Danh mục

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Biến đổi góc nhìn

Số trang: 44      Loại file: pdf      Dung lượng: 1.61 MB      Lượt xem: 14      Lượt tải: 0    
Jamona

Phí tải xuống: 20,000 VND Tải xuống file đầy đủ (44 trang) 0
Xem trước 5 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Biến đổi góc nhìn được biên soạn nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về biến đổi góc nhìn 2D, biến đổi trục tọa độ, biến đổi góc nhìn 3D, di chuyển Camera.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Biến đổi góc nhìnBài 6BIẾN ĐỔI GÓC NHÌNTrịnh Thành Trungtrungtt@soict.hust.edu.vn1NỘI DUNG1. Biến đổi góc nhìn 2D2. Biến đổi trục tọa độ3. Biến đổi góc nhìn 3D4. Di chuyển Camera-21BIẾN ĐỔI GÓC NHÌN 2 CHIỀU-Hệ tọa độ thựcHệ tọa độ thực – WorldCoordinate System (WCS)• Là hệ tọa độ của đốitượng được các chươngtrình ứng dụng sử dụngđể mô tả tọa độ của cácđối tượng trong thế giớithực.• Đơn vị trong hệ thống tọađộ phụ thuộc vào khônggian và kích thước củađối tượng được mô tả, cóthể từ A0, nm, mm ... đếnm, km ...• Modeling Coordinate4Hệ tọa độ thiết bịsubselect.meVùng tọa độ thiết bịVGA=640x480Thiết bị hiển thịHệ tọa độ thiết bị (Device Coordinate System)• Là hệ thống tọa độ của thiết bị nơi hiển thị hìnhảnh và không gian của đối tượng mà ứng dụngmô tả.5

Tài liệu được xem nhiều: