Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 2: Quản lý bộ nhớ
Số trang: 32
Loại file: pdf
Dung lượng: 854.58 KB
Lượt xem: 10
Lượt tải: 0
Xem trước 4 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 2: Quản lý bộ nhớ trang bị cho người học những kiến thức cơ bản về: Biến: tên biến, vùng nhớ và giá trị biến; biến và con trỏ; các phép toán trên con trỏ; con trỏ và mảng;... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 2: Quản lý bộ nhớ om .c Chương 2: ng co Quản lý bộ nhớ an th o ng du ucuCuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucnttBiến: tên biến, vùng nhớ và giá trị biến• Mỗi biến trong C có tên và giá trị tương ứng. Khi một biến om được khai báo, một vùng nhớ trong máy tính sẽ được cấp .c phát để lưu giá trị của biến. Kích thước vùng nhớ phu thuộc ng kiểu của biến, ví dụ 4 byte cho kiểu int co an int x = 10; th ng• Khi lệnh này được thực hiện, trình biên dịch sẽ thiết lập để o du 4 byte vùng nhớ này lưu giá trị 10. u cu• Phép toán & trả về địa chỉ của x, nghĩa là địa chỉ của ô nhớ đầu tiên trong vùng nhớ lưu trữ giá trị của x. 2 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucnttBiến: tên biến, vùng nhớ và giá trị biến• Mỗi biến trong C có tên và giá trị tương ứng. Khi một biến om được khai báo, một vùng nhớ trong máy tính sẽ được cấp .c phát để lưu giá trị của biến. Kích thước vùng nhớ phu thuộc ng kiểu của biến, ví dụ 4 byte cho kiểu int co an int x = 10; th ng• Khi lệnh này được thực hiện, trình biên dịch sẽ thiết lập để o du 4 byte vùng nhớ này lưu giá trị 10. u cu• Phép toán & trả về địa chỉ của x, nghĩa là địa chỉ của ô nhớ đầu tiên trong vùng nhớ lưu trữ giá trị của x. 3 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Biến: tên biến, vùng nhớ và giá trị biếnTên biến xtham chiếu đến vị trí vùng 65329 Giá trị được lưu trong omnhớ vùng nhớ .c 10Địa chỉ của vị trí vùng nhớ ng 65325 co 65324 an • int x = 10; • x biểu diễn tên biến th ng (e.g. an assigned name for a memory location ) o du • &x biểu diễn địa chỉ ô nhớ đầu tiền thuộc vùng nhớ của x, tức là 65325 u cu • *(&x) or x biểu diễn giá trị được lưu trong vùng nhớ của x, tức là 10 4 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucnttChương trình ví dụ#includeint main() { om int x = 10; .c printf(Value of x is %d ,x); ng printf(Address of x in Hex is %p ,&x); co printf(Address of x in decimal is an %lu ,&x); th printf(Value at address of x is ng %d ,*(&x)); o return 0; du} u cuValue of x is 10Address of x in Hex is 0061FF0CAddress of x in decimal is 6422284Value at address of x is 10 5 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucnttKhái ni ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 2: Quản lý bộ nhớ om .c Chương 2: ng co Quản lý bộ nhớ an th o ng du ucuCuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucnttBiến: tên biến, vùng nhớ và giá trị biến• Mỗi biến trong C có tên và giá trị tương ứng. Khi một biến om được khai báo, một vùng nhớ trong máy tính sẽ được cấp .c phát để lưu giá trị của biến. Kích thước vùng nhớ phu thuộc ng kiểu của biến, ví dụ 4 byte cho kiểu int co an int x = 10; th ng• Khi lệnh này được thực hiện, trình biên dịch sẽ thiết lập để o du 4 byte vùng nhớ này lưu giá trị 10. u cu• Phép toán & trả về địa chỉ của x, nghĩa là địa chỉ của ô nhớ đầu tiên trong vùng nhớ lưu trữ giá trị của x. 2 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucnttBiến: tên biến, vùng nhớ và giá trị biến• Mỗi biến trong C có tên và giá trị tương ứng. Khi một biến om được khai báo, một vùng nhớ trong máy tính sẽ được cấp .c phát để lưu giá trị của biến. Kích thước vùng nhớ phu thuộc ng kiểu của biến, ví dụ 4 byte cho kiểu int co an int x = 10; th ng• Khi lệnh này được thực hiện, trình biên dịch sẽ thiết lập để o du 4 byte vùng nhớ này lưu giá trị 10. u cu• Phép toán & trả về địa chỉ của x, nghĩa là địa chỉ của ô nhớ đầu tiên trong vùng nhớ lưu trữ giá trị của x. 3 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Biến: tên biến, vùng nhớ và giá trị biếnTên biến xtham chiếu đến vị trí vùng 65329 Giá trị được lưu trong omnhớ vùng nhớ .c 10Địa chỉ của vị trí vùng nhớ ng 65325 co 65324 an • int x = 10; • x biểu diễn tên biến th ng (e.g. an assigned name for a memory location ) o du • &x biểu diễn địa chỉ ô nhớ đầu tiền thuộc vùng nhớ của x, tức là 65325 u cu • *(&x) or x biểu diễn giá trị được lưu trong vùng nhớ của x, tức là 10 4 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucnttChương trình ví dụ#includeint main() { om int x = 10; .c printf(Value of x is %d ,x); ng printf(Address of x in Hex is %p ,&x); co printf(Address of x in decimal is an %lu ,&x); th printf(Value at address of x is ng %d ,*(&x)); o return 0; du} u cuValue of x is 10Address of x in Hex is 0061FF0CAddress of x in decimal is 6422284Value at address of x is 10 5 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucnttKhái ni ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Kỹ thuật lập trình Bài giảng Kỹ thuật lập trình Quản lý bộ nhớ Giá trị biến Phép toán trên con trỏ Mảng các con trỏGợi ý tài liệu liên quan:
-
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 266 0 0 -
Đề tài nguyên lý hệ điều hành: Nghiên cứu tìm hiểu về bộ nhớ ngoài trong hệ điều hành Linux
19 trang 245 0 0 -
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 207 0 0 -
Giới thiệu môn học Ngôn ngữ lập trình C++
5 trang 195 0 0 -
Bài giảng Nguyên lý hệ điều hành (Bài giảng tuần 6) - Nguyễn Hải Châu
10 trang 174 0 0 -
Mẹo hay trong sử dụng máy tính: Phần 2
181 trang 172 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 167 0 0 -
Luận văn: Nghiên cứu kỹ thuật giấu tin trong ảnh Gif
33 trang 153 0 0 -
Giáo trình Lý thuyết hệ điều hành: Phần 2 - Nguyễn Kim Tuấn
139 trang 122 0 0 -
Báo cáo thực tập Công nghệ thông tin: Lập trình game trên Unity
27 trang 118 0 0