Danh mục

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn

Số trang: 39      Loại file: pdf      Dung lượng: 1.10 MB      Lượt xem: 12      Lượt tải: 0    
Hoai.2512

Phí tải xuống: 15,000 VND Tải xuống file đầy đủ (39 trang) 0
Xem trước 4 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn nêu lên tổng quan về xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z Buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩnBài 14XÓA BỀ MẶT ẨNTrịnh Thành Trungtrungtt@soict.hust.edu.vn1TỔNG QUAN-Xóa bề mặt ẩn• Tại sao cần phải xóa bề mặt ẩn (Hidden surfaceremoval)– Các kỹ thuật render đòi hỏi sự tính toán chínhxác của khả năng nhìn thấy của đối tượng– Khi nhiều đa giác cùng hiển thị trên khônggian hiển thị, chỉ có đa giác gần nhất là có thểnhìn thấy được (xóa các bề mặt khác bị ẩn)Xóa bề mặt ẩn• Ví dụ– Hiển thị sai– Hiển thị đúngXóa bề mặt ẩn• Tại sao cần phải xóa bề mặt ẩn– Chúng ta không muốn lãng phí các tài nguyên củamáy tính để hiển thị các thực thể cơ sở mà khôngđược hiển thị trên ảnh kết quả cuối cùng• Ví dụ: Đổ bóng

Tài liệu được xem nhiều: