Thông tin tài liệu:
Bài giảng "Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model" trình bày các nội dung: Mô hình mầu Color model, phép trộn mầu Color Mixing, mô hình mầu thêm Additive Model RGB, mô hình màu HSV,... Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và Thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model
CNTT – DHBK Hanoi
8682595
Hunglt@it-hut.edu.vn
Bài 6:
Mầu sắc trong đồ họa – Mô hình mầu - color model
Color model Mô hình mầu là hệ thống có quy tắc cho việc tạo khoảng mầu từ tập các mầu
cơ bản.
Có 2 loại mô hình mầu là:
Mầu thêm additive:
Mầu bù subtractive:
system’s color gamut
Mỗi mô hình mầu có khoảng mầu hay gam mầu riêng gamut (range) của
những mầu mà nó có thể hiển thị hay in.
Mỗi mô hình mầu được giới hạn khoảng của phổ mầu nhìn được. Gam mầu
hay khoảng còn được gọi là không gian mầu color space. Ảnh hay đồ hoạ
vector có thể nói: sử dụng không gian mầu RGM hay CMY hay bất cứ không
gian mầu nào khác
Một số ứng dụng đồ hoạ cho phép người dùng sử dụng nhiều mô hình mầu
đồng thời để soạn thảo hay thể hiện đối tượng hình học. Ðiểm quan trọng là
hiểu và để chọ đúng mô hình cần thiết cho công việc.
(c) SE/FIT/HUT 2002 (c) SE/FIT/HUT 2002 2
Mô hình mầu thêm
Phép trộn mầu Colour Mixing Additive Model RGB
Additive:
Thomas Young (1801) 3 mầu cơ bản red,
CRT colour mixing
green, blue từng đôi sẽ cho ra 3 mầu thứ cấp
LCD projectors yellow, cyan, magenta;
Φ +Φ = Φ
Mầu trắng thu được khi kết hợp cả 3 mầu
λ λ λ
Sự thay đổi cường độ của các mầu thành phần
sẽ tạo được giá trị mầu bất kỳ trong phổ mầu -
Subtractive: -spectral hues
paints
Màn hình mầu sử dụng nguyên lý 3 mầu thêm
dyes
Φ Φ = Φ
λ λ λ
(c) SE/FIT/HUT 2002 3 (c) SE/FIT/HUT 2002
Mô hình mầu RGB (Red - Green - Blue) Đỏ - Lục - Lam
Additive Color Model RGB Color Model
C = rR + gG + bB Advantages
relates easily to CRT operation
easy to implement
C = color or resulting light,
Disadvantages
(r,g,b) = color coordinates in range 0 RGB values generally not transferable between devices (no standard
1, cường độ cả ánh sáng chiếu hay bộ `red’ phosphor)
3 giá trị kích thích tristimulus values not perceptually (colours close together near white are
RGB distinguishable, but not true near black)
(R,G,B) = red, green, blue primary not intuitive - eg where is skin colour?
colors. ứng dụng
CRT display
transparency
slide film
(c) SE/FIT/HUT 2002 5 (c) SE/FIT/HUT 2002
...