Danh mục

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu

Số trang: 51      Loại file: pdf      Dung lượng: 1.76 MB      Lượt xem: 17      Lượt tải: 0    
tailieu_vip

Phí tải xuống: 26,000 VND Tải xuống file đầy đủ (51 trang) 0
Xem trước 6 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu tập trung làm rõ nguyên lý không gian 3 chiều, tổng quan về phép chiếu, các phép chiếu song song, các phép chiếu phối cảnh. Mời các bạn tham khảo.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếuBài 7PHÉP CHIẾUTrịnh Thành Trungtrungtt@soict.hust.edu.vn1NỘI DUNG• Nguyên lý không gian 3chiều• Tổng quan về phép chiếu• Các phép chiếu song song• Các phép chiếu phối cảnh-21NGUYÊN LÝ 3D-Nguyên lý về 3D• Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồmviệc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng,cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực mộtcách chính xác và sinh động hơn.• Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thôngqua phép tô trát – render để gây ảo giác về độ sâu• 3D Graphics là việc chuyển thế giới tự nhiên dướidạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thịthông qua kỹ thuật tô trát (rendering).4Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D• Có các đối tượng phức tạp hơn các đối tượngtrong không gian 2D– Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt– Có các thành phần trong và ngoài• Các phép biến đổi hình học phức tạp• Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn• Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từkhông gian 3D vào không gian 2D• Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị5

Tài liệu được xem nhiều: