Danh mục

Sáng kiến kinh nghiệm Tiểu học: Rèn luyện kĩ năng và phương pháp lập trình MSWLogo cho học sinh lớp 5 dự thi Tin học trẻ

Số trang: 26      Loại file: pdf      Dung lượng: 1.58 MB      Lượt xem: 11      Lượt tải: 0    
tailieu_vip

Xem trước 3 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Mục tiêu nghiên cứu của sáng kiến kinh nghiệm là giải toán hay vẽ hình bằng các câu lệnh lập trình với học sinh Tiểu học là một vấn đề mới mẻ, các em chưa từng được học do đó khả năng tư duy và vận dụng còn hạn chế. Bên cạnh đó phụ huynh học sinh luôn coi Tin học là môn phụ do đó không quan tâm và đầu tư cho học sinh.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Sáng kiến kinh nghiệm Tiểu học: Rèn luyện kĩ năng và phương pháp lập trình MSWLogo cho học sinh lớp 5 dự thi Tin học trẻ BÁO CÁO KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG SÁNG KIẾN1. Lời giới thiệu: Chúng ta đang bước vào cuộc cách mạng có tính lịch sử, thay đổi cuộc sốngcủa con người, đó là cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 – xu hướng kết hợp giữa cáchệ thống ảo và thực thể, vạn vật kết nối Internet. Cách mạng công nghiệp 4.0 đangthách thức ý niệm của chúng ta về vai trò thực sự của con người. Vai trò của ngườigiáo viên trong thế kỉ XXI trở nên phức tạp ở một thế giới mà sự thay đổi trở nênquá nhanh chóng, nơi mà tri thức dường như trở nên vô tận. Việc ứng dụng Công nghệ thông tin được xác định là một trong 9 nhiệm vụtrong giai đoạn tới của ngành Giáo dục. Trong những năm qua toàn ngành Giáo dục và Đào tạo đã tích cực triển khai,ứng dụng CNTT trong quản lý, điều hành và giảng dạy. Chính vì vậy môn Tin học được đưa vào trường Tiểu học từ lớp 3. Bên cạnhviệc đưa Tin học vào trong trường Tiểu học thì một sân chơi mới mẻ, hấp dẫn đượcphát triển đó là hội thi “ Tin học trẻ” . Cuộc thi này hứa hẹn sẽ là một cơ hội lớn chonhững học sinh yêu thích và đam mê tin học. Thí sinh tham gia vừa phải có kiến thứccơ bản về máy tính, về mạng Internet và một số phần mềm như phần mềm MicrosoftWord ( phần mềm soạn thảo văn bản), Paint ( phần mềm vẽ tranh), phần mềmPowerPoint ( phần mềm trình chiếu) hay phần mềm lập trình MSWLogo. Nhữngnăm gần đây các câu hỏi về MSWLogo chiếm đa số trong một đề thực hành tin họctrẻ. Trong khi đó học sinh Tiểu học được tiếp cận với phần mềm MSWLogo trongsách Tin học quyển 2 và quyển 3 còn rất hạn chế. Qua chương trình lập trình MSWLogo sẽ góp phần bước đầu hình thành vàphát triển tư duy giải thuật cho học sinh. Bước đầu hình thành cho học sinh năng lựctổ chức và xử lý thông tin. Trước khi thực hiện chuyên đề tôi đã thực hiện khảo sát học sinh lớp 5 tạitrường và qua kết quả khảo sát cho thấy các em rất thích học bộ môn và luôn thíchkhám phá lập trình. Để giúp các em hiểu rõ bản chất của việc học lập trình MSWLogoGiáo viên cũng phải có phương pháp dạy học sao cho phù hợp, hay và dễ hiểu từ đótạo cho các em có hứng thú say mê học tập để đạt kết quả cao hơn. 1 Tuy nhiên tài liệu tham khảo về phần mềm MSWLogo trong nước rất ít, nộidung về phần mềm MSWLogo trong sách giáo khoa thì hạn chế chủ yếu là sử dụngcác câu lệnh đơn giản của phần mềm MSWLogo để vẽ các hình đơn giản, tuy nhiêntrong quá trình thi thì sẽ sử dụng các câu lệnh của phần mềm để giải các bài toánTiểu học. Chính vì vậy giáo viên phải tự tìm tòi, nghiên cứu các tài liệu. Giải toán hay vẽ hình bằng các câu lệnh lập trình với học sinh Tiểu học là mộtvấn đề mới mẻ, các em chưa từng được học do đó khả năng tư duy và vận dụng cònhạn chế. Bên cạnh đó phụ huynh học sinh luôn coi Tin học là môn phụ do đó khôngquan tâm và đầu tư cho học sinh.2. Tên sáng kiến: Rèn luyện kĩ năng và phương pháp lập trình MSWLogo cho học sinh lớp 5 dựthi Tin học trẻ.3. Tác giả sáng kiến: - Họ và tên: Nguyễn Thị Trang Nhung - Địa chỉ tác giả sáng kiến: Trường Tiểu học Hội Hợp B- Thành phố Vĩnh Yên– Tỉnh Vĩnh Phúc. - Số điện thoại: E_mail:4. Chủ đầu tư tạo ra sáng kiến: Trường Tiểu học Hội Hợp B5. Lĩnh vực áp dụng sáng kiến: Rèn luyện kĩ năng và phương pháp lập trình MSWLogo cho học sinh lớp 5 dựthi Tin học trẻ nêu lên nội dung và một số biện pháp nhằm bồi dưỡng học sinh lớp5 có năng khiếu về lập trình MSWLogo. Giúp các em học sinh tìm hiểu thêm về cáclệnh trong lập trình MSWLogo, các dạng bài tập về lập trình MSWLogo. Từ đó khích lệ các em hứng thú, tích cực và hăng hái tìm hiểu về lập trình.Dựa vào thực trạng giảng dạy lập trình MSWLogo ở khối lớp 5 trong chương trìnhTin học của Tiểu học và các cuộc thi Tin học trẻ, tôi lựa chọn và đưa ra một số biệnpháp và các dạng bài tập áp dụng vào quá trình học và bồi dưỡng cho học sinh cónăng khiếu sao cho phù hợp và đạt kết quả tốt hơn.26. Ngày sáng kiến được áp dụng lần đầu hoặc áp dụng thử: 12/20177. Mô tả bản chất của sáng kiến: 7.1. Rèn kĩ năng lập trình MSWLogo cho học sinh lớp 5 tham gia thi Tinhọc trẻ: 7.1.1. Giới thiệu về phần mềm lập trình Microsoft Windows Logo(MSWLogo): MSWLogo là phần mềm được thiết kế và phát triển bởi Seymour Papert,Daniel Bobrow và Wallace Feurzeig tại phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo củaMIT(Học viện công nghệ Masachusetts). MSWLogo là phần mềm máy tính sử dụng các dòng lệnh để điều khiển chúRùa di chuyển trên màn hình. MSWLogo là một ngôn ngữ lập trình đơn giản và thú vị. MSWLogo nâng caotư duy logic của học sinh và phát triển kĩ năng lập trình cho học sinh. Logo là phần mềm duy nhất và không có phần mềm nào khác có tính năngtương tụ nó. Bản chất Logo ...

Tài liệu được xem nhiều:

Gợi ý tài liệu liên quan: