Danh mục

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong

Số trang: 35      Loại file: pdf      Dung lượng: 1.34 MB      Lượt xem: 14      Lượt tải: 0    
Hoai.2512

Phí tải xuống: 17,000 VND Tải xuống file đầy đủ (35 trang) 0
Xem trước 4 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Dưới đây là Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong. Bài giảng bao gồm những nội dung về một số khái niệm cơ bản, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn tham khảo bài giảng để nắm bắt nội dung chi tiết.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt congBài 9MẶT CONGTrịnh Thành Trungtrungtt@soict.hust.edu.vn1NỘI DUNG1. Các khái niệm2. Biểu diễn mặt cong3. Mô hình hóa mặt cong-21KHÁI NIỆM-Các khái niệm cơ bản• Mặt cong – Surface: Là quỹ đạo chuyển độngcủa 1 đường cong tạo nên4Biểu diễn mặt cong• Biểu diễn tham biến cho mặt cong– Dựa vào việc xây dựng và tạo bề mặt toán họctrên những điểm dữ liệu– Dựa trên việc xây dựng nên bề mặt phụ thuộc vàobiến số có khả năng thay đổi một cách trực diệnthông qua các tương tác đồ hoạ.• Biểu diễn theo mảnh– Biểu diễn miếng tứ giác - quadrilatera Patches– Biểu diễn miếng tam giác - Triangular Patches• x=x(u,v,w)• y=y(u,v,w)• z=z(u,v,w)u,v,w E [0, 1]u+v+w=1– Q(u,v,w) = Q[ x=x(u,v,w) y=y(u,v,w) z=z(u,v,w) ]5

Tài liệu được xem nhiều: