Thiết kế hoạt động trải nghiệm trong dạy học phần 'Lập trình Python để điều khiển robot' cho học sinh trung học cơ sở
Số trang: 6
Loại file: pdf
Dung lượng: 394.85 KB
Lượt xem: 12
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài viết trình bày đặc điểm của hoạt động trải nghiệm và đề xuất quy trình thiết kế hoạt động trải nghiệm trong dạy học phần “Lập trình Python để điều khiển robot” cho học sinh trung học cơ sở.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Thiết kế hoạt động trải nghiệm trong dạy học phần “Lập trình Python để điều khiển robot” cho học sinh trung học cơ sở VJE Tạp chí Giáo dục (2022), 22(18), 26-31 ISSN: 2354-0753 THIẾT KẾ HOẠT ĐỘNG TRẢI NGHIỆM TRONG DẠY HỌC PHẦN “LẬP TRÌNH PYTHON ĐỂ ĐIỀU KHIỂN ROBOT” CHO HỌC SINH TRUNG HỌC CƠ SỞ Trường Cao đẳng Sư phạm Hà Tây Dương Quốc Công Email: congcdspht@gmail.com Article history ABSTRACT Received: 25/7/2022 Nowadays, competency-based teaching has become one of the inevitable Accepted: 18/8/2022 trends in education and training. In order to construct knowledge, practice Published: 20/9/2022 skills, develop competencies, and accumulate experience for learners, experiential learning is one of the teaching and learning approaches that fulfil Keywords the current educational goals in Vietnam. The article presents the Design, experiential characteristics of experiential activities and applies experiential activities in activities, Python teaching Python programming language to control robots for secondary programming, secondary school students in order to improve teaching quality and learners’ school students competencies. Experiential learning creates conditions for learners to learn through practice, both physically and intellectually. In this approach, the role of the teacher in designing experiential activities is critical.1. Mở đầu Lịch sử giáo dục trên thế giới đã đi những bước dài trong sự phát triển các hình thái học tập, trong đó có “học tậptrải nghiệm” - một trong số ít lí thuyết được UNESCO (2010) khuyến khích các nhà giáo thế kỉ XXI phải biết để dạytốt, sử dụng ý tưởng “học mà làm, làm mà học”, liên kết chặt chẽ giữa học tập lí thuyết, lao động sản xuất, vận dụngsáng tạo tri thức và thực tiễn, giúp người học phát triển về chiều sâu. UNESCO cũng nhận định, giáo dục trải nghiệmchính là tương lai của giáo dục toàn cầu. HS THCS, đặc biệt là lứa tuổi từ lớp 6 đến lớp 8, cần được phát triển về tư duy, sáng tạo, vận dụng kiến thức đãhọc vào giải quyết các vấn đề trong thực tiễn. Có thể thấy, kiến thức môn Tin học phần lập trình, nhất là ngôn ngữPython bao gồm những nội dung kiến thức trừu tượng, khô khan, khó tiếp thu nhưng lại có ứng dụng nhiều trongthực tế để điều khiển robot. Do đó, để khắc sâu kiến thức, rèn luyện kĩ năng vận dụng kiến thức vào giải quyết vấnđề trong thực tiễn phần nội dung “Lập trình Python để điều khiển robot” thì thiết kế và tổ chức hoạt động trải nghiệm(HĐTN) là một trong những phương pháp thích hợp và đem lại hiệu quả cao. Bài báo trình bày đặc điểm của HĐTN và đề xuất quy trình thiết kế HĐTN trong dạy học phần “Lập trình Pythonđể điều khiển robot” cho HS THCS.2. Kết quả nghiên cứu2.1. Hoạt động trải nghiệm và vai trò của hoạt động trải nghiệm trong dạy học Theo Bộ GD-ĐT (2018), HĐTN là hoạt động giáo dục do nhà giáo dục định hướng, thiết kế và hướng dẫn thực hiện,tạo cơ hội cho HS tiếp cận thực tế, thể hiện các cảm xúc tích cực, khai thác những kinh nghiệm đã có và huy động tổnghợp kiến thức, kĩ năng của các môn học để thực hiện những nhiệm vụ được giao hoặc giải quyết vấn đề thực tiễn. Theo Vũ Thị Thi và Phạm Thị My (2020), bản chất của HĐTN là những hoạt động giáo dục và hoạt động dạy họcđược tổ chức trong môi trường học tập trải nghiệm nhằm hình thành và phát triển phẩm chất, năng lực cho HS. Đâychính là quá trình học mà chủ thể học tập được tiếp cận, tác động trực tiếp đến thực tiễn. Theo Kolb (1984), “học tập trải nghiệm” là quá trình mà tại đó kiến thức được tạo ra thông qua sự chuyển đổi kinhnghiệm. Kiến thức là thành quả của sự kết hợp giữa nắm bắt kinh nghiệm và chuyển đổi kinh nghiệm đó. Vì vậy, HĐTNlà hoạt động giúp người học chuyển đổi kinh nghiệm bản thân thông qua quá trình tự thực hiện hoạt động học tập đểđạt những mục tiêu đã đề ra. Tưởng Duy Hải và cộng sự (2017) cho rằng, HĐTN là đặt HS trong môi trường hoạt độnghọc tập đa dạng, học đi đôi với hành, học từ chính hành động của bản thân, học trong nhà trường gắn với thực tiễn củacộng đồng. Theo Svinicki và Dixon (1987), các hoạt động học tập trải nghiệm trong lớp học là những hoạt động đượctổ chức gắn nội dung, nhiệm vụ học tập với thực tiễn trong môi trường lớp học nhằm giúp người học khai thác vận dụngnhững kinh nghiệm đã có, đồng thời chuyển hóa thành kinh nghiệm mới cho bản thân. 26 VJE Tạp chí Giáo dục (2022), 22(18), 26-31 ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Thiết kế hoạt động trải nghiệm trong dạy học phần “Lập trình Python để điều khiển robot” cho học sinh trung học cơ sở VJE Tạp chí Giáo dục (2022), 22(18), 26-31 ISSN: 2354-0753 THIẾT KẾ HOẠT ĐỘNG TRẢI NGHIỆM TRONG DẠY HỌC PHẦN “LẬP TRÌNH PYTHON ĐỂ ĐIỀU KHIỂN ROBOT” CHO HỌC SINH TRUNG HỌC CƠ SỞ Trường Cao đẳng Sư phạm Hà Tây Dương Quốc Công Email: congcdspht@gmail.com Article history ABSTRACT Received: 25/7/2022 Nowadays, competency-based teaching has become one of the inevitable Accepted: 18/8/2022 trends in education and training. In order to construct knowledge, practice Published: 20/9/2022 skills, develop competencies, and accumulate experience for learners, experiential learning is one of the teaching and learning approaches that fulfil Keywords the current educational goals in Vietnam. The article presents the Design, experiential characteristics of experiential activities and applies experiential activities in activities, Python teaching Python programming language to control robots for secondary programming, secondary school students in order to improve teaching quality and learners’ school students competencies. Experiential learning creates conditions for learners to learn through practice, both physically and intellectually. In this approach, the role of the teacher in designing experiential activities is critical.1. Mở đầu Lịch sử giáo dục trên thế giới đã đi những bước dài trong sự phát triển các hình thái học tập, trong đó có “học tậptrải nghiệm” - một trong số ít lí thuyết được UNESCO (2010) khuyến khích các nhà giáo thế kỉ XXI phải biết để dạytốt, sử dụng ý tưởng “học mà làm, làm mà học”, liên kết chặt chẽ giữa học tập lí thuyết, lao động sản xuất, vận dụngsáng tạo tri thức và thực tiễn, giúp người học phát triển về chiều sâu. UNESCO cũng nhận định, giáo dục trải nghiệmchính là tương lai của giáo dục toàn cầu. HS THCS, đặc biệt là lứa tuổi từ lớp 6 đến lớp 8, cần được phát triển về tư duy, sáng tạo, vận dụng kiến thức đãhọc vào giải quyết các vấn đề trong thực tiễn. Có thể thấy, kiến thức môn Tin học phần lập trình, nhất là ngôn ngữPython bao gồm những nội dung kiến thức trừu tượng, khô khan, khó tiếp thu nhưng lại có ứng dụng nhiều trongthực tế để điều khiển robot. Do đó, để khắc sâu kiến thức, rèn luyện kĩ năng vận dụng kiến thức vào giải quyết vấnđề trong thực tiễn phần nội dung “Lập trình Python để điều khiển robot” thì thiết kế và tổ chức hoạt động trải nghiệm(HĐTN) là một trong những phương pháp thích hợp và đem lại hiệu quả cao. Bài báo trình bày đặc điểm của HĐTN và đề xuất quy trình thiết kế HĐTN trong dạy học phần “Lập trình Pythonđể điều khiển robot” cho HS THCS.2. Kết quả nghiên cứu2.1. Hoạt động trải nghiệm và vai trò của hoạt động trải nghiệm trong dạy học Theo Bộ GD-ĐT (2018), HĐTN là hoạt động giáo dục do nhà giáo dục định hướng, thiết kế và hướng dẫn thực hiện,tạo cơ hội cho HS tiếp cận thực tế, thể hiện các cảm xúc tích cực, khai thác những kinh nghiệm đã có và huy động tổnghợp kiến thức, kĩ năng của các môn học để thực hiện những nhiệm vụ được giao hoặc giải quyết vấn đề thực tiễn. Theo Vũ Thị Thi và Phạm Thị My (2020), bản chất của HĐTN là những hoạt động giáo dục và hoạt động dạy họcđược tổ chức trong môi trường học tập trải nghiệm nhằm hình thành và phát triển phẩm chất, năng lực cho HS. Đâychính là quá trình học mà chủ thể học tập được tiếp cận, tác động trực tiếp đến thực tiễn. Theo Kolb (1984), “học tập trải nghiệm” là quá trình mà tại đó kiến thức được tạo ra thông qua sự chuyển đổi kinhnghiệm. Kiến thức là thành quả của sự kết hợp giữa nắm bắt kinh nghiệm và chuyển đổi kinh nghiệm đó. Vì vậy, HĐTNlà hoạt động giúp người học chuyển đổi kinh nghiệm bản thân thông qua quá trình tự thực hiện hoạt động học tập đểđạt những mục tiêu đã đề ra. Tưởng Duy Hải và cộng sự (2017) cho rằng, HĐTN là đặt HS trong môi trường hoạt độnghọc tập đa dạng, học đi đôi với hành, học từ chính hành động của bản thân, học trong nhà trường gắn với thực tiễn củacộng đồng. Theo Svinicki và Dixon (1987), các hoạt động học tập trải nghiệm trong lớp học là những hoạt động đượctổ chức gắn nội dung, nhiệm vụ học tập với thực tiễn trong môi trường lớp học nhằm giúp người học khai thác vận dụngnhững kinh nghiệm đã có, đồng thời chuyển hóa thành kinh nghiệm mới cho bản thân. 26 VJE Tạp chí Giáo dục (2022), 22(18), 26-31 ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Tạp chí Giáo dục Thiết kế hoạt động trải nghiệm Lập trình Python để điều khiển robot Dạy học thông qua trải nghiệm Hoạt động trải nghiệm trong dạy họcGợi ý tài liệu liên quan:
-
7 trang 277 0 0
-
Đặc điểm sử dụng từ xưng hô trong tiếng Nhật và so sánh với đơn vị tương đương trong tiếng Việt
5 trang 237 4 0 -
5 trang 212 0 0
-
Thực trạng dạy và học môn tiếng Anh chuyên ngành Kinh tế tại trường Đại học Sài Gòn
5 trang 193 0 0 -
7 trang 171 0 0
-
Các yếu tố ảnh hưởng đến năng lực chuyển đổi số của giáo viên tiểu học tại tỉnh An Giang
6 trang 169 0 0 -
Mô hình trung tâm học tập cộng đồng ngoài công lập của Myanmar và một số khuyến nghị
6 trang 138 0 0 -
7 trang 129 0 0
-
6 trang 98 0 0
-
6 trang 90 0 0