf
Dung lượng: 103.75 KB
Lượt xem: 12
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Tham khảo tài liệu quản lý người tiêu dùng ảo – một bước đột phá trong quảng cáo tiếp thị (phần 1), kinh doanh - tiếp thị, tiếp thị - bán hàng phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Quản lý người tiêu dùng ảo – một bước đột phá trong quảng cáo tiếp thị (Phần 1) Quản lý người tiêu dùng ảo – một bước đột phá trong quảng cáo tiếp thị (Phần 1)Mặc cho những luận bàn về “sự bế tắc của Marketing” với những luận chứng đạiloại như: sự phát triển của các hình thức giao lưu trực tuyến giúp cho người tiêudùng có thể liên kết với nhau thành những cộng đồng kháng doanh nghiệp, traođổi thông tin về sản phẩm và tẩy chay những thông điệp marketing..., marketingđã thâm nhập vào thế giới và những cộng đồng ảo từ lâu và đã học được cách sửdụng chúng vào mục đích của mình.Để tiếp thị bộ phim “Trí tuệ nhân tạo” (A.I. Artificial Inteligence) của StevenSpielberg, hãng Warner Bros. đã tổ chức một chiến dịch tiếp thị độc đáo trênInternet, tập trung vào việc xây dựng một thế giới ảo bằng việc tạo ra những trangWeb của tương lai. Trong thời gian diễn ra chiến dịch này, đã xuất hiện vài chụctrang Web của các tổ chức chuyên nghiên cứu về tương lai (dạng như tổ chức bảovệ quyền lợi người máy) với những nhân viên chưa bao giờ có thực của họ. Theođơn đặt hàng của Warner Bros., công ty Three Mountain Group, nhận thực hiệnchương trình này, đã cho biên soạn và tung ra một số lượng lớn tài liệu – press-release, các bài báo, các thông điệp quảng cáo. Tất cả các tư liệu đều liên quan đếnmột nhân vật ảo có tên Even Chen, song điều lạ là người này lại không phải lànhân vât của bộ phim được quảng cáo. Những người vào xem trang Web phải giảiđáp được những câu đố trong đó. Tính đột phá của chiến dịch này ở chỗ nó đã làmcho thế giới ảo vượt ra ngoài phạm vi Internet. Những người giải đáp được nhiềucâu đố và rong ruổi trong các cuộc du hành vào thế giới của tương lai, sau khithăm trang Web đều nhận được fax hoặc điện thoại thông báo những tin tức mớivề đề tài này. Tổng cộng, có tới 1 triệu người đến thăm các trang Web này. M ặcdù chiến dịch này đã qua cách đây 2 năm, song trò chơi ảo liên quan đến phim“A.I” vẫn còn là một trong những ví dụ đáng nhớ nhất về một cách quảng cáokhác người trên Internet.Công nghệ no nameManagement of virtual consumers – MVC (Quản lý người tiêu dùng ảo) là phươngpháp tiếp thị qua mạng Internet khá mới mẻ và còn chưa được khai thác và khámphá hết. Tuy nhiên, đã có khá nhiều doanh nghiệp, kể cả những tập đoàn toàn cầu,bắt đầu sử dụng dịch vụ ảo này của các hãng PR.Mặc dù vậy, management of virtual consumers vẫn còn chưa tồn tại như một sảnphẩm PR độc lập do vẫn còn nhiều nghi ngại về tính trong sạch của công nghệnày. “Chúng tôi sợ rằng việc đó có thể làm người ta sợ, - Giám đốc hãngImageland Interactive Liudmila Bulavkina nói. Nhiều khách hàng không hìnhdung được đó là dịch vụ gì, nhưng đã có ác cảm với nó ngay. Thành thử phải giảithích với họ là cách đó không hề vi phạm một chuẩn mực đạo đức nào, không phảilà kiểu áp đặt ý kiến hay spam. Tất cả đều hoàn toàn hợp pháp và phù hợp với cáctiêu chuẩn đaọ đức, nếu như người thực hiện có lương tri và không bóp méo thôngtin về sản phẩm hay dịch vụ”.Song cũng có hàng loạt công ty dịch vụ Internet và PR lớn hiện đã bắt đầu cungcấp dịch vụ này. Thông thường, công nghệ này được kết hợp cùng với cả chiếndịch đối ngoại chung. Trong số khách đặt hàng có cả những tập đoàn đa quốc gialớn đang thực hiện chiến dịch liên kết, và cả những công ty nhỏ muốn quảng bá vềmình một cách nhanh chóng và ít tốn kém và thích những cách tiếp thị khácthường.Điều đáng nói là chiến lược quản lý người tiêu dùng ảo đến nay vẫn chưa có mộttên gọi cố định và thống nhất. Có 2 khái niệm gần với MVC hơn cả trong dãy cáckhái niệm marketing là “marketing virus” và “marketing ảnh hưởng” Song cả 2khái niệm này đều quá rộng. Về bản chất, MVC là một dạng “marketing virus”.Nhiệm vụ của nó là tạo ra một nhân vật không có trong đời thực, nhưng nhữnghành vi của người đó lại rất có ảnh hưởng đến một cộng đồng khán giả (audience)nhất định. Công cụ của MVC khá đơn giản. Đó là một web-site của nhân vật ảo,những bức thư của người đó gửi cho các thành viên của cộng đồng, sự xuất hiệnthường xuyên và tích cực của nhân vật này tại các diễn đàn, chat và các bảngthông cáo. Cả 3 yếu tố của cuộc sống ảo đó đan xen và hỗ trợ lẫn nhau và bằngcách đó chuyển tải đến người tiêu dùng tiềm năng những thông điệp quảng cáo.Người dẫn dắt dư luậnĐầu những năm 90, loại nước ngọt không cồn hiệu Tropical Fantasy bán khá chạyvà có chiều hướng lấn sân các bậc đàn anh như Coca-Cola và Pepsi. Đột nhiên cótin đồn rằng loại nước này có thể gây vô sinh ở những người da đen. Tin đồnnhảm nhí đó, oái ăm thay, lại lan truyền khá rộng và thậm chí còn xuất hiện trongphần tin tức trên truyền hình. Doanh số của Tropical Fantasy rơi ngay lập tức.Công ty đã cho điều tra và được một cựu lái xe của PepsiCo tiết lộ, suốt từ nhữngnăm 60, ở PepsiCo đã dạy cho các lái xe của công ty khi chở khách hàng ngàyhoặc trong các quán bar phải tung ra những tin đồn gì.Hiệu quả của việc truyền miệng thông tin có được là do người ta tin tưởng vàonguồn đưa thông tin – không phải ngẫu nhiên mà cả trong quảng cáo trực tiếp việcdùng “một người tiêu dùng bình thường” nói về sản phẩm (testimonial) cũng làmột trong những cách hiệu qủa nhất. Các nhà xã hội học Mỹ đã bắt đầu nghiêncứu về hiện tượng này từ những năm 50. Đầu tiên, Shramm đưa ra giả thuyết chorằng giao tiếp chỉ đạt được hiệu quả khi thông điệp được lọc qua một nhóm ngườiđáng tin cậy. Sau đó Lazarsfeld đưa ra thuyết “người dẫn dắt dư luận”, theo đógiữa phương tiện thông tin đại chúng và công chúng có một mắt xích nối là nhữngnhân vật thủ lĩnh có uy tín và được tin tưởng. Những học trò của Lazarsfeld đãphát triển ý tưởng của ông thành sơ đồ “dòng thông tin nhiều tầng”.Ở thời kỳ tiền kinh doanh theo mạng, việc ảnh hưởng lên ý kiến của người dẫn dắtdư luận chỉ giới hạn ở việc chăm sóc kỹ đối tượng thính giả trung thành với ý đồrằng những người này sẽ giới thiệu tốt về công ty cho người quen của mình. Songcũng đã có những trường hợp mua chuộc người tiêu ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Quản lý người tiêu dùng ảo – một bước đột phá trong quảng cáo tiếp thị (Phần 1) Quản lý người tiêu dùng ảo – một bước đột phá trong quảng cáo tiếp thị (Phần 1)Mặc cho những luận bàn về “sự bế tắc của Marketing” với những luận chứng đạiloại như: sự phát triển của các hình thức giao lưu trực tuyến giúp cho người tiêudùng có thể liên kết với nhau thành những cộng đồng kháng doanh nghiệp, traođổi thông tin về sản phẩm và tẩy chay những thông điệp marketing..., marketingđã thâm nhập vào thế giới và những cộng đồng ảo từ lâu và đã học được cách sửdụng chúng vào mục đích của mình.Để tiếp thị bộ phim “Trí tuệ nhân tạo” (A.I. Artificial Inteligence) của StevenSpielberg, hãng Warner Bros. đã tổ chức một chiến dịch tiếp thị độc đáo trênInternet, tập trung vào việc xây dựng một thế giới ảo bằng việc tạo ra những trangWeb của tương lai. Trong thời gian diễn ra chiến dịch này, đã xuất hiện vài chụctrang Web của các tổ chức chuyên nghiên cứu về tương lai (dạng như tổ chức bảovệ quyền lợi người máy) với những nhân viên chưa bao giờ có thực của họ. Theođơn đặt hàng của Warner Bros., công ty Three Mountain Group, nhận thực hiệnchương trình này, đã cho biên soạn và tung ra một số lượng lớn tài liệu – press-release, các bài báo, các thông điệp quảng cáo. Tất cả các tư liệu đều liên quan đếnmột nhân vật ảo có tên Even Chen, song điều lạ là người này lại không phải lànhân vât của bộ phim được quảng cáo. Những người vào xem trang Web phải giảiđáp được những câu đố trong đó. Tính đột phá của chiến dịch này ở chỗ nó đã làmcho thế giới ảo vượt ra ngoài phạm vi Internet. Những người giải đáp được nhiềucâu đố và rong ruổi trong các cuộc du hành vào thế giới của tương lai, sau khithăm trang Web đều nhận được fax hoặc điện thoại thông báo những tin tức mớivề đề tài này. Tổng cộng, có tới 1 triệu người đến thăm các trang Web này. M ặcdù chiến dịch này đã qua cách đây 2 năm, song trò chơi ảo liên quan đến phim“A.I” vẫn còn là một trong những ví dụ đáng nhớ nhất về một cách quảng cáokhác người trên Internet.Công nghệ no nameManagement of virtual consumers – MVC (Quản lý người tiêu dùng ảo) là phươngpháp tiếp thị qua mạng Internet khá mới mẻ và còn chưa được khai thác và khámphá hết. Tuy nhiên, đã có khá nhiều doanh nghiệp, kể cả những tập đoàn toàn cầu,bắt đầu sử dụng dịch vụ ảo này của các hãng PR.Mặc dù vậy, management of virtual consumers vẫn còn chưa tồn tại như một sảnphẩm PR độc lập do vẫn còn nhiều nghi ngại về tính trong sạch của công nghệnày. “Chúng tôi sợ rằng việc đó có thể làm người ta sợ, - Giám đốc hãngImageland Interactive Liudmila Bulavkina nói. Nhiều khách hàng không hìnhdung được đó là dịch vụ gì, nhưng đã có ác cảm với nó ngay. Thành thử phải giảithích với họ là cách đó không hề vi phạm một chuẩn mực đạo đức nào, không phảilà kiểu áp đặt ý kiến hay spam. Tất cả đều hoàn toàn hợp pháp và phù hợp với cáctiêu chuẩn đaọ đức, nếu như người thực hiện có lương tri và không bóp méo thôngtin về sản phẩm hay dịch vụ”.Song cũng có hàng loạt công ty dịch vụ Internet và PR lớn hiện đã bắt đầu cungcấp dịch vụ này. Thông thường, công nghệ này được kết hợp cùng với cả chiếndịch đối ngoại chung. Trong số khách đặt hàng có cả những tập đoàn đa quốc gialớn đang thực hiện chiến dịch liên kết, và cả những công ty nhỏ muốn quảng bá vềmình một cách nhanh chóng và ít tốn kém và thích những cách tiếp thị khácthường.