![Phân tích tư tưởng của nhân dân qua đoạn thơ: Những người vợ nhớ chồng… Những cuộc đời đã hóa sông núi ta trong Đất nước của Nguyễn Khoa Điềm](https://timtailieu.net/upload/document/136415/phan-tich-tu-tuong-cua-nhan-dan-qua-doan-tho-039-039-nhung-nguoi-vo-nho-chong-nhung-cuoc-doi-da-hoa-song-nui-ta-039-039-trong-dat-nuoc-cua-nguyen-khoa-136415.jpg)
Tin học đại cương và ứng dụng : Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính part 5
Số trang: 8
Loại file: pdf
Dung lượng: 267.21 KB
Lượt xem: 11
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Ngành tin học có quan hệ chặt chẽ với nhiều ngành khác. Các ngành này có nhiều phần chung, tuy vẫn khác nhau ở nhiều điểm quan trọng:
Thuật toán Là dãy thao tác lệnh mà sau một số bước hữu hạn từ input đã cho ta có output.
Trí tuệ nhân tạo Cài đặt và nghiên cứu các hệ thống thể hiện hành vi hoặc trí thông minh tự động của bản thân, đôi khi được phỏng theo đặc điểm của các thực thể sống. Tin học gắn bó chặt chẽ với Trí tuệ nhân tạo, bởi phần mềm và máy tính là...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tin học đại cương và ứng dụng : Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính part 5 6.3. Hằng, biểu thức và hàm logic Hằng logic Có giá trị xác định Giá trị đó là TRUE hoặc FALSE Ví dụ: “2>3” là một hằng logic nhận giá trị FALSE Biểu thức, hàm logic Sự kết hợp của hằng, biến và toán tử Toán tử: và, hoặc, … Ví dụ: “m≥3” và “m≤5” 37 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 6.4. Toán tử logic Là các phép toán với các mệnh đề, hằng, biến logic. Các toán tử cơ bản: NOT AND OR XOR 38 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 6.4.1. Toán tử “PHỦ ĐỊNH” Ký hiệu: NOT NOT X Gọi tên PHỦ ĐỊNH Ví dụ NOT (“2>3”) = TRUE 39 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 6.4.2. Toán tử “VÀ” Ký hiệu: AND X AND Y Gọi tên VÀ HỘI X AND Y chỉ đúng khi cả X và Y cùng đúng. Ví dụ “2>3” AND “3=4-1” nhận giá trị FALSE 40 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 6.4.3. Toán tử “HOẶC” Ký hiệu: OR X OR Y Gọi tên HOẶC TUYỂN X OR Y chỉ sai khi cả X và Y cùng sai. Ví dụ “2>3” OR TRUE nhận giá trị TRUE 41 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 6.4.4. Toán tử “HOẶC LOẠI TRỪ” Ký hiệu: XOR X XOR Y X OR Y sai khi X = Y Ví dụ “2>3” XOR TRUE nhận giá trị TRUE FALSE XOR “2>3” nhận giá trị FALSE 42 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 Thứ tự ưu tiên các phép toán Dấu ngoặc ( ). 1. NOT, dấu trừ (-). 2. *, /, DIV, MOD, AND. 3. +, -, OR, XOR. 4. =, , >, >=, 6.5. Mạch logic Mạch điện tử Tínhiệu điện TRUE: hiệu điện thế ≥ mức Đầu vào Hằng, biến logic Đầu ra Kết quả phép toán, hàm Các mạch cơ bản NOT AND OR XOR 44 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tin học đại cương và ứng dụng : Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính part 5 6.3. Hằng, biểu thức và hàm logic Hằng logic Có giá trị xác định Giá trị đó là TRUE hoặc FALSE Ví dụ: “2>3” là một hằng logic nhận giá trị FALSE Biểu thức, hàm logic Sự kết hợp của hằng, biến và toán tử Toán tử: và, hoặc, … Ví dụ: “m≥3” và “m≤5” 37 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 6.4. Toán tử logic Là các phép toán với các mệnh đề, hằng, biến logic. Các toán tử cơ bản: NOT AND OR XOR 38 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 6.4.1. Toán tử “PHỦ ĐỊNH” Ký hiệu: NOT NOT X Gọi tên PHỦ ĐỊNH Ví dụ NOT (“2>3”) = TRUE 39 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 6.4.2. Toán tử “VÀ” Ký hiệu: AND X AND Y Gọi tên VÀ HỘI X AND Y chỉ đúng khi cả X và Y cùng đúng. Ví dụ “2>3” AND “3=4-1” nhận giá trị FALSE 40 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 6.4.3. Toán tử “HOẶC” Ký hiệu: OR X OR Y Gọi tên HOẶC TUYỂN X OR Y chỉ sai khi cả X và Y cùng sai. Ví dụ “2>3” OR TRUE nhận giá trị TRUE 41 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 6.4.4. Toán tử “HOẶC LOẠI TRỪ” Ký hiệu: XOR X XOR Y X OR Y sai khi X = Y Ví dụ “2>3” XOR TRUE nhận giá trị TRUE FALSE XOR “2>3” nhận giá trị FALSE 42 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011 Thứ tự ưu tiên các phép toán Dấu ngoặc ( ). 1. NOT, dấu trừ (-). 2. *, /, DIV, MOD, AND. 3. +, -, OR, XOR. 4. =, , >, >=, 6.5. Mạch logic Mạch điện tử Tínhiệu điện TRUE: hiệu điện thế ≥ mức Đầu vào Hằng, biến logic Đầu ra Kết quả phép toán, hàm Các mạch cơ bản NOT AND OR XOR 44 / 44 Chương 1. Máy tính và biểu diễn thông tin trong máy tính 06/07/2011
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Tin học đại cương giáo trình Tin học đại cương bài giảng Tin học đại cương tài liệu Tin học đại cương lý thuyết Tin học đại cươngTài liệu liên quan:
-
Ứng dụng công cụ Quizizz thiết kế trò chơi học tập trong giảng dạy học phần tin học đại cương
12 trang 304 0 0 -
Tài liệu hướng dẫn thực hành Tin học đại cương - ĐH Bách Khoa Hà Nội
40 trang 260 0 0 -
Giáo trình Tin học đại cương part 7
19 trang 244 0 0 -
Giáo trình Tin học đại cương: Phần 1 - ĐH Kinh tế Quốc Dân
130 trang 158 0 0 -
Giáo trình Tin học đại cương (Tái bản năm 2020): Phần 1 - PGS.TS. Nguyễn Thị Thu Thủy (Chủ biên)
105 trang 143 0 0 -
Hướng dẫn thực hành lập trình C trên Visual Studio
9 trang 130 0 0 -
Giáo trình Tin học đại cương: Phần 1 - Vi Hồng Thắm
90 trang 130 0 0 -
Giáo trình Tin học đại cương: Phần 2 - Trần Đình Khang
118 trang 128 0 0 -
Quản trị người dùng trong Exchange 2007 bằng Powershell
9 trang 108 0 0 -
Đề cương học phần Tin học đại cương
23 trang 105 0 0