Danh mục

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo

Số trang: 43      Loại file: pdf      Dung lượng: 1.35 MB      Lượt xem: 16      Lượt tải: 0    
10.10.2023

Phí tải xuống: 13,000 VND Tải xuống file đầy đủ (43 trang) 0
Xem trước 5 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Hiện thực ảo là mô phỏng điện tử các thiết bị kính, quần áo và môi trường 3 chiều điện tử cho phép người dùng tương tác. Để hiểu rõ hơn về điều này mời các bạn tham khảo Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo sau đây.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảoBài 15HIỆN THỰC ẢOTrịnh Thành Trungtrungtt@soict.hust.edu.vn11TỔNG QUAN-Định nghĩa• Thực tại ảo – Virtual Reality• Coates (1992):– Hiện thực ảo là mô phỏng điện tử các thiết bịkính, quần áo và môi trường 3 chiều điện tử chophép người dùng tương tác với• Greenbaum (1992):– Hiện thực ảo là những ảnh của thế giới thực đượcmáy tính sinh ra phản hồi lại các chuyển độngcủa con người. Việc tương tác với môi truòng môphỏng này thông qua dữ liệu lớn phù hợp với cácthiết bị như tương tác loa, kính hay găng tay môphỏng3Định nghĩa• (Isdale, 1998)– Là một cách để hình ảnh hóa, điều khiển vàtương tác với máy tính và các dữ liệu đặc biệtphức tạp• Theo kinh nghiệm con người:– Hiện thực ảo là môi trường truyền dẫn tạo ranhững cảm nhận cho con người với với môitrường mà nó mô tả.• Các thuật ngữ khác thường dùng:– Virtual Worlds, Virtual Environments, ImmersiveVR, Cyberspace ...4Lịch sử phát triển• 1962 : Sensorama (từ hãng phim Morton Heilig)• 1970 : Thể hiện hóa thế giới ảo lên màn hình• 1970 : Thiết bị Head Mounted Display đầu tiên: bởi DanielVivkers từ Utah University (Ý tưởng của Ivan Sutherland /MIT)• 1982 : Dataglove• 1980-85 : Sản phẩm hiện thực ảo thương mại đầu tiêntên Virtual Cockpit (British Aerospace) có khả năng nắmbắt cử động của đầu, tay, mắt. Hiển thị hình ản và âmthanh 3D, nhận dạng giọng nói, phản hồi tương tác...• 1990-95 : Trở nên phổ biến trong phim ảnh, sách báo...• 2010-nay: Phát triển các thiết bị hiện thực ảo hướngngười dùng phổ thông5

Tài liệu được xem nhiều: