Danh mục

Bài giảng Học phần tin học ứng dụng: Chương 2 - Geometer's Sketchpad

Số trang: 14      Loại file: ppt      Dung lượng: 819.50 KB      Lượt xem: 10      Lượt tải: 0    
Jamona

Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài giảng Học phần tin học ứng dụng: Chương 2 - Geometer’s Sketchpad với mục tiêu giúp sinh viên nắm được các bước dựng hình cơ bản; sử dụng được các công cụ dựng hình cơ bản của phần mềm GSP để dựng các hình hình học phẳng sơ cấp; biết cách tạo được các công cụ tự tạo để tăng tốc độ dựng hình.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Học phần tin học ứng dụng: Chương 2 - Geometer’s Sketchpad HọcphầnTINHỌCỨNGDỤNG Chuyên ngành: SP Toán Họ kỳ: IV Số tín chỉ: 04 Chương2: Geometer’sSketchpadBài 1: Giới thiệu và Dựng hình cơ bảnMụctiêubàihọc Sinh viên nắm được các bước dựng hình cơ bản. Sinh viên sử dụng được các công cụ dựng hình cơ bản của phần mềm GSP để dựng các hình hình học phẳng sơ cấp. Sinh viên biết cách tạo được các công cụ tự tạo để tăng tốc độ dựng hình. DesignedbyPVBanCâuhỏiđịnhhướng GSP là phần mềm như thế nào? Dùng để làm gì? GSP có những thành phần nào? Sử dụng các công cụ của GSP như thế nào? Cần chú ý nguyên tắc gì khi dựng hình bằng GSP Khi dựng hình cần thực hiện các bước nào? Có những cách nào để tăng tốc độ dựng hình bằng GSP? DesignedbyPVBanNộidungbàihọc Giới thiệu phần mềm Geometer’s Sketchpad (GSP) Giới thiệu giao diện các thành phần của GSP Giới thiệu các công cụ cơ bản của GSP và cách sử dụng để dựng hình Giới thiệu các menu lệnh của GSP và cách sử dụng Các ví dụ cụ thể Thảo luận và giải đáp thắc mắc DesignedbyPVBanGiaodiệnphầnmềm Thanh menu Vùng vẽ hình Thanh công cụ DesignedbyPVBanNguyêntắcdựnghìnhcơbản Đối tượng tự do: điểm trên mặt phẳng • Dựng hình • Video hướng dẫn Đối tượng phụ thuộc: các đối tượng còn lại • Dựng hình • Video hướng dẫn DesignedbyPVBanDùngthanhcôngcụdựnghìnhcơbản Công cụ điểm Công cụ đường tròn Công cụ đường thẳng • Đoạn thẳng • Tia • Đường thẳng Công cụ đa giác Công cụ ghi chú Công cụ đánh dấu Công cụ tự tạo DesignedbyPVBanDùngmenuConstructđểvẽhình Point on Object (Điểm thuộc đối tượng) Midpoint (Trung điểm) Intersection (Giao điểm) Segment (Đoạn thẳng) Ray (Tia) Line (Đường thẳng) Parallel Line (Đường thẳng song song) Perpendicular Line (Đường thẳng vuông góc) Angle Bisector (Tia phân giác) DesignedbyPVBanDùngmenuConstructđểvẽhình Circle by Center+Point (Đường tròn biết tâm và điểm thuộc đường tròn) Circle by Center+Radius (Đường trong biết tâm và bán kính) Arc on Circle (Cung trên đường tròn) Arc through 3 Points (Cung đi qua 3 điểm) Interior (Đa giác) Locus (Quỹ tích) DesignedbyPVBanVídụdựnghìnhbằngGSP Dựng hình tam giác đều Dựng hình vuông Dựng đường tròn ngoại tiếp tam giác Dựng đường tròn nội tiếp tam giác DesignedbyPVBanCâuhỏithảoluận Dựng hình ngũ giác đều, lục giác đều như thế nào? Dựng hình elip, hyperbol, parabol như thế nào? DesignedbyPVBanBàitậpvềnhà Các bài tập 2.1 đến 2.50 trong tài liệu (chia nhóm cụ thể) DesignedbyPVBanTàiliệuhọctập Tài liệu chính: Phạm Văn Bản. 2010. Bài giảng Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học Toán. ĐHAG (lưu hành nội bộ), từ trang 9 đến trang 26. Tài liệu tham khảo: Nguyễn Viết Thạch. 2008. Hướng dẫn sử dụng Sketchpad 4.05. NXB Đại học Sư phạm Video hướng dẫn: DesignedbyPVBan

Tài liệu được xem nhiều:

Gợi ý tài liệu liên quan: