Sáng kiến kinh nghiệm THPT: Nâng cao hứng thú học tập của học sinh thông qua tổ chức trò chơi học tập trong dạy học Toán 11
Số trang: 43
Loại file: pdf
Dung lượng: 3.16 MB
Lượt xem: 8
Lượt tải: 0
Xem trước 5 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Mục đích nghiên cứu sáng kiến "Nâng cao hứng thú học tập của học sinh thông qua tổ chức trò chơi học tập trong dạy học Toán 11" nhằm cung cấp một số trò chơi trong các giờ dạy học môn Toán 11 nói riêng và giờ dạy học các bộ môn nói chung; Giúp giáo viên có thêm những cách tổ chức hoạt động dạy học nhằm nâng cao sự hứng thú của học sinh; Cung cấp thêm phương pháp tạo nên các tiết học tích cực, hiệu quả cho học sinh, kết nối tốt hơn giữa người dạy và người học.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Sáng kiến kinh nghiệm THPT: Nâng cao hứng thú học tập của học sinh thông qua tổ chức trò chơi học tập trong dạy học Toán 11 SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO NGHỆ AN -------- SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO NGHỆ AN TRƯỜNG THPT DÂN TỘC NỘI TRÚ TỈNH ---------- SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM ĐỀ TÀINÂNG CAO HỨNG THÚ HỌC TẬP CỦA HỌC SINH THÔNG QUA TỔ CHỨC TRÒ CHƠI HỌC TẬP TRONG DẠY HỌC TOÁN 11 LĨNH VỰC: TOÁN HỌC Nhóm tác giả 1. Phan Đình Trường - P. Hiệu trưởng 2. Trương Đức Thanh - Giáo viên NĂM HỌC 2021 - 2022 SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO NGHỆ AN TRƯỜNG THPT DÂN TỘC NỘI TRÚ TỈNH ---------- SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM ĐỀ TÀINÂNG CAO HỨNG THÚ HỌC TẬP CỦA HỌC SINH THÔNG QUA TỔ CHỨC TRÒ CHƠI HỌC TẬP TRONG DẠY HỌC TOÁN 11 LĨNH VỰC: TOÁN HỌC Người thực hiện: Nguyễn Thị Thùy Linh Tổ bộ môn: Toán - Tin Điện thoại: 0917.819.789 NĂM HỌC 2021 - 2022 DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮTSTT Chữ viết tắt Chữ viết đầy đủ 1 DH Dạy học 2 GV Giáo viên 3 HS Học sinh 4 PPDH Phương pháp dạy học 5 THPT Trung học phổ thông 6 Trung học phổ thông Dân tộc THPT DTNT Nội trú 7 SKKN Sáng kiến kinh nghiệm MỤC LỤCA. PHẦN MỞ ĐẦU ................................................................................................... 1I. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI .......................................................................................... 1II. TÍNH MỚI CỦA ĐỀ TÀI ................................................................................... 2III. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU .............................................................................. 2IV. PHẠM VI NGHIÊN CỨU ................................................................................. 21. Đối tượng nghiên cứu ........................................................................................... 22. Phạm vi nghiên cứu ............................................................................................... 2V. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU ....................................................................... 2VI. CẤU TRÚC CỦA ĐỀ TÀI ................................................................................. 3B. PHẦN NỘI DUNG................................................................................................ 4I. CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TRẠNG VẤN ĐỀ NGHIÊN CỨU .................... 41. Cơ sở lí luận ........................................................................................................... 42. Thực trạng vấn đề nghiên cứu ............................................................................. 8II. GIẢI PHÁP ........................................................................................................... 101. Giải pháp của vấn đề nghiên cứu......................................................................... 102. Tổ chức các trò chơi học tập trong dạy học Toán 11 ......................................... 102.1. Trò chơi “Hình bí ẩn”............................................................................................................102.2. Trò chơi “Ô chữ kì diệu”...................................................................................... 142.3. Trò chơi “Ô số kì diệu” ........................................................................................ 162.4. Trò chơi “Đúng hay Sai ?” .....................................................................................................202.5. Trò chơi “Ghép hình” .............................................................................................................222.6. Trò chơi “Domino” .............................................................................................. 232.7. Trò chơi “Rung chuông vàng” ...............................................................................................242.8. Trò chơi “Jeopardy” ................................................................................................................262.9. Một số trò chơi trực tuyến khác ........................................................................... 27III. KẾT QUẢ THỰC HIỆN .................................................................................... 311. Kết quả thực nghiệm ............................................................................................. 314.1. Phân tích định tính................................................................................................ 314.2. Phân tích định lượng ................................................................ ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Sáng kiến kinh nghiệm THPT: Nâng cao hứng thú học tập của học sinh thông qua tổ chức trò chơi học tập trong dạy học Toán 11 SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO NGHỆ AN -------- SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO NGHỆ AN TRƯỜNG THPT DÂN TỘC NỘI TRÚ TỈNH ---------- SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM ĐỀ TÀINÂNG CAO HỨNG THÚ HỌC TẬP CỦA HỌC SINH THÔNG QUA TỔ CHỨC TRÒ CHƠI HỌC TẬP TRONG DẠY HỌC TOÁN 11 LĨNH VỰC: TOÁN HỌC Nhóm tác giả 1. Phan Đình Trường - P. Hiệu trưởng 2. Trương Đức Thanh - Giáo viên NĂM HỌC 2021 - 2022 SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO NGHỆ AN TRƯỜNG THPT DÂN TỘC NỘI TRÚ TỈNH ---------- SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM ĐỀ TÀINÂNG CAO HỨNG THÚ HỌC TẬP CỦA HỌC SINH THÔNG QUA TỔ CHỨC TRÒ CHƠI HỌC TẬP TRONG DẠY HỌC TOÁN 11 LĨNH VỰC: TOÁN HỌC Người thực hiện: Nguyễn Thị Thùy Linh Tổ bộ môn: Toán - Tin Điện thoại: 0917.819.789 NĂM HỌC 2021 - 2022 DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮTSTT Chữ viết tắt Chữ viết đầy đủ 1 DH Dạy học 2 GV Giáo viên 3 HS Học sinh 4 PPDH Phương pháp dạy học 5 THPT Trung học phổ thông 6 Trung học phổ thông Dân tộc THPT DTNT Nội trú 7 SKKN Sáng kiến kinh nghiệm MỤC LỤCA. PHẦN MỞ ĐẦU ................................................................................................... 1I. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI .......................................................................................... 1II. TÍNH MỚI CỦA ĐỀ TÀI ................................................................................... 2III. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU .............................................................................. 2IV. PHẠM VI NGHIÊN CỨU ................................................................................. 21. Đối tượng nghiên cứu ........................................................................................... 22. Phạm vi nghiên cứu ............................................................................................... 2V. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU ....................................................................... 2VI. CẤU TRÚC CỦA ĐỀ TÀI ................................................................................. 3B. PHẦN NỘI DUNG................................................................................................ 4I. CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TRẠNG VẤN ĐỀ NGHIÊN CỨU .................... 41. Cơ sở lí luận ........................................................................................................... 42. Thực trạng vấn đề nghiên cứu ............................................................................. 8II. GIẢI PHÁP ........................................................................................................... 101. Giải pháp của vấn đề nghiên cứu......................................................................... 102. Tổ chức các trò chơi học tập trong dạy học Toán 11 ......................................... 102.1. Trò chơi “Hình bí ẩn”............................................................................................................102.2. Trò chơi “Ô chữ kì diệu”...................................................................................... 142.3. Trò chơi “Ô số kì diệu” ........................................................................................ 162.4. Trò chơi “Đúng hay Sai ?” .....................................................................................................202.5. Trò chơi “Ghép hình” .............................................................................................................222.6. Trò chơi “Domino” .............................................................................................. 232.7. Trò chơi “Rung chuông vàng” ...............................................................................................242.8. Trò chơi “Jeopardy” ................................................................................................................262.9. Một số trò chơi trực tuyến khác ........................................................................... 27III. KẾT QUẢ THỰC HIỆN .................................................................................... 311. Kết quả thực nghiệm ............................................................................................. 314.1. Phân tích định tính................................................................................................ 314.2. Phân tích định lượng ................................................................ ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Sáng kiến kinh nghiệm Sáng kiến kinh nghiệm THPT Sáng kiến kinh nghiệm môn Toán Tổ chức các trò chơi học tập Phương pháp dạy học Toán 11Gợi ý tài liệu liên quan:
-
Sáng kiến kinh nghiệm Tiểu học: Vận dụng giáo dục STEM trong dạy học môn Khoa học lớp 5
18 trang 1998 20 0 -
47 trang 931 6 0
-
65 trang 747 9 0
-
7 trang 585 7 0
-
16 trang 525 3 0
-
26 trang 475 0 0
-
23 trang 472 0 0
-
37 trang 470 0 0
-
29 trang 470 0 0
-
65 trang 458 3 0