Điều đáng nói là chiến lược quản lý người tiêu dùng ảo đến nay vẫn chưa có mộttên gọi cố định và thống nhất. Có 2 khái niệm gần với MVC hơn cả trong dãy cáckhái niệm marketing là “marketing virus” và “marketing ảnh hưởng” Song cả 2khái niệm này đều quá rộng. Về bản chất, MVC là một dạng “marketing virus”.Nhiệm vụ của nó là tạo ra một nhân vật không có trong đời thực, nhưng nhữnghành vi của người đó lại rất có ảnh hưởng đến một cộng đồng khán giả (audience)nhất định. Công cụ của MVC khá đơn giản. Đó là một web-site của nhân vật ảo,những bức thư của người đó gửi cho các thành viên của cộng đồng, sự xuất hiệnthường xuyên và tích cực của nhân vật này tại các diễn đàn, chat và các bảngthông cáo. Cả 3 yếu tố của cuộc sống ảo đó đan xen và hỗ trợ lẫn nhau và bằngcách đó chuyển tải đến người tiêu dùng tiềm năng những thông điệp quảng cáo.Người dẫn dắt dư luậnĐầu những năm 90, loại nước ngọt không cồn hiệu Tropical Fantasy bán khá chạyvà có chiều hướng lấn sân các bậc đàn anh như Coca-Cola và Pepsi. Đột nhiên cótin đồn rằng loại nước này có thể gây vô sinh ở những người da đen. Tin đồnnhảm nhí đó, oái ăm thay, lại lan truyền khá rộng và thậm chí còn xuất hiện trongphần tin tức trên truyền hình. Doanh số của Tropical Fantasy rơi ngay lập tức.Công ty đã cho điều tra và được một cựu lái xe của PepsiCo tiết lộ, suốt từ nhữngnăm 60, ở PepsiCo đã dạy cho các lái xe của công ty khi chở khách hàng ngàyhoặc trong các quán bar phải tung ra những tin đồn gì.Hiệu quả của việc truyền miệng thông tin có được là do người ta tin tưởng vàonguồn đưa thông tin – không phải ngẫu nhiên mà cả trong quảng cáo trực tiếp việcdùng “một người tiêu dùng bình thường” nói về sản phẩm (testimonial) cũng làmột trong những cách hiệu qủa nhất. Các nhà xã hội học Mỹ đã bắt đầu nghiêncứu về hiện tượng này từ những năm 50. Đầu tiên, Shramm đưa ra giả thuyết chorằng giao tiếp chỉ đạt được hiệu quả khi thông điệp được lọc qua một nhóm ngườiđáng tin cậy. Sau đó Lazarsfeld đưa ra thuyết “người dẫn dắt dư luận”, theo đógiữa phương tiện thông tin đại chúng và công chúng có một mắt xích nối là nhữngnhân vật thủ lĩnh có uy tín và được tin tưởng. Những học trò của Lazarsfeld đãphát triển ý tưởng của ông thành sơ đồ “dòng thông tin nhiều tầng”.Ở thời kỳ tiền kinh doanh theo mạng, việc ảnh hưởng lên ý kiến của người dẫn dắtdư luận chỉ giới hạn ở việc chăm sóc kỹ đối tượng thính giả trung thành với ý đồrằng những người này sẽ giới thiệu tốt về công ty cho người quen của mình. Songcũng đã có những trường hợp mua chuộc người tiêu ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
marketing quản trị marketing tài liệu marketing lý thuyết marketing bài giảng marketing chuyênGợi ý tài liệu liên quan:
-
22 trang 665 1 0
-
6 trang 401 0 0
-
Chiến lược marketing trong kinh doanh
24 trang 383 1 0 -
Bộ đề trắc nghiệm Marketing căn bản
55 trang 257 1 0 -
3 trang 253 0 0
-
Bài giảng Marketing qua phương tiện truyền thông xã hội: Phần 1 - TS. Nguyễn Thị Hoàng Yến
76 trang 224 3 0 -
Giáo trình Quản trị Marketing (Tái bản lần thứ 2): Phần 1
253 trang 207 1 0 -
Tiểu luận: Giải pháp nâng cao hiệu quả hoạt động quảng cáo
37 trang 205 0 0 -
98 trang 201 0 0
-
Tài liệu học tập Quản trị marketing: Phần 2
120 trang 199 0 